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* 1.  Qual o nome do seu projeto?
* 1.  Qual o nome do seu projeto?
**
** Resposta: PlayUFU
* 2.  Qual o objetivo deste projeto?
* 2.  Qual o objetivo deste projeto?
**
** Resposta: Facilitar aos membros da comunidade UFU, agendar horários em quadras/campos esportivos, ficarem por dentro das notícias do esporte dentro da Universidade, além de se inscreverem em eventos que ocorrem na UFU.
* 3.  Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
* 3.  Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
**
** Resposta: Criar uma ferramenta que atenda a tipos diferentes de usuários, e, que consiga manter atualizado (dia-a-dia) todas as informações pertinentes e de relevância no que diz respeito ao esporte dentro da UFU.
* 4.  Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto?
* 4.  Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto?
**
** Resposta: Além do conhecimento em programação e limitações das tecnologias utilizadas no projeto, devemos saber como funciona cada tipo de ambiente que será “rodado” o app, quais as plataformas serão usadas para baixar o aplicativo, onde serão salvos os dados inseridos no programa, onde fica armazenado o app e como implementar as funções.
** Além disso, devemos ter conhecimento de como funciona e de como é feito todo o processo de agendamento das quadras, quando ocorrerá as atividades divulgas e como se dá a inscrição para participação.
* 5.  Quais soluções similares existem no mercado?
* 5.  Quais soluções similares existem no mercado?
** Resposta: Não existe similar, apenas programas que se aproximam da função, mas que não é específico para utilização dentro do ambiente universitário, mais específicamente na UFU.
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* 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
* 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
**  
** Resp.: Para facilitar o processo de agendamento de quadras, divulgação de eventos, e inscrições nas atividades esportivas organizadas pelas atléticas da UFU.
* No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas.
* 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
atuais ou não.  
** Resp.: Através do Smartphone, que atualmente é o principal meio de acesso a internet no Brasil, além disso, existirá a possibilidade de acesso via site com o uso de PC.
** 2. Com relação às tecnologias, cite no mínimo 3 e explique a função de cada uma no seu projeto.
* 3. Por que usar o hardware específico?
***  
** Resp.: O uso através do Smartphone é importante por ser atualmente é o principal meio de acesso a internet no Brasil.
** 3. Com relação ao hardware, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
* 4. Por que usar o software específico?
***
** Resp.: Pela interface intuitiva, fácil acesso às funcionalidades e simplificação dos processos de agendamento.
* 4. Com relação aos sistemas, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
* 5. No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas. Atuais ou não?
***
** Resp.: Conversar com o Google para fornecimento do mapa com a localização da quadra que se deseja reservar, além do facebook como opção de login/cadastro do usuário e por fim o sistema da UFU para confirmar o número de matrícula do aluno/servidor, etc...
 
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* 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?  
* 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
**  
** Resp.: Todos  os membros da comunidade da UFU que participam ou estão envolvidos nas atividades esportivas das atléticas, e de campus como o da Educação Física.
* 2. Quem poderá operar o sistema?
* 2. Quem poderá operar o sistema?
**
** Resp.: Atlétas e atléticas da UFU, além do administrador do sistema.
* 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?  
* 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
**  
** Resp.: Além dos desenvolvedores do sistema (Grupo PlayUFU), as atléticas dando sugestões de funções e necessidades que o PlayUFU poderia suprir, além da própria comunidade de alunos, sugerindo funções que fizessem ficar mais prático a participação deles nos eventos esportivos.
 
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* 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos?  
* 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos?
**
** Resp.: Os dados serão inseridos no próprio App, que enviará os dados para o servidor.
* 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados?
* 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados?
**  
** Resp.: O próprio app exibirá telas com respostas às solicitações efetuadas pelo usuário.
* 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada?  
* 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada?
**  
** Resp.: Será utilizado principalmente através do app PlayUFU (disponibilizado via playstore/AppleStore) além de um site que responde com as mesmas funções.
* 4. Onde os dados serão armazenados?  
* 4. Onde os dados serão armazenados?
**  
** Resp.: Em servidor local com backup na nuvem.
* 5. Onde o software deverá ser hospedado?  
* 5. Onde o software deverá ser hospedado?
**
** Resp.: Como estará disponível na playstore, ficará disponível no servidor do Google e Apple.
 
