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Uma interface é àquilo que interliga dois sistemas – geralmente um software englobado a um hardware. O meio de comunicação é estabelecido entre os dois e com isso é possível realizar a transferência de dados. O principal objetivo é fazer com que uma pessoa possa controlar um dispositivo por meio de comandos e conseguir um retorno destes. Com a evolução da computação esse tipo de comunicação entre sistemas foi ficando cada vez mais complexo e exigindo mais do profissional desta área. Para entendermos melhor o conceito de interfaces podemos dividir o assunto em dois tópicos. | |||
= | = Interfaces de Usuário = | ||
É conhecida como Interface de Usuário a interação entre homem e máquina por meio de um meio. Trabalha com aspectos físicos, perceptivos e conceituais em que a pessoa tem o contato com algum componente físico – Touch Screen, mouse ou um teclado, por exemplo – e assim manipula, percebe e interpreta determinada situação. Esse conceito foi proposto por Thomas P. Moran, engenheiro muito conhecido nessa área de interfaces de interação. | |||
A interface é considerada uma etapa fundamental em um projeto de qualidade, pois é responsável pela interação entre homem-máquina. É importante que não seja confusa e que funcione perfeitamente para o bom funcionamento do sistema. O propósito é apresentar ao usuário uma forma de comunicação amigável e simples, com a utilização de menus, textos, imagens e janelas e assim deixar a complexidade a cargo do projetista. | |||
= Interfaces de Comunicação = | |||
As interfaces não estão restritas a apenas recursos de interação do usuário com a máquina, já que podem ser entendidas como qualquer meio de troca de informações. Sendo assim, entramos em um conceito de Interfaces de Comunicação que abrange mais os meios físicos utilizados para transmissão e recepção de dados. | |||
Como há a troca de informações, têm de haver um meio para que o dado seja recebido pelo sistema e apresentado ao usuário. Neste caso, temos as interfaces de entrada e saída. Teclado, mouse, microfone, câmera, sensor, tela sensível ao toque, entre outros, são exemplos de interfaces de entrada, e de saída temos monitores, caixas de som, projetores e impressoras. | |||
Através de um sensor podemos captar um determinado valor de temperatura e armazenar em um banco de dados, por exemplo. A comunicação entre sua TV e seu Home Theater é feita por um cabo HDMI que pode transmitir som e imagem de alta definição. Com isso podemos perceber a dimensão da aplicabilidade das interfaces. | |||
= Conclusão = | |||
A transferência de informação é feita pela Interface de Comunicação cujo objetivo é fazer a ligação entre dois ou mais equipamentos em que são utilizadas interfaces de entrada e saída. Relacionado a isso temos a Interface de Usuário, que foi projetada para facilitar a interação entre homem-máquina. São conceitos que em geral não percebemos o quão complexo podem ser, já que, para facilitar para o usuário, toda essa dificuldade fica responsável pelo desenvolvedor. | |||
= Referências = | |||
LEITE, Jair C. Design de Interfaces de Usuário. 2000. Disponível em: <http://www.dimap.ufrn.br/pt/>. Acesso em: 28 abr. 2014. | |||
OLIVEIRA, Osvaldo Luiz de; BARANAUSKAS, M. Cecília C.. Interface Entendida Como um Espaço de Comunicação. Disponível em: <http://www.unicamp.br/>. Acesso em: 30 abr. 2014. | |||
OLIVIERI, Bruno et al. Interface com o Usuário. Disponível em: <http://www.ic.uff.br/>. Acesso em: 01 maio 2014. | |||
PRATES, Raquel Oliveira; BARBOSA, Simone Diniz Junqueira. Avaliação de Interfaces de Usuário: Conceitos e Métodos. Disponível em: <http://www.dimap.ufrn.br/>. Acesso em: 01 maio 2014. | |||
SANTANA, Márcio. Interfaces de Comunicação. 2006. Disponível em: <http://interfacesdecomu.tripod.com/>. Acesso em: 30 abr. 2014. | |||
Edição atual tal como às 02h39min de 3 de maio de 2014
Esta pesquisa foi realizada por alunos de turmas anteriores e não foi corrigida, portanto sua missão é revisar com cuidado e alterar/complementar este post sempre anotando as referëncias (fontes) na parte inferior. Não se esqueça de que não deve ser um Copy/Paste e sim uma síntese das pesquisas que fizer.
