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= Conceito =
Conceito  


Inteligência Artificial (IA) é um ramo da ciência da computação que se propõe a elaborar dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas, enfim, a capacidade de ser inteligente.


= Cognição =
A inteligência Artificial (IA) é uma área da ciência da computação que se propõe a elaborar programas e dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas. Esta área da ciência abrange uma grande aplicação e é impulsionada junto com o rápido desenvolvimento da informática e da computação, permitindo que novos elementos sejam rapidamente integrados à inteligência artificial.
Juntamente com a neurociência e a psicologia,a inteligencia artificial esta diretamente ligada a chamada '''ciência cognitiva''' que têm a finalidade de descrever, explicar, e, eventualmente, simular as principais disposições e capacidades do espírito humano - linguagem, raciocínio, percepção, coordenação motora e planificação.O método aplicado é o de escrever programas que copiem e reproduzam os modos como o ser humano pensa, fala, compreende, aprende, procurando-se elaborar uma réplica da inteligência humana, o que sugere o carácter totalizante das ciências cognitivas.
Em qualquer episódio, a questão essencial da ciência cognitiva acaba sendo: "O que é inteligência? E como é possível modelá-la computacionalmente?"


= Áreas de aplicação =
História
Hoje em dia, são várias as aplicações da Inteligência Artificial:


Visão computacional é a ciência e tecnologia das máquinas que enxergam.Ela desenvolve teoria e tecnologia para a construção de sistemas artificiais que obtém informação de imagens ou quaisquer dados multi-dimensionais. Exemplos de aplicações incluem o controle de processos (como robôs industriais ou veículos autônomos)organização de informação, modelagem de objetos ou ambientes e interação (atrelado a interação homem-computador).
A inteligência artificial iniciou nos anos 40, as pesquisas em torno dela eram desenvolvidas apenas para procurar novas funcionalidades para o computador(que foi criado inicialmente para fazer grandes cálculos e simulações de estratégias para o combate), ainda em produção. Com a segunda guerra mundial, começaram a focar em criar além de tecnologias da área que auxiliam o poder bélico, começou também o uso para jogos e afins, como dama, xadrez, desta maneira, o começo dos estudos da inteligência artificial baseada em regras.  


Uma técnica de inteligência artificial mais comum em jogos de tiro são as máquinas de estado finita (FSM, ou Finite State Machine).Uma máquina de estados “é basicamente composta por um conjunto de estados e um conjunto de regras de transição entre estes estados”. Ou seja, o personagem está configurado com uma série de regras e possui regras de transição para ver se o personagem deve alterar o estado inicial, como por exemplo, se ele viu um oponente e se vale a pena ir atrás dele.
Com o passar dos anos, surgem outras linhas de estudo da IA, uma delas é a biológica e psicologica, que estuda as redes neurais humanas, e assim tentam imita-la da melhor forma possivel. Com o  uso da lógica de estratetégia para fins matemáticos, Criou a lógica dos predicados que deu início a introdução da programação, que proporcionou um grande avanço para a programação de sistemas que utilizassem esquemas de raciocínio,  então foi possivel o aperfeiçoamento do que já existia: jogos, aplicações matemática e simuladores.  O avanço foi tanto que nos anos 60 houve uma euforia diante do potencial tecnológico , criando enormes expectativas do que estava a vir em um futuro proximo.  


= Linguagens de programação =
Apesar de grandes avanços nos proximos anos, incluindo a criação do primeiro simulador de redes neurais e do neurocomputador, passamos por um longo período ruim, voltando apenas em em 1980, pelo físico John Hopfield, criando um modelo matemático baseado na teoria das redes neurais. Apartir dai , essa ciência tem um grande impulso, consolidando como uma base de estudos da IA, que no século XXI é considerada por muitos a ciência do futuro, prevendo a automatizção de varias áreas.
Existem várias linguagens para a construção de programas de IA. A primeira linguagem para IA surgiu em 1955, com estudos realizados por Newell, Shaw e Simon, denominada de '''IPL-11'''. Em seguida surgiu a linguagem '''LISP (LISts Processing)''', estruturada por John McCarthy (em 1958), a qual passou a ser amplamente utilizada  juntamente com a lógica matemática e as funções recursivas.Outra linguagem utilizada em programas de inteligência artificial é o '''PROLOG (PROgramming in LOGic)'''. O PROLOG foi estruturado nos anos 70 com o intuito de resolver problemas por meio da utilização de sentenças lógicas.