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* 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema?  
* 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema?  
**  
** Estamos buscando uma boa elaboração do projeto, portanto estipulamos um prazo de 24 semanas.
* 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?  
* 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?  
**  
** A primeira fase sera de planejamento e busca por financiamento.
**  A segunda fase sera pra desenvolver os protótipos iniciais do aplicativo.
**  A terceira fase sera a implementação do aplicativo nos sistemas operacionais desejados.
**  A quarta fase sera para testes e otimização do aplicativo.
* 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação?
* 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação?
**  
** O tempo máximo para resposta seria 0.5 segundos.
* 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento?
* 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento?
**  
** Seria necessário no minimo  o tempo para que o aplicativo se estabilizasse no mercado.  
* 5.
**
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* 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
* 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
**  
** Como a equipe é formada por 06 pessoas, cada um ficará responsável por uma área: Gerente de projeto, Web designer, analista de sistema, Front-end designer, Programador e Analista de Banco de dados.
* 2. Como será feita a entrada de dados?  
* 2. Como será feita a entrada de dados?  
**  
** Todos os dados serão inseridos via aplicativo no dispositivo móvel.
* 3. Como será feita a saída de dados?  
* 3. Como será feita a saída de dados?  
**  
** Assim como na entrada a saída de dados sera feita no dispositivo móvel.
* 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
* 4. Descreva as funcionalidades?
**  
**  Cadastrar Atleta.
* 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
**  Cadastrar atléticas.
**  
**  Pesquisar jogos.
* n. Descreva a enésima funcionalidade?
**  Pesquisar eventos.
**  consultar disponibilidade de quadras.
**  Reservar quadras.
** Confirmar presença em jogos.
**  Confirmar presença em eventos.
**  Consultar mapas.
** Marcar eventos.
**  Cadastrar modalidades esportivas..
**  Filiar-se a atléticas.
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* 1. Quanto custa cada parte do sistema?
* 1. Quanto custa cada parte do sistema?
**  
** Parte mobile: Um aplicativo de celular de pequeno porte consome de 150 a 500 horas para ser desenvolvido. Tem o custo aproximado entre R$ 25 mil e R$ 80 mil.
**  WebSite: Site institucional dinâmico ( R$4.000,00 ~ R$10.000,00 ), isso somado aos valores de manutenção do mesmo que giram em torno de R$ 40.
* 2. Quanto deverá custar todo o sistema?  
* 2. Quanto deverá custar todo o sistema?  
**  
** Fazendo um calculo com a media dos valores gastos com a produção chegamos que o custo total do aplicativo gira em torno de R$ 40 mil, para que o esteja funcionado perfeitamente
* 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?  
* 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?  
**  
** Resp.: 06 Pessoas.
* 4. Quanto custa cada profissional?
* 4. Quanto custa cada profissional?
**  
** Resp.: Conforme média de mercado e diluindo os valores do "custo" entre os participantes do projeto, girará em torno de R$1.500,00 mês/por pessoa.
* 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?   
* 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?   
**  
** Resp.: A princípio, o objetivo é que o mesmo esteja disponível gratuitamente em ambas as plataforma para download. Sem custo para o usuário final.
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= Canvas =
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*[[Mídia:CanvasPlayUFUFinal.pdf]]
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= Canvas =
= DFD =
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[[http://www.sourceinnovation.com.br/wiki/Arquivo:CanvasPlayUFU.jpg]]
*[[Mídia:DFDPlayUFU.png]]
*[[Mídia:DFD_PlayUFU.pdf]]
= DER =
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[[Arquivo:DER_PlayUFU.jpg]]
[[Arquivo:DER_PlayUFU.png]]

Edição atual tal como às 02h31min de 30 de novembro de 2019

5W2H


What


  • 1. Qual o nome do seu projeto?
    • Resposta: PlayUFU
  • 2. Qual o objetivo deste projeto?
    • Resposta: Facilitar aos membros da comunidade UFU, agendar horários em quadras/campos esportivos, ficarem por dentro das notícias do esporte dentro da Universidade, além de se inscreverem em eventos que ocorrem na UFU.
  • 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
    • Resposta: Criar uma ferramenta que atenda a tipos diferentes de usuários, e, que consiga manter atualizado (dia-a-dia) todas as informações pertinentes e de relevância no que diz respeito ao esporte dentro da UFU.
  • 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto?
    • Resposta: Além do conhecimento em programação e limitações das tecnologias utilizadas no projeto, devemos saber como funciona cada tipo de ambiente que será “rodado” o app, quais as plataformas serão usadas para baixar o aplicativo, onde serão salvos os dados inseridos no programa, onde fica armazenado o app e como implementar as funções.
    • Além disso, devemos ter conhecimento de como funciona e de como é feito todo o processo de agendamento das quadras, quando ocorrerá as atividades divulgas e como se dá a inscrição para participação.
  • 5. Quais soluções similares existem no mercado?
    • Resposta: Não existe similar, apenas programas que se aproximam da função, mas que não é específico para utilização dentro do ambiente universitário, mais específicamente na UFU.


