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* As 3 primeiras décadas da era do computador:
* As 3 primeiras décadas da era do computador:
** Principal desafio: Hardware
** Principal desafio: Hardware
** Desenvolver equipamentos de baixo custo e alto desempenho.
** Desenvolver equipamentos de baixo custo e alto desempenho.
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* Compõem o cenário atual:
* Compõem o cenário atual:
** Cinco décadas de evolução dos computadores
** Cinco décadas de evolução dos computadores
** Hardware de grande desempenho
** Hardware de grande desempenho
** Hardware de menor custo
** Hardware de menor custo
** Hardware com grandes e rápidas modificações
** Hardware com grandes e rápidas modificações
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== Últimas décadas ==
== Últimas décadas ==


* Desafio:
* Desafio:
** Melhorar a qualidade
** Melhorar a qualidade
** Reduzir os custos das soluções baseadas em software.
** Reduzir os custos das soluções baseadas em software.
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Para se fazer isso, exige-se:
* Para se fazer isso, exige-se:
 
** Técnicas
* Técnicas
** Teorias
 
** Estudos
* Teorias
** Metodologias
 
* Estudos
 
* Metodologias
 
 
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= Panorama Atual ==
== Panorama Atual ==
 


* A necessidade de aplicar novas técnicas e métodos são necessárias.
* A necessidade de aplicar novas técnicas e métodos são necessárias.
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* Surgiram novos desafios em função de novas tecnologias:
* Surgiram novos desafios em função de novas tecnologias:
** convergência de computadores
** convergência de computadores
** sistemas de comunicação
** sistemas de comunicação
** complexas interfaces com o usuário
** complexas interfaces com o usuário
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= Eras do Software =
= Eras do Software =
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* 1940 a 1959
* 1940 a 1959
* O profissional de TI era considerado um Deus
* O profissional de TI era considerado um Deus
* Hardware:
* Hardware:
** Os computadores eram lentos, enormes, ocupavam salas inteiras
** Os computadores eram lentos, enormes, ocupavam salas inteiras
** Tinham metros e metros de fios
** Tinham metros e metros de fios
** Eram equipadas com válvulas eletrônicas e gastavam muita energia
** Eram equipadas com válvulas eletrônicas e gastavam muita energia
** Sua operação era muito cara e esquentavam muito => causa de mau funcionamento
** Sua operação era muito cara e esquentavam muito => causa de mau funcionamento
** Velocidade de processamento na ordem de milissegundos e capacidade de memória de 2 a 4 kbytes
** Velocidade de processamento na ordem de milissegundos e capacidade de memória de 2 a 4 kbytes


* Software:
* Software:
** Usavam linguagem de máquina para executar operações e resolviam um problema de cada vez
** Usavam linguagem de máquina para executar operações e resolviam um problema de cada vez
** Entrada de dados era feita por meio de cartões ou fita de papel perfurados
** Entrada de dados era feita por meio de cartões ou fita de papel perfurados
** Saída de dados era feita por impressoras
** Saída de dados era feita por impressoras
** Não existia sistema operacional. Os programadores eram operadores e controlavam o computador por meio de chaves, fios e luzes de aviso
** Não existia sistema operacional. Os programadores eram operadores e controlavam o computador por meio de chaves, fios e luzes de aviso
* As aplicações eram uma reflexão pós hardware
* As aplicações eram uma reflexão pós hardware
* O desenvolvimento era feito sem gerenciamento
* O desenvolvimento era feito sem gerenciamento
* Orientação batch (em lote).
* Orientação batch (em lote).


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* 1960 a 1975
* 1960 a 1975
* Hardware:
* Hardware:
** Substituição das válvulas/fios por transistores/circuitos impressos
** Substituição das válvulas/fios por transistores/circuitos impressos
** Tornou os computadores mais rápidos, menores e com custos mais baixos
** Tornou os computadores mais rápidos, menores e com custos mais baixos
** Velocidade de processamento na ordem de centenas de milissegundos e a memória em dezenas de MBytes
** Velocidade de processamento na ordem de centenas de milissegundos e a memória em dezenas de MBytes
** Surgiram os primeiros armazenadores externos de informações: fitas magnéticas e discos
** Surgiram os primeiros armazenadores externos de informações: fitas magnéticas e discos
** Ainda esquentavam muito.
** Ainda esquentavam muito.


