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= Evolução na profissão =
= Evolução na profissão =
O designer na área da computação pode ser tanto designer de games ou webdesigner.
*O profissional do design é responsável por manter a coesão e a solução de projetos, pois a tradução mais próxima de design seria projeto. Assim ele tem a função de deixar as coisas funcionais, ou seja, ele é um profissional mais técnico, diria que ele está entre o meio termo entre a engenharia e a arte, por que a beleza em si é arte e a funcionalidade é a engenharia então o designer se encaixa na intersecção dos dois, porém existem vários setores, como design gráfico (projeto gráfico), de interiores (projeto de interiores) entre outros.
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A carreira de um webdesigner começa geralmente como carreira freelance, ou então como estágio em alguma agência de sites, ou publicidade.
= Descrição da atividade atual =
* O profissional esta fazendo especializações e assume projetos de identidade visual de empresas, projetos gráficos para internet, projetos gráficos para gráfica e projetos que serão impressos. Dessa maneira, ele tenta manter harmonia entre a tipografia e imagens que são alguns dos ornamentos que ele tem ao seu favor pra sua profissão.
*O profissional faz reuniões periódicas com seus colegas de trabalho e clientes, para o cliente lhe apresentar o briefing que lhe dará um melhor entendimento sobre as demandas do serviço em questão, e a partir dai ele ira fazer testes, como protótipos de embalagem, e discute com outros profissionais a melhor maneira de fazer esses serviços.
*Além disso o designer precisa pesquisar a todo momento em busca de referências, estilos mais atualizados para o uso e para onde sua profissão está sendo mais requisitada.


O designer de games também pode começar a carreira como freelancer, criando games pequenos para smartphone, e/ou outros dispositivos afins. Porém, para uma carreira sólida normalmente o designer de games passa pelo processo de ingresso em alguma empresa desenvolvedora de jogos, através de estágios, ou alguma outra forma de inicialização na profissão, de acordo com cada empresa específica.
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= Descrição da atividade atual  =
Pode-se encaixar o webdesign dentro do design gráfico, uma vez que trabalha com a criação de projetos e desenvolvimento de interfaces gráficas de acordo com um briefing passado pelo cliente. De maneira geral, o webdesigner deve estar preparado para criar projetos, layouts, banners e até mesmo alguns scripts e ajustes na estrutura do produto web no qual ele estiver trabalhando.<br>


