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Linha 117: Linha 117:


= DC =
= DC =
[[Arquivo:Exemplo.png]]
[[Arquivo: DC.png]]


= DFD =
= DFD =
[[Arquivo:DFD-ClassHelper.png]]


= DER =
= DER =
[[Arquivo:DER-ClassHelper.png]]
= Especificação Funcional =
<br>
* RF01: Relatar problema no APP
** Não encontrei este RF no Mockup

Edição atual tal como às 02h26min de 13 de maio de 2019

5W2H


What


  • 1. Qual o nome do seu projeto?
    • Class Helper
  • 2. Qual o objetivo deste projeto?
    • Promover a comunicação entre alunos e professores de aulas particulares de forma mais fácil.
  • 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
    • Adaptação por parte dos professores e alunos para utilizar a plataforma ao invés de comunicação por cartazes e boca a boca.
  • 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto?
    • Entender em qual linguagem está sendo desenvolvido, saber qual o nosso publico-alvo e saber implementar um estudo de mercado.
  • 5. Quais soluções similares existem no mercado?
    • Responde aí e aulas particulares convencionais


Why


  • 1. Por que é interessante desenvolver este projeto?
    • Porque ajuda na capacitação dos alunos da UFU.
  • No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas.

atuais ou não?

    • 2. Com relação às tecnologias, cite no mínimo 3 e explique a função de cada uma no seu projeto.
      • Liguagem de programação, para o desenvolvimento da aplicação. Banco de dados, para o armazenamento de dados utilizados no sistema.
    • 3. Com relação ao hardware, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
      • Servidor, para armazenamento dos dados. Computador, para manunseios em geral. Roteador para o uso da internet.
  • 4. Com relação aos sistemas, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
      • IDE para o desenvovimento em linguagem Java. SQL para banco de dados. R para fazer um fluxo de quando a aplicação será mais utilizado.


Who


  • 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
    • Alunos e professores
  • 2. Quem poderá operar o sistema?
    • Alunos e professores das aulas particulares
  • 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
    • Projetistas, programadores e front-end


Where


  • 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos?
    • Pelo próprio sistema.
  • 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados?
    • No próprio sistema.
  • 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada?
    • Mobile
  • 4. Onde os dados serão armazenados?
    • Em um banco de dados
  • 5. Onde o software deverá ser hospedado?
    • Em um servidor


When


  • 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema?
    • No mínimo 30 semanas
  • 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
    • 1ª fase: Análise dos requisitos (2 meses)
    • 2ª fase: Desenvolvimento do back-end (1 mês)
    • 3ª fase: Desenvolvimento do front-end (1 mês)
    • 4ª fase: Análise e homogolação (2 mês)
  • 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação?
    • 2 segundos por resposta
  • 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento?


How


  • 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
  • 2. Como será feita a entrada de dados?
  • 3. Como será feita a saída de dados?
  • 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
  • 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
    • ............
  • n. Descreva a enésima funcionalidade?

How much


  • 1. Quanto custa cada parte do sistema?
    • Análise dos requisitos (Projetista): R$3000/mês
    • Desenvolvimento do back-end (desenvolvedor): R$3500/mês
    • Desenvolvimento do front-end (desenvolvidor design): R$3000/mês
    • Análise e homogolação: R$4000/mês
  • 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
    • R$63000
  • 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
    • 4
  • 4. Quanto custa cada profissional?
    • Dito acima
  • 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
    • Será cobrado 10% de toda transação ocorrida no site


Canvas


[1]Pitch

[2]Canvas


DC

DFD

DER

Especificação Funcional


  • RF01: Relatar problema no APP
    • Não encontrei este RF no Mockup