* Software:
* Software:
** Mudança da linguagem de máquina binária para linguagens simbólica: Assembler, FORTRAN e COBOL
** Mudança da linguagem de máquina binária para linguagens simbólica: Assembler, FORTRAN e COBOL
** Programadores especificavam instruções em palavras
** Programadores especificavam instruções em palavras
** Entrada de dados era feita por cartões ou fita de papel perfurado
** Entrada de dados era feita por cartões ou fita de papel perfurado
** Saída de dados era feita por impressoras
** Saída de dados era feita por impressoras
** Programa monitor usado para "enfileirar" as tarefas
** Programa monitor usado para "enfileirar" as tarefas
** Cada programa era escrito em cartão/fita e carregados por um operador, juntamente com seu compilador
** Cada programa era escrito em cartão/fita e carregados por um operador, juntamente com seu compilador
** O operador em geral utilizava uma linguagem de controle chamada JCL (Job Control Language)
** O operador em geral utilizava uma linguagem de controle chamada JCL (Job Control Language)
** Multi (programação/usuário)
** Multi (programação/usuário)
** Advento das Software-Houses
** Advento das Software-Houses
** Sistemas em tempo real
** Sistemas em tempo real
** Primeira geração de BD: System R, SQL/DS, DB2, ...
** Primeira geração de BD: System R, SQL/DS, DB2, ...
** Software voltado a ampla distribuição
** Software voltado a ampla distribuição
** Manutenção dispendiosa e cara.
** Manutenção dispendiosa e cara.


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* 1976 a 1985
* 1976 a 1985
* Hardware:
* Hardware:
** Computadores passaram a ter circuitos integrados e transistores miniaturizados
** Computadores passaram a ter circuitos integrados e transistores miniaturizados
** Aumentaram a velocidade e a eficiência das máquinas com redução dos custos
** Aumentaram a velocidade e a eficiência das máquinas com redução dos custos
** Teclados e monitores substituíram os cartões e papel perfurados
** Teclados e monitores substituíram os cartões e papel perfurados
** Velocidade de processamento na ordem de microssegundos
** Velocidade de processamento na ordem de microssegundos
** Redes locais e globais
** Redes locais e globais
** Poderosas estações de trabalho
** Poderosas estações de trabalho
** PCs proliferando pelo mundo inteiro
** PCs proliferando pelo mundo inteiro


* Software:
* Software:
** Sistemas distribuídos: maior complexidade e equiptos diversificados
** Sistemas distribuídos: maior complexidade e equiptos diversificados
** Demanda por acesso instantâneo
** Demanda por acesso instantâneo
** Tornaram-se acessíveis para um grande número de pessoas
** Tornaram-se acessíveis para um grande número de pessoas
 
** Programas aplicativos desenvolvidos no mundo inteiro
** Proramas aplicativos desenvolvidos no mundo inteiro
 
** Linguagens como C, Pascal e Basic
** Linguagens como C, Pascal e Basic




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== 4a. era ==
== 4a. era ==
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* 1986 a 1999
* 1986 a 1999
* Hardware:
* Hardware:
** Microprocessador com milhões de CIs em um único "chip" de silicone
** Microprocessador com milhões de CIs em um único "chip" de silicone
** Maior grau de miniaturização, confiabilidade e velocidade
** Maior grau de miniaturização, confiabilidade e velocidade
** Velocidade de processamento de centenas de nanossegundos
** Velocidade de processamento de centenas de nanossegundos
** Computação paralela
** Computação paralela


* Software:
* Software:
** Advento da Internet
** Advento da Internet
** Desenvolvimento de interfaces gráficas evoluídas - GUI (Graphical User Interface)
** Desenvolvimento de interfaces gráficas evoluídas - GUI (Graphical User Interface)
** Baseada em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas com maior interação com o usuário
** Baseada em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas com maior interação com o usuário
** Linguagens como Delphi, Clipper, Java
** Linguagens como Delphi, Clipper, Java
** Orientação a objetos
** Orientação a objetos
** Sistemas especialistas e IA
** Sistemas especialistas e IA
** Redes neurais
** Redes neurais
** Linguagens de programação abertas
** Linguagens de programação abertas
** Sistemas para internet
** Sistemas para internet
** Usuário desenvolvedor.
** Usuário desenvolvedor.