Why


  • 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
    • Resp.: Para facilitar o processo de agendamento de quadras, divulgação de eventos, e inscrições nas atividades esportivas organizadas pelas atléticas da UFU.
  • 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
    • Resp.: Através do Smartphone, que atualmente é o principal meio de acesso a internet no Brasil, além disso, existirá a possibilidade de acesso via site com o uso de PC.
  • 3. Por que usar o hardware específico?
    • Resp.: O uso através do Smartphone é importante por ser atualmente é o principal meio de acesso a internet no Brasil.
  • 4. Por que usar o software específico?
    • Resp.: Pela interface intuitiva, fácil acesso às funcionalidades e simplificação dos processos de agendamento.
  • 5. No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas. Atuais ou não?
    • Resp.: Conversar com o Google para fornecimento do mapa com a localização da quadra que se deseja reservar, além do facebook como opção de login/cadastro do usuário e por fim o sistema da UFU para confirmar o número de matrícula do aluno/servidor, etc...


Who


  • 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
    • Resp.: Todos os membros da comunidade da UFU que participam ou estão envolvidos nas atividades esportivas das atléticas, e de campus como o da Educação Física.
  • 2. Quem poderá operar o sistema?
    • Resp.: Atlétas e atléticas da UFU, além do administrador do sistema.
  • 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
    • Resp.: Além dos desenvolvedores do sistema (Grupo PlayUFU), as atléticas dando sugestões de funções e necessidades que o PlayUFU poderia suprir, além da própria comunidade de alunos, sugerindo funções que fizessem ficar mais prático a participação deles nos eventos esportivos.


Where


  • 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos?
    • Resp.: Os dados serão inseridos no próprio App, que enviará os dados para o servidor.
  • 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados?
    • Resp.: O próprio app exibirá telas com respostas às solicitações efetuadas pelo usuário.
  • 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada?
    • Resp.: Será utilizado principalmente através do app PlayUFU (disponibilizado via playstore/AppleStore) além de um site que responde com as mesmas funções.
  • 4. Onde os dados serão armazenados?
    • Resp.: Em servidor local com backup na nuvem.
  • 5. Onde o software deverá ser hospedado?
    • Resp.: Como estará disponível na playstore, ficará disponível no servidor do Google e Apple.


When


  • 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema?
    • Estamos buscando uma boa elaboração do projeto, portanto estipulamos um prazo de 24 semanas.
  • 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
    • A primeira fase sera de planejamento e busca por financiamento.
    • A segunda fase sera pra desenvolver os protótipos iniciais do aplicativo.
    • A terceira fase sera a implementação do aplicativo nos sistemas operacionais desejados.
    • A quarta fase sera para testes e otimização do aplicativo.
  • 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação?
    • O tempo máximo para resposta seria 0.5 segundos.
  • 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento?
    • Seria necessário no minimo o tempo para que o aplicativo se estabilizasse no mercado.


How


  • 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
    • Como a equipe é formada por 06 pessoas, cada um ficará responsável por uma área: Gerente de projeto, Web designer, analista de sistema, Front-end designer, Programador e Analista de Banco de dados.
  • 2. Como será feita a entrada de dados?
    • Todos os dados serão inseridos via aplicativo no dispositivo móvel.
  • 3. Como será feita a saída de dados?
    • Assim como na entrada a saída de dados sera feita no dispositivo móvel.
  • 4. Descreva as funcionalidades?
    • Cadastrar Atleta.
    • Cadastrar atléticas.
    • Pesquisar jogos.
    • Pesquisar eventos.
    • consultar disponibilidade de quadras.
    • Reservar quadras.
    • Confirmar presença em jogos.
    • Confirmar presença em eventos.
    • Consultar mapas.
    • Marcar eventos.
    • Cadastrar modalidades esportivas..
    • Filiar-se a atléticas.

How much


  • 1. Quanto custa cada parte do sistema?
    • Parte mobile: Um aplicativo de celular de pequeno porte consome de 150 a 500 horas para ser desenvolvido. Tem o custo aproximado entre R$ 25 mil e R$ 80 mil.
    • WebSite: Site institucional dinâmico ( R$4.000,00 ~ R$10.000,00 ), isso somado aos valores de manutenção do mesmo que giram em torno de R$ 40.
  • 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
    • Fazendo um calculo com a media dos valores gastos com a produção chegamos que o custo total do aplicativo gira em torno de R$ 40 mil, para que o esteja funcionado perfeitamente
  • 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
    • Resp.: 06 Pessoas.
  • 4. Quanto custa cada profissional?
    • Resp.: Conforme média de mercado e diluindo os valores do "custo" entre os participantes do projeto, girará em torno de R$1.500,00 mês/por pessoa.
  • 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
    • Resp.: A princípio, o objetivo é que o mesmo esteja disponível gratuitamente em ambas as plataforma para download. Sem custo para o usuário final.


Canvas



DFD


DER