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* 1. Qual o nome do seu projeto? | * 1. Qual o nome do seu projeto? | ||
** Rolê! | ** Rolê! | ||
* 2. Qual o objetivo deste projeto? | * 2. Qual o objetivo deste projeto? | ||
** Este projeto consiste em unificar e facilitar a divulgação e acesso a eventos na cidade de Uberlândia. | ** Este projeto consiste em unificar e facilitar a divulgação e acesso a eventos na cidade de Uberlândia. | ||
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* 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema? | * 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema? | ||
** | ** O desenvolvimento será dividido em análise de requisitos, desenvolvimento e testes. | ||
* 2. Como será feita a entrada de dados? | * 2. Como será feita a entrada de dados? | ||
** | ** Através da tela do Smartphone. | ||
* 3. Como será feita a saída de dados? | * 3. Como será feita a saída de dados? | ||
** | ** Através da tela do Smartphone. | ||
* 4. Descreva a | * 4. Descreva a 1ª. funcionalidade? | ||
** | ** Cadastro de um usuário: Será possível realizar o cadastro de um usuário utilizando o login de uma rede social, com um dos dois tipos disponíveis: Normal (apenas visualiza, compartilha, curti e convida para eventos), Organizador (todas as funções de um usuário normal e também cadastra, edita, exclui, divulga, e impulsiona eventos). | ||
* 5. Descreva a | * 5. Descreva a 2ª. funcionalidade? | ||
** ............ | ** Busca por um evento: Filtra ou busca um evento por tipo de evento, estilo, local. | ||
* | * 6. Descreva a 3ª. funcionalidade? | ||
** <br> | ** Compartilhar um evento: Divulga o evento em uma rede social. | ||
* 7. Descreva a 4ª. funcionalidade? | |||
** Convidar para um evento: Envia o evento para um contato cadastrado em sua agenda telefônica. | |||
* 8. Descreva a 5ª. funcionalidade? | |||
** Cadastrar um evento: Cadastra um evento com uma imagem de divulgação, informando o tipo de evento, o local, data, estilo, entre outras filtros adicionais não obrigatórios (quantidade máx., valor de ingresso). | |||
* 9. Descreva a 6ª. funcionalidade? | |||
** Divulgar um evento: divulga um evento em todas as redes sociais cadastradas para o usuário, com texto personalizável. | |||
* 10. Descreva a 7ª. funcionalidade? | |||
** Excluir um evento: Exclui um evento da base de dados. | |||
* 11. Descreva a 8ª. funcionalidade? | |||
** Editar um evento: Edita as informações de um evento. | |||
* 12. Descreva a 9ª. funcionalidade? | |||
** Impulsionar um evento: Melhora o posicionamento do evento durante um determinado tempo nos resultados de busca. | |||
*13. Descreva a 10ª. funcionalidade? | |||
**Aprovar um evento: Realiza a aprovação de um evento pré cadastrado. | |||
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== How much == | == How much == | ||
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* 1. Quanto custa cada parte do sistema? | * 1. Quanto custa cada parte do sistema? | ||
** | ** A Criação (análise, desenvolvimento e testes) custará aproximadamente R$90.000,00 | ||
** A Manutenção (suporte, manutenção, contabilidade e eventuais melhorias) custará aproximadamente R$14.000,00 por mês. | |||
* 2. Quanto deverá custar todo o sistema? | * 2. Quanto deverá custar todo o sistema? | ||
** | ** Criação: aproximadamente R$90.000,00 (funcionários + cloud) | ||
** Recorrente: aproximadamente R$14.000,00 (funcionários + cloud +contador) | |||
* 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ? | * 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ? | ||
** | ** 2 Programadores | ||
** 1 Gestor de produto | |||
** 1 Arquiteto de sistemas | |||
** 1 Especialista em experiência de usuários e tester | |||
** 1 Representante comercial | |||
* 4. Quanto custa cada profissional? | * 4. Quanto custa cada profissional? | ||
** | ** Criação | ||
*** 2 Programadores -> R$4000,00x2 | |||
*** 1 Gestor de produto -> R$5000,00 | |||
*** 1 Arquiteto de sistemas -> R$4000,00 | |||
*** 1 Especialista em experiência de usuários e tester -> R$3500,00 | |||
*** Recorrente | |||
*** 1 Representante comercial -> R$3500,00 | |||
*** 1 Programador para suporte e manutenção -> R$2000,00 | |||
*** 1 Secretário e atendente de suporte -> R$1500,00 | |||
* 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)? | * 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)? | ||