= Requisitos mínimos para exercer a profissão =
= Requisitos mínimos para exercer a profissão =
<br>No Brasil, a profissão do designer é reconhecida, porém não regulamentada. Existe um projeto de lei, que está em tramitação no Senado Federal propondo a regulamentação da profissão. Atualmente, o projeto se encontra na Comissão de Assuntos Sociais e deverá ser votado em caráter terminativo.
* Querer sempre estar em busca de conhecimento
* Dominar, no mínimo, o pacote Adobe
* Ferramenta Wordpress
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Apesar de a legislação permitir que qualquer cidadão exerça a atividade mesmo sem regulamentação, normalmente isto é feito por profissionais formados em cursos superiores de design ou desenho industrial que possuam portaria e reconhecimento do MEC (Ministério da Educação e Cultura) para tal. Existem várias instituições de ensino em design com habilitações específicas como design gráfico, design de produto, design de interiores ou design de moda.
= Ferramentas usadas no dia-a-dia =
= Ferramentas usadas no dia-a-dia =
Para ser um bom webdesigner você precisa saber linguagens de marcação como HTML, XML, XHTML, linguagens de folhas de estilo (CSS, XSL), assim como algumas formas de script como JavaScript, PHP e ASP. Não é necessário saber as essências dessas linguagens, porém é bom tê-las bem trabalhadas para casos em que o projeto envolva fazer alterações estruturais em templates e outros usos. Já que haverá a necessidade de saber usar PHP e ASP, é importante saber como trabalhar com bancos de dados MySQL e PostgreSQL.
* Adobe Photoshop
* Adobe Illustrator
* Corel Draw
* Wordpress
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Em termos de software, o webdesigner irá utilizar técnicas do design aplicadas em softwares como o Adobe Photoshop, Illustrator e Fireworks para gerar imagens; Adobe Dreamweaver para trabalhar com CSS e linguagens de marcação; e Corel Draw para trabalhar com imagens em vetor. Esses programas oferecem precisão e facilidade para a compreensão de ferramentas, filtros e controles que garantem um bom aproveitamento da técnica aprendida na faculdade. Contudo, existem alternativas gratuitas aos editores de imagem, como por exemplo o GIMP. Alguns sites exigem animações interativas; para isso, o Adobe Flash é uma das ferramentas chave!
= Tecnologias envolvidas =
* No quesito de tecnologias envolvidas na profissão de designer é possível apontar alguns importantes como a renderização, tecnologias de simulação de 3 dimensões e armazenamento em nuvem.
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= Tecnologias envolvidas =
= Ética profissional =
As tecnologias utilizadas por um designer são em sua grande maioria traduzidas nas próprias ferramentas utilizadas no dia a dia do profissional, porém, assim como todo profissional do setor de TI, o designer precisa ficar atento às novas tecnologias e ferramentas que passam a ser disponibilizadas diariamente aos desenvolvedores, em especial aos, àquelas voltadas ao desenvolvimento de aplicações para web. Além de tecnologias de desenvolvimento, o profissional do design precisa estar familiarizado com tecnologias de outras áreas fundamentais como marketing, empreendedorismo e alguns conceitos de psicologia para conseguir que seu produto seja bem aceito pelo cliente, e pelo mercado.<br>
* O designer deve ter o cuidado constante sobre direitos autorais. Ele deve assegurar a integridade da imagem e que não ocorreu nenhum tipo de plágio ao utilizá-la em seu produto, pagando por ela, se necessário. Há casos de profissionais que vendem projetos de marcas visuais, sendo que essas marcas já existem, podendo haver um processo sobre direito de imagens.
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= Exemplo de resultado tangível =
= Exemplo de resultado tangível =
O resultado esperado de um bom web designer é apresentar ao público um site bem construído, com layout bem estruturado, imagens claras, atrativas e que chamem a atenção do público alvo, facilidade na hora do manuseio do site e o mais importante, uma boa estética visual.<br>
* Uns dos resultados mais almejados pelos profissionais da área de design é a divulgação de seus trabalhos em grandes meios comunicativos. No caso de nosso entrevistado ele foi responsável pela identidade visual de uma startup chamada infobotica, artes em outdoors etc.
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= Upload da apresentação =
= Upload da apresentação =
* Utilize o ícone (Arquivo Embutido), ao lado do A maiúsculo para inserir a apresentação.
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= Dúvdas =
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* 01. O que é Mockup? Para que serve? Cite 5 exemplos de softwares utilizados atualmente?
** Mockup é um "rascunho" da interface do software que mostra um prototipo de como será o produto para assim mostrar ao cliente o que o Designer tem em mente para o projeto. Alguns softwares utilizados são: Axure, Sketch, Balsamiq, Mockuper e MockUPhone, sendo os dois últimos ferramentas grátis.
<br>
* 02. UX e UI, o que estes acrônimos tem a ver com a função de Designer?
** UI significa User Interface design e UX significa User Experience Design. A UI é o meio que o usuário interage com o software, e o modo que o controla sendo por botões menus e elementos variados de controle, já o UX é relacionado a experiência que o usuário tem ao usar o produto e seus sentimentos. O designer tem a obrigação de observar essas duas "medidas" e fazer um melhor software para o usuário.
<br>
* 03. Qual a diferença entre um projeto funcional e um projeto visual?
** Um projeto funcional é um planejamento completo de um projeto, apresentando uma descrição do atual projeto, o nome, o cliente, etc. Por exemplo, um projeto funcional de uma obra teria o nome da obra, o local, a descrição, o nome do cliente e outras informações que podem ser úteis para o projeto. Já o projeto visual seria um guia de como o projeto será antes de seu desenvolvimento, tem relação sobre a produção de imagens (marcas, artes, etc.) com o intuito de ter uma comunicação visual entre pessoas e/ou organizações mais efetiva.
<br>
* 04. Cite e explique sobre alguma ferramenta colaborativa entre o designer e desenvolvedores?
** Um designer, ao aceitar um trabalho, deve ter um método rápido e simples de poder contatar o desenvolvedor sempre que houver algum tipo de dúvida na parte da criação da arte que será implantada. Isso nos leva às principais ferramentas colaborativas dessa profissão, que são os software de comunicação, como o Skype, Discord, WhatsApp, Telegram, entre outros. Essa interação é de extrema importância, pois nem sempre a arte a ser criada pelo designer está de acordo com a necessidade do desenvolvedor, sendo necessário que a arte seja repensada e refeita.
<br>
* 05. Qual a diferença entre as linguagens de marcação HTML, XML, XHTML?
** HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação, ela está relacionada a aparência, como a informação será mostrada. O XML (Extensible Markup Language) se importa com a informação. Com essa linguagem, é possível armazenar dados de forma automática e, também, criar um conjunto de regras que pode ser armazenado dentro de um arquivo e ser facilmente exportado. O XHTML (eXtensible HyperText Markup Language) é uma versão extendida do HTML baseado no XML, com algumas diferenças, sendo ele mais restritivo em relação ao uso de tags, por exemplo, comparado ao HTML.
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Edição atual tal como às 05h32min de 13 de julho de 2018

Evolução na profissão

  • O profissional do design é responsável por manter a coesão e a solução de projetos, pois a tradução mais próxima de design seria projeto. Assim ele tem a função de deixar as coisas funcionais, ou seja, ele é um profissional mais técnico, diria que ele está entre o meio termo entre a engenharia e a arte, por que a beleza em si é arte e a funcionalidade é a engenharia então o designer se encaixa na intersecção dos dois, porém existem vários setores, como design gráfico (projeto gráfico), de interiores (projeto de interiores) entre outros.