= Referências =
Exemplos
http://revistaescola.abril.com.br/ciencias/fundamentos/inteligencia-artificial-onde-ela-aplicada-476528.shtml


http://www.lem.ep.usp.br/Pef411/~Cristiano%20Oliveira/CristianoOliveira/Paginas/Linguagens.htm
- Assistente pessoal inteligente celulares.


http://www.citi.pt/educacao_final/trab_final_inteligencia_artificial/ciencias_cognitivas.html
- Um editor gratuito, open-source com estrutura para a construção de sistemas inteligentes e soluções em áreas tão diversas como a biomedicina, e-commerce, e modelagem organizacional.


http://www.saudesa.com.br/noticia/inteligencia-artificial-potencializa-diagnosticos-medicos
 
- Ferramenta de geração de conteudo, age como uma espécie de cientista de dados pessoais, criando relatórios personalizados para empresas e sites de notícias.
 
- Algoritmos que podem prever se um filme será sucesso ou não de público com até 70% de precisão, apenas <nowiki>''</nowiki>lendo<nowiki>''</nowiki> o script. Essa ferramenta é útil para produtores audio-visuais e cineastas.
 
- Chats com bots( maquina responde mensagens).
 
- Reconhecimento e interpretação de imagens, muitas imagens médicas podem ser interpretadas, desde as radiografias planas mais simples  e comuns.
 
- No hospital Albert Einstein, em São Paulo,  há aparelhos de imagem capazes de apontar possíveis doenças e encaminhar notificações automaticamente para o médico, equipamentos que enviam sinais vitais do paciente diretamente para os prontuários, entre outros.
 
- O sensor de ré nos carros, que vai aumentando a frequência do barulho quando o carro se aproxima do veículo ou algo estacionado logo atrás.
 
 
- A Google, já está em estado avançado para o lançamento de uma carro autônomo guiado por um sistema de IA que se comunica em tempo real com a rede GPS. Podendo em breve ver taxis guiados sem motoristas nas ruas.
 
Ciencia Cognitiva  
 
Um ramo do conhecimento que abrange linguística, psicologia e neurociência. Existem vários conceitos para a Ciencia Cognitiva. Diz que é o estudo interdisciplinar da mente e da inteligencia, ou que é um estudo aprofundado do comportamento humano baseado em modelos e simulações através do método científico. O objetivo básico dessa ciencia é descrever e simular as principais disposições e capacidades da cognição humana como a linguagem, o raciocínio, a coordenação motora, a percepção...  
 
São nesse estudos que a maioria dos sistemas automatizados de aprendizado a distância são construídos. Modelando essas cognições é possível construir agentes capazes de transmitir e disseminar o conhecimento desejado baseado nas necessidades encontradas pela pesquisa de cognições.
 
Áreas de aplicação
 
A intelgiencia artificial pode ser muito ampla por se tratar de 'imitar o conhecimento humano', ela é aplicada nos Games: dando características específicas aos personagens, fazendo agir de formas diferentes, e até em estratégias como no usso do xadrez e jogos de RTS. Na robótica, com automação de diversos serviçoes e funções. Em aplicativos de segurança para sistemas informacionais. Na medicina com diagnósticos e auxilios. Reconhecimentos de padrões, como a voz e imagens, além dessas aplicações, existem muitas outras, o que faz a IA uma área muito ampla.
 
Linguagens de programação usadas em IA 
 
A linguagem Java, principalmente junto com a ferramenta weka, que tem como objectivo agregar algoritmos provenientes de diferentes abordagens/paradigmas na sub-área da inteligência artificial dedicada ao estudo de aprendizagem de máquina. Python; C; C++; MATLAB; R; PROLOG e LISP, que apesar de fazer programação lógica diretamente, em casos de aprendizado de redes neurais e dados baseados incertezas,  não são aconselhados.
 
Referências Bibliográficas
 
 
- <nowiki>http://ofuturodascoisas.com/category/inteligenciaartificial/</nowiki>
 
- <nowiki>https://www.tecmundo.com.br/intel/1039-o-que-e-inteligencia-artificial-.htm</nowiki>
 
- Neuro-Fuzzy and Soft Computing: A Computational Approach to Learning and Machine Intelligence,  Eiji Mizutani (Autor), Chuen-Tsai Sun (Autor), Hyh-Shing (Autor).
 
 
- Inteligência Artificial. Uma Abordagem de Aprendizado de Máquina,     Katti Faceli (Autor).

Edição atual tal como às 03h29min de 22 de maio de 2017

Conceito


A inteligência Artificial (IA) é uma área da ciência da computação que se propõe a elaborar programas e dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas. Esta área da ciência abrange uma grande aplicação e é impulsionada junto com o rápido desenvolvimento da informática e da computação, permitindo que novos elementos sejam rapidamente integrados à inteligência artificial.

História

A inteligência artificial iniciou nos anos 40, as pesquisas em torno dela eram desenvolvidas apenas para procurar novas funcionalidades para o computador(que foi criado inicialmente para fazer grandes cálculos e simulações de estratégias para o combate), ainda em produção. Com a segunda guerra mundial, começaram a focar em criar além de tecnologias da área que auxiliam o poder bélico, começou também o uso para jogos e afins, como dama, xadrez, desta maneira, o começo dos estudos da inteligência artificial baseada em regras.  