** | ** Os usuários se encaixam em duas categorias: quem está procurando por eventos (festeiro), e quem deseja cadastrar seu evento no sistema (promoter). | ||
** Festeiro: uso gratuito, com a opção de comprar ingressos pelo aplicativo pagando uma pequena taxa para o Rolê!. | |||
** Promoter: pagará uma taxa para o Rolê para cadastrar seu evento, com a opção de contratar um serviço "premium" com acesso a dados e gráficos sobre seu evento, também poderá pagar para dar um destaque temporário ao seu evento dentro do aplicativo. | |||
= | = Protótipo = | ||
<br> | <br> | ||
* Dinâmica: Criar projeto e de,demonstração | |||
** Projeto: DFD , DER e DD postados na Wiki | |||
** Demonstração: Criação de um '''Mockup''' completo ou desenvolvimento de 3 '''funcionalidades''' a serem definidas com o professor pois não fizeram o DFD | |||
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Edição atual tal como às 00h24min de 16 de novembro de 2017
5W2H
What
- 1. Qual o nome do seu projeto?
- Rolê!
- 2. Qual o objetivo deste projeto?
- Este projeto consiste em unificar e facilitar a divulgação e acesso a eventos na cidade de Uberlândia.
- 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
- Um dos maiores desafios encontrados é a captação de recursos financeiros para o desenvolvimento do aplicativo.
- 4. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto?
- Desenvolvimento de aplicações mobile (Android e IOS), conhecimento em banco de dados.
- 5. Quais soluções similares existem no mercado?
- Existe uma aplicação semelhante ao Rolê!, chamado “CIdade Online”, porém de abrangência nacional e sem nenhum evento cadastrado para a cidade de Uberlândia.
Why
- 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
- Com o aumento do uso de smartphones e redes sociais atualmente, percebemos que é mais fácil ter acesso a informação através de aplicativos do que simplesmente colocar a informação em site/blog. A ideia é criar um aplicativo que utilize desses recursos.
- 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
- O uso de smartphones tem aumentado consideravelmente, portanto, utilizar essa plataforma provém uma chance maior de sucesso.
- 3. Porque usar o hardware específico?
- O hardware utilizado será o próprio smartphone do usuário, o que facilita a divulgação dos eventos, aumentando a chance de sucesso e diminuindo os custos de manutenção do aplicativo.
- 4. Porque usar o sistema específico?
- O aplicativo será voltado aos maiores distribuidores de sistemas operacionais mobile, portanto irá abranger uma grande parte da população.
Who
- 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
- Usuários de smartphones, casas de shows, boates, prefeituras e promotores de eventos.
- 2. Quem poderá operar o sistema?
- O sistema possuirá três tipos de usuários: um voltado às empresas que desejarem realizar a criação de eventos, outro voltado aos usuários que buscam por eventos, e um outro do tipo administrativo que realizará.
- 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
- Desenvolvedores, produtores de eventos e usuários de smartphones.
Where
- 1. Onde os dados serão inseridos?
- Serão inseridos através de uma área exclusiva dentro do aplicativo, de acordo com o perfil do usuário.
- 2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
- Apenas através dos eventos cadastrados no aplicativo.
- 3. Onde esta aplicação poderá ser usada?
- Em todos os smartphones compatíveis com sistemas Android e IOS.
- 4. Onde os dados serão armazenadas?
- Serão inseridos em um banco de dados gerido por uma empresa terceira, que garanta a segurança e integridade dos dados.
- 5. Onde o software deverá ser hospedado?
- Será hospedado nas webstores de aplicativos Android e IOS.
When
- 1. Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema?
- O prazo para desenvolvimento e lançamento do aplicativo é de 6 meses.
- 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
- Análise: 2 meses.
- Desenvolvimento: 2 meses.
- Testes: 1 mês.
- Divulgação: 1 mês.
- 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema?
- O aplicativo será construído levando em consideração dispositivos mais antigos e que possuam uma versão de sistema operacional que ainda possua suporte dos fabricantes. Portanto, a resposta irá variar de acordo com o desempenho do hardware do usuário.
