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** | Software de Prateleira é definido como '''programa de computador em larga escala''' de maneira uniforme e colocado no mercado para aquisição por qualquer interessado sob a forma de cópias múltiplas. | ||
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** Linguagens mais utilizadas na sua construção | Na década de 60 não havia o software proprietário da forma como vemos hoje. O software acompanhava o equipamento, era aberto e podia ser utilizado da forma mais conveniente. Era uma época em que o lucro estava na venda dos equipamentos, pois possuíam um alto valor agregado, ou seja, embora o conceito não existisse, o software de certo modo era aberto. | ||
** Vantagens | |||
** | O cenário começou a mudar no fim da década de 70, quando os preços dos equipamentos começaram a cair gradualmente e o software passou a ser interessante como um nicho lucrativo. Foi o momento oportuno para empresas surgirem e criarem o mercado do software. | ||
Após a descoberta do software como negócio lucrativo, todas a portas se abriram e nasceu com força o conceito de '''software proprietário'''. Muitas empresas foram criadas e algumas ficaram ricas. Verdadeiros impérios foram formados e o software virou um produto de prateleira. Aos poucos um mercado consumidor surgiu e um círculo virtuoso nasceu, altamente lucrativo e com poucos obstáculos para sua disseminação global. | |||
A década de 80 proporcionou um espetáculo tecnológico. Os saudosistas que tiveram a adolescência ou a juventude nessa época, lembram com certa nostalgia o romantismo que envolvia a computação. Os computadores começaram a virar microcomputadores, os preços caíram vertiginosamente, softwares de toda sorte foram escritos, muita teoria de programação foi criada, dispositivos eletrônicos começaram a embarcar software, os vídeo games hipnotizaram as crianças e os filmes de ficção científica voavam alto com a promessa do ano 2000. | |||
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== Exemplos == | |||
* Editores de textos | |||
* Editores de imagens | |||
* Softwares para bancos | |||
* Proteção contra vírus | |||
* Sistemas Operacionais | |||
* Games | |||
* Banco de Dados | |||
* Planilhas eletrônicas | |||
* Softwares administrativos | |||
* Editores gráficos | |||
* E muitos outros. | |||
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== Linguagens mais utilizadas na sua construção == | |||
*Dot Net | |||
*Cobol | |||
*Delphi | |||
*Java | |||
*Visual Basic | |||
*C/C++/Visual C++ | |||
*PHP | |||
*ASP | |||
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== Vantagens == | |||
Uma vantagem para os produtores de software é que o '''transporte e distribuição de um software são de baixo custo'''. Feito o investimento de pesquisa, desenvolvimento e a criação da primeira mídia, a multiplicação vira um procedimento simples. Quando não é transmitido digitalmente, a gravação das mídias pode ser realizada localmente em filias das corporações transnacionais, bem como o transporte é muito facilitado em virtude das pequenas dimensões dos discos óticos. | |||
Uma vantagem para os consumidores é que o software pode nos ajudar a fazer várias funções como: Jogos, cálculos, Criação de texto, edição de imagem, edição de vídeo, conversão de vídeo, reprodutor de multimídia, acesso á internet, etc. | |||
== Desvantagens == | |||
* Software de prateleira (não-customizável), '''limita a liberdade do adquirente de copiar programas''', estabelecendo, por exemplo, a proibição de uso simultâneo do software em mais de um computador. | |||
* É proibido ainda, o aluguel, a reprodução, a decomposição ou a separação dos seus componentes. | |||
Edição atual tal como às 23h30min de 9 de abril de 2014
Definição
Software de Prateleira é definido como programa de computador em larga escala de maneira uniforme e colocado no mercado para aquisição por qualquer interessado sob a forma de cópias múltiplas.
História
Na década de 60 não havia o software proprietário da forma como vemos hoje. O software acompanhava o equipamento, era aberto e podia ser utilizado da forma mais conveniente. Era uma época em que o lucro estava na venda dos equipamentos, pois possuíam um alto valor agregado, ou seja, embora o conceito não existisse, o software de certo modo era aberto.
O cenário começou a mudar no fim da década de 70, quando os preços dos equipamentos começaram a cair gradualmente e o software passou a ser interessante como um nicho lucrativo. Foi o momento oportuno para empresas surgirem e criarem o mercado do software.
Após a descoberta do software como negócio lucrativo, todas a portas se abriram e nasceu com força o conceito de software proprietário. Muitas empresas foram criadas e algumas ficaram ricas. Verdadeiros impérios foram formados e o software virou um produto de prateleira. Aos poucos um mercado consumidor surgiu e um círculo virtuoso nasceu, altamente lucrativo e com poucos obstáculos para sua disseminação global.
A década de 80 proporcionou um espetáculo tecnológico. Os saudosistas que tiveram a adolescência ou a juventude nessa época, lembram com certa nostalgia o romantismo que envolvia a computação. Os computadores começaram a virar microcomputadores, os preços caíram vertiginosamente, softwares de toda sorte foram escritos, muita teoria de programação foi criada, dispositivos eletrônicos começaram a embarcar software, os vídeo games hipnotizaram as crianças e os filmes de ficção científica voavam alto com a promessa do ano 2000.
Exemplos
- Editores de textos
- Editores de imagens
- Softwares para bancos
- Proteção contra vírus
- Sistemas Operacionais
- Games
- Banco de Dados
- Planilhas eletrônicas
- Softwares administrativos
- Editores gráficos
- E muitos outros.
Linguagens mais utilizadas na sua construção
- Dot Net
- Cobol
- Delphi
- Java
- Visual Basic
- C/C++/Visual C++
- PHP
- ASP
Vantagens
Uma vantagem para os produtores de software é que o transporte e distribuição de um software são de baixo custo. Feito o investimento de pesquisa, desenvolvimento e a criação da primeira mídia, a multiplicação vira um procedimento simples. Quando não é transmitido digitalmente, a gravação das mídias pode ser realizada localmente em filias das corporações transnacionais, bem como o transporte é muito facilitado em virtude das pequenas dimensões dos discos óticos.
Uma vantagem para os consumidores é que o software pode nos ajudar a fazer várias funções como: Jogos, cálculos, Criação de texto, edição de imagem, edição de vídeo, conversão de vídeo, reprodutor de multimídia, acesso á internet, etc.
Desvantagens
- Software de prateleira (não-customizável), limita a liberdade do adquirente de copiar programas, estabelecendo, por exemplo, a proibição de uso simultâneo do software em mais de um computador.
- É proibido ainda, o aluguel, a reprodução, a decomposição ou a separação dos seus componentes.