Com o passar dos anos, surgem outras linhas de estudo da IA, uma delas é a biológica e psicologica, que estuda as redes neurais humanas, e assim tentam imita-la da melhor forma possivel. Com o  uso da lógica de estratetégia para fins matemáticos, Criou a lógica dos predicados que deu início a introdução da programação, que proporcionou um grande avanço para a programação de sistemas que utilizassem esquemas de raciocínio,  então foi possivel o aperfeiçoamento do que já existia: jogos, aplicações matemática e simuladores.  O avanço foi tanto que nos anos 60 houve uma euforia diante do potencial tecnológico , criando enormes expectativas do que estava a vir em um futuro proximo.  

Apesar de grandes avanços nos proximos anos, incluindo a criação do primeiro simulador de redes neurais e do neurocomputador, passamos por um longo período ruim, voltando apenas em em 1980, pelo físico John Hopfield, criando um modelo matemático baseado na teoria das redes neurais. Apartir dai , essa ciência tem um grande impulso, consolidando como uma base de estudos da IA, que no século XXI é considerada por muitos a ciência do futuro, prevendo a automatizção de varias áreas.

Exemplos

- Assistente pessoal inteligente celulares.

- Um editor gratuito, open-source com estrutura para a construção de sistemas inteligentes e soluções em áreas tão diversas como a biomedicina, e-commerce, e modelagem organizacional.


- Ferramenta de geração de conteudo, age como uma espécie de cientista de dados pessoais, criando relatórios personalizados para empresas e sites de notícias.

- Algoritmos que podem prever se um filme será sucesso ou não de público com até 70% de precisão, apenas ''lendo'' o script. Essa ferramenta é útil para produtores audio-visuais e cineastas.

- Chats com bots( maquina responde mensagens).

- Reconhecimento e interpretação de imagens, muitas imagens médicas podem ser interpretadas, desde as radiografias planas mais simples  e comuns.

- No hospital Albert Einstein, em São Paulo,  há aparelhos de imagem capazes de apontar possíveis doenças e encaminhar notificações automaticamente para o médico, equipamentos que enviam sinais vitais do paciente diretamente para os prontuários, entre outros.

- O sensor de ré nos carros, que vai aumentando a frequência do barulho quando o carro se aproxima do veículo ou algo estacionado logo atrás.


- A Google, já está em estado avançado para o lançamento de uma carro autônomo guiado por um sistema de IA que se comunica em tempo real com a rede GPS. Podendo em breve ver taxis guiados sem motoristas nas ruas.

Ciencia Cognitiva  

Um ramo do conhecimento que abrange linguística, psicologia e neurociência. Existem vários conceitos para a Ciencia Cognitiva. Diz que é o estudo interdisciplinar da mente e da inteligencia, ou que é um estudo aprofundado do comportamento humano baseado em modelos e simulações através do método científico. O objetivo básico dessa ciencia é descrever e simular as principais disposições e capacidades da cognição humana como a linguagem, o raciocínio, a coordenação motora, a percepção...  

São nesse estudos que a maioria dos sistemas automatizados de aprendizado a distância são construídos. Modelando essas cognições é possível construir agentes capazes de transmitir e disseminar o conhecimento desejado baseado nas necessidades encontradas pela pesquisa de cognições.

Áreas de aplicação

A intelgiencia artificial pode ser muito ampla por se tratar de 'imitar o conhecimento humano', ela é aplicada nos Games: dando características específicas aos personagens, fazendo agir de formas diferentes, e até em estratégias como no usso do xadrez e jogos de RTS. Na robótica, com automação de diversos serviçoes e funções. Em aplicativos de segurança para sistemas informacionais. Na medicina com diagnósticos e auxilios. Reconhecimentos de padrões, como a voz e imagens, além dessas aplicações, existem muitas outras, o que faz a IA uma área muito ampla.

Linguagens de programação usadas em IA 

A linguagem Java, principalmente junto com a ferramenta weka, que tem como objectivo agregar algoritmos provenientes de diferentes abordagens/paradigmas na sub-área da inteligência artificial dedicada ao estudo de aprendizagem de máquina. Python; C; C++; MATLAB; R; PROLOG e LISP, que apesar de fazer programação lógica diretamente, em casos de aprendizado de redes neurais e dados baseados incertezas,  não são aconselhados.

Referências Bibliográficas


- http://ofuturodascoisas.com/category/inteligenciaartificial/

- https://www.tecmundo.com.br/intel/1039-o-que-e-inteligencia-artificial-.htm

- Neuro-Fuzzy and Soft Computing: A Computational Approach to Learning and Machine Intelligence,  Eiji Mizutani (Autor), Chuen-Tsai Sun (Autor), Hyh-Shing (Autor).


- Inteligência Artificial. Uma Abordagem de Aprendizado de Máquina,     Katti Faceli (Autor).