- 4. Quanto tempo para responder a uma entrada?
- Varia de acordo com a conexão de dados do Smartphone.
- 5. Quanto tempo para gerar a saída?
- Varia de acordo com a conexão de dados do Smartphone.
How
- 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
- O desenvolvimento será dividido em análise de requisitos, desenvolvimento e testes.
- 2. Como será feita a entrada de dados?
- Através da tela do Smartphone.
- 3. Como será feita a saída de dados?
- Através da tela do Smartphone.
- 4. Descreva a 1ª. funcionalidade?
- Cadastro de um usuário: Será possível realizar o cadastro de um usuário utilizando o login de uma rede social, com um dos dois tipos disponíveis: Normal (apenas visualiza, compartilha, curti e convida para eventos), Organizador (todas as funções de um usuário normal e também cadastra, edita, exclui, divulga, e impulsiona eventos).
- 5. Descreva a 2ª. funcionalidade?
- Busca por um evento: Filtra ou busca um evento por tipo de evento, estilo, local.
- 6. Descreva a 3ª. funcionalidade?
- Compartilhar um evento: Divulga o evento em uma rede social.
- 7. Descreva a 4ª. funcionalidade?
- Convidar para um evento: Envia o evento para um contato cadastrado em sua agenda telefônica.
- 8. Descreva a 5ª. funcionalidade?
- Cadastrar um evento: Cadastra um evento com uma imagem de divulgação, informando o tipo de evento, o local, data, estilo, entre outras filtros adicionais não obrigatórios (quantidade máx., valor de ingresso).
- 9. Descreva a 6ª. funcionalidade?
- Divulgar um evento: divulga um evento em todas as redes sociais cadastradas para o usuário, com texto personalizável.
- 10. Descreva a 7ª. funcionalidade?
- Excluir um evento: Exclui um evento da base de dados.
- 11. Descreva a 8ª. funcionalidade?
- Editar um evento: Edita as informações de um evento.
- 12. Descreva a 9ª. funcionalidade?
- Impulsionar um evento: Melhora o posicionamento do evento durante um determinado tempo nos resultados de busca.
- 13. Descreva a 10ª. funcionalidade?
- Aprovar um evento: Realiza a aprovação de um evento pré cadastrado.
How much
- 1. Quanto custa cada parte do sistema?
- A Criação (análise, desenvolvimento e testes) custará aproximadamente R$90.000,00
- A Manutenção (suporte, manutenção, contabilidade e eventuais melhorias) custará aproximadamente R$14.000,00 por mês.
- 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
- Criação: aproximadamente R$90.000,00 (funcionários + cloud)
- Recorrente: aproximadamente R$14.000,00 (funcionários + cloud +contador)
- 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
- 2 Programadores
- 1 Gestor de produto
- 1 Arquiteto de sistemas
- 1 Especialista em experiência de usuários e tester
- 1 Representante comercial
- 4. Quanto custa cada profissional?
- Criação
- 2 Programadores -> R$4000,00x2
- 1 Gestor de produto -> R$5000,00
- 1 Arquiteto de sistemas -> R$4000,00
- 1 Especialista em experiência de usuários e tester -> R$3500,00
- Recorrente
- 1 Representante comercial -> R$3500,00
- 1 Programador para suporte e manutenção -> R$2000,00
- 1 Secretário e atendente de suporte -> R$1500,00
- Criação
- 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
- Os usuários se encaixam em duas categorias: quem está procurando por eventos (festeiro), e quem deseja cadastrar seu evento no sistema (promoter).
- Festeiro: uso gratuito, com a opção de comprar ingressos pelo aplicativo pagando uma pequena taxa para o Rolê!.
- Promoter: pagará uma taxa para o Rolê para cadastrar seu evento, com a opção de contratar um serviço "premium" com acesso a dados e gráficos sobre seu evento, também poderá pagar para dar um destaque temporário ao seu evento dentro do aplicativo.
Protótipo
- Dinâmica: Criar projeto e de,demonstração
- Projeto: DFD , DER e DD postados na Wiki
- Demonstração: Criação de um Mockup completo ou desenvolvimento de 3 funcionalidades a serem definidas com o professor pois não fizeram o DFD