Introdução
Uma interface é àquilo que interliga dois sistemas – geralmente um software englobado a um hardware. O meio de comunicação é estabelecido entre os dois e com isso é possível realizar a transferência de dados. O principal objetivo é fazer com que uma pessoa possa controlar um dispositivo por meio de comandos e conseguir um retorno destes. Com a evolução da computação esse tipo de comunicação entre sistemas foi ficando cada vez mais complexo e exigindo mais do profissional desta área. Para entendermos melhor o conceito de interfaces podemos dividir o assunto em dois tópicos.
Interfaces de Usuário
É conhecida como Interface de Usuário a interação entre homem e máquina por meio de um meio. Trabalha com aspectos físicos, perceptivos e conceituais em que a pessoa tem o contato com algum componente físico – Touch Screen, mouse ou um teclado, por exemplo – e assim manipula, percebe e interpreta determinada situação. Esse conceito foi proposto por Thomas P. Moran, engenheiro muito conhecido nessa área de interfaces de interação. A interface é considerada uma etapa fundamental em um projeto de qualidade, pois é responsável pela interação entre homem-máquina. É importante que não seja confusa e que funcione perfeitamente para o bom funcionamento do sistema. O propósito é apresentar ao usuário uma forma de comunicação amigável e simples, com a utilização de menus, textos, imagens e janelas e assim deixar a complexidade a cargo do projetista.
Interfaces de Comunicação
As interfaces não estão restritas a apenas recursos de interação do usuário com a máquina, já que podem ser entendidas como qualquer meio de troca de informações. Sendo assim, entramos em um conceito de Interfaces de Comunicação que abrange mais os meios físicos utilizados para transmissão e recepção de dados. Como há a troca de informações, têm de haver um meio para que o dado seja recebido pelo sistema e apresentado ao usuário. Neste caso, temos as interfaces de entrada e saída. Teclado, mouse, microfone, câmera, sensor, tela sensível ao toque, entre outros, são exemplos de interfaces de entrada, e de saída temos monitores, caixas de som, projetores e impressoras. Através de um sensor podemos captar um determinado valor de temperatura e armazenar em um banco de dados, por exemplo. A comunicação entre sua TV e seu Home Theater é feita por um cabo HDMI que pode transmitir som e imagem de alta definição. Com isso podemos perceber a dimensão da aplicabilidade das interfaces.
Conclusão
A transferência de informação é feita pela Interface de Comunicação cujo objetivo é fazer a ligação entre dois ou mais equipamentos em que são utilizadas interfaces de entrada e saída. Relacionado a isso temos a Interface de Usuário, que foi projetada para facilitar a interação entre homem-máquina. São conceitos que em geral não percebemos o quão complexo podem ser, já que, para facilitar para o usuário, toda essa dificuldade fica responsável pelo desenvolvedor.
Referências
LEITE, Jair C. Design de Interfaces de Usuário. 2000. Disponível em: <http://www.dimap.ufrn.br/pt/>. Acesso em: 28 abr. 2014.
OLIVEIRA, Osvaldo Luiz de; BARANAUSKAS, M. Cecília C.. Interface Entendida Como um Espaço de Comunicação. Disponível em: <http://www.unicamp.br/>. Acesso em: 30 abr. 2014.
OLIVIERI, Bruno et al. Interface com o Usuário. Disponível em: <http://www.ic.uff.br/>. Acesso em: 01 maio 2014.
PRATES, Raquel Oliveira; BARBOSA, Simone Diniz Junqueira. Avaliação de Interfaces de Usuário: Conceitos e Métodos. Disponível em: <http://www.dimap.ufrn.br/>. Acesso em: 01 maio 2014.
SANTANA, Márcio. Interfaces de Comunicação. 2006. Disponível em: <http://interfacesdecomu.tripod.com/>. Acesso em: 30 abr. 2014.