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| Também conhecido com encapsulamento
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| Encapsulamento, em linguagens orientadas a objeto (modelo de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos), é a capacidade de ocultação de detalhes de implementação por parte de entidades de manipulação de dados. Esta característica visa prover um meio de manter cada classe responsável por operações a elas atribuídas sem interferências externas. Com essa característica é possível manter os indivíduos de cada classe com funções bem delimitadas e criar meios de criar módulos onde cada classe faça bem aquilo de que está encarregada, tendo total controle sobre tais operações.
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| = Acessos =
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| O acesso é restringido de acordo com atributos, tais como: '''private''', '''public''' ou '''protected'''. Cada atributo oferece um nível de ocultação para membros de classes. Eles são usados para assegurar que apenas grupos identificados de código tenham acesso a partes presselecionadas da classe. Os níveis de proteção estão ligados ao parentesco do código que pretende acesso com a classe em que os mesmos estão definidos.
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| = Exemplos de código = | | = Exemplo = |
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| = Referências Bibliográficas = | | = Imagem = |
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| 1 - Michael Lee Scott, ''Programming language pragmatics'', Edition 2, Morgan Kaufmann, 2006, ISBN 0126339511, p. 481. | | = Referências = |
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Edição atual tal como às 13h12min de 8 de abril de 2015
Conceito
Exemplo
Imagem
Referências
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