Descrição da atividade atual

  • O profissional esta fazendo especializações e assume projetos de identidade visual de empresas, projetos gráficos para internet, projetos gráficos para gráfica e projetos que serão impressos. Dessa maneira, ele tenta manter harmonia entre a tipografia e imagens que são alguns dos ornamentos que ele tem ao seu favor pra sua profissão.
  • O profissional faz reuniões periódicas com seus colegas de trabalho e clientes, para o cliente lhe apresentar o briefing que lhe dará um melhor entendimento sobre as demandas do serviço em questão, e a partir dai ele ira fazer testes, como protótipos de embalagem, e discute com outros profissionais a melhor maneira de fazer esses serviços.
  • Além disso o designer precisa pesquisar a todo momento em busca de referências, estilos mais atualizados para o uso e para onde sua profissão está sendo mais requisitada.


Requisitos mínimos para exercer a profissão

  • Querer sempre estar em busca de conhecimento
  • Dominar, no mínimo, o pacote Adobe
  • Ferramenta Wordpress


Ferramentas usadas no dia-a-dia

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Corel Draw
  • Wordpress


Tecnologias envolvidas

  • No quesito de tecnologias envolvidas na profissão de designer é possível apontar alguns importantes como a renderização, tecnologias de simulação de 3 dimensões e armazenamento em nuvem.


Ética profissional

  • O designer deve ter o cuidado constante sobre direitos autorais. Ele deve assegurar a integridade da imagem e que não ocorreu nenhum tipo de plágio ao utilizá-la em seu produto, pagando por ela, se necessário. Há casos de profissionais que vendem projetos de marcas visuais, sendo que essas marcas já existem, podendo haver um processo sobre direito de imagens.


Exemplo de resultado tangível

  • Uns dos resultados mais almejados pelos profissionais da área de design é a divulgação de seus trabalhos em grandes meios comunicativos. No caso de nosso entrevistado ele foi responsável pela identidade visual de uma startup chamada infobotica, artes em outdoors etc.


Upload da apresentação

  • Utilize o ícone (Arquivo Embutido), ao lado do A maiúsculo para inserir a apresentação.


Dúvdas


  • 01. O que é Mockup? Para que serve? Cite 5 exemplos de softwares utilizados atualmente?
    • Mockup é um "rascunho" da interface do software que mostra um prototipo de como será o produto para assim mostrar ao cliente o que o Designer tem em mente para o projeto. Alguns softwares utilizados são: Axure, Sketch, Balsamiq, Mockuper e MockUPhone, sendo os dois últimos ferramentas grátis.


  • 02. UX e UI, o que estes acrônimos tem a ver com a função de Designer?
    • UI significa User Interface design e UX significa User Experience Design. A UI é o meio que o usuário interage com o software, e o modo que o controla sendo por botões menus e elementos variados de controle, já o UX é relacionado a experiência que o usuário tem ao usar o produto e seus sentimentos. O designer tem a obrigação de observar essas duas "medidas" e fazer um melhor software para o usuário.


  • 03. Qual a diferença entre um projeto funcional e um projeto visual?
    • Um projeto funcional é um planejamento completo de um projeto, apresentando uma descrição do atual projeto, o nome, o cliente, etc. Por exemplo, um projeto funcional de uma obra teria o nome da obra, o local, a descrição, o nome do cliente e outras informações que podem ser úteis para o projeto. Já o projeto visual seria um guia de como o projeto será antes de seu desenvolvimento, tem relação sobre a produção de imagens (marcas, artes, etc.) com o intuito de ter uma comunicação visual entre pessoas e/ou organizações mais efetiva.


  • 04. Cite e explique sobre alguma ferramenta colaborativa entre o designer e desenvolvedores?
    • Um designer, ao aceitar um trabalho, deve ter um método rápido e simples de poder contatar o desenvolvedor sempre que houver algum tipo de dúvida na parte da criação da arte que será implantada. Isso nos leva às principais ferramentas colaborativas dessa profissão, que são os software de comunicação, como o Skype, Discord, WhatsApp, Telegram, entre outros. Essa interação é de extrema importância, pois nem sempre a arte a ser criada pelo designer está de acordo com a necessidade do desenvolvedor, sendo necessário que a arte seja repensada e refeita.


  • 05. Qual a diferença entre as linguagens de marcação HTML, XML, XHTML?
    • HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação, ela está relacionada a aparência, como a informação será mostrada. O XML (Extensible Markup Language) se importa com a informação. Com essa linguagem, é possível armazenar dados de forma automática e, também, criar um conjunto de regras que pode ser armazenado dentro de um arquivo e ser facilmente exportado. O XHTML (eXtensible HyperText Markup Language) é uma versão extendida do HTML baseado no XML, com algumas diferenças, sendo ele mais restritivo em relação ao uso de tags, por exemplo, comparado ao HTML.