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* 2000 até ...
* 2000 até ...
* Hardware:
* Hardware:
** Altíssima velocidade de processamento
** Altíssima velocidade de processamento
** Grande capacidade de armazenamento de dados dos discos rígidos (TBytes)
** Grande capacidade de armazenamento de dados dos discos rígidos (TBytes)
** Alto grau de interatividade (Reconhecimento de voz)
** Alto grau de interatividade (Reconhecimento de voz)
** Processamento baseado em supercondutores
** Processamento baseado em supercondutores
** Cloud Computing
** Cloud Computing
** Computação Quântica
** Computação Quântica
** Computação Holográfica
** Computação Holográfica


* Software:
* Software:
** Inteligência artificial
** Inteligência artificial
** Realidade Virtual e Realidade Aumentada
** Realidade Virtual e Realidade Aumentada
** Linguagens como C++, JavaScript, Phyton, PERL
** Linguagens como C++, JavaScript, Phyton, PERL
** Desenvolvimento Ágil
** Desenvolvimento Ágil
** Novos SOs: Android, Ginga
** Novos SOs: Android, Ginga
** Internet do Futuro
** Internet do Futuro
** Virtualização
** Virtualização
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Edição atual tal como às 02h42min de 9 de março de 2020

Importância do Software

  • As 3 primeiras décadas da era do computador:
    • Principal desafio: Hardware
    • Desenvolver equipamentos de baixo custo e alto desempenho.


  • Compõem o cenário atual:
    • Cinco décadas de evolução dos computadores
    • Hardware de grande desempenho
    • Hardware de menor custo
    • Hardware com grandes e rápidas modificações


Últimas décadas

  • Desafio:
    • Melhorar a qualidade
    • Reduzir os custos das soluções baseadas em software.


  • Para se fazer isso, exige-se:
    • Técnicas
    • Teorias
    • Estudos
    • Metodologias


Panorama Atual =

  • A necessidade de aplicar novas técnicas e métodos são necessárias.


  • Surgiram novos desafios em função de novas tecnologias:
    • convergência de computadores
    • sistemas de comunicação
    • complexas interfaces com o usuário


Eras do Software

1a. era

  • 1940 a 1959
  • O profissional de TI era considerado um Deus
  • Hardware:
    • Os computadores eram lentos, enormes, ocupavam salas inteiras
    • Tinham metros e metros de fios
    • Eram equipadas com válvulas eletrônicas e gastavam muita energia
    • Sua operação era muito cara e esquentavam muito => causa de mau funcionamento
    • Velocidade de processamento na ordem de milissegundos e capacidade de memória de 2 a 4 kbytes
  • Software:
    • Usavam linguagem de máquina para executar operações e resolviam um problema de cada vez
    • Entrada de dados era feita por meio de cartões ou fita de papel perfurados
    • Saída de dados era feita por impressoras
    • Não existia sistema operacional. Os programadores eram operadores e controlavam o computador por meio de chaves, fios e luzes de aviso
  • As aplicações eram uma reflexão pós hardware
  • O desenvolvimento era feito sem gerenciamento
  • Orientação batch (em lote).




2a. era

  • 1960 a 1975
  • Hardware:
    • Substituição das válvulas/fios por transistores/circuitos impressos
    • Tornou os computadores mais rápidos, menores e com custos mais baixos
    • Velocidade de processamento na ordem de centenas de milissegundos e a memória em dezenas de MBytes
    • Surgiram os primeiros armazenadores externos de informações: fitas magnéticas e discos
    • Ainda esquentavam muito.
  • Software:
    • Mudança da linguagem de máquina binária para linguagens simbólica: Assembler, FORTRAN e COBOL
    • Programadores especificavam instruções em palavras
    • Entrada de dados era feita por cartões ou fita de papel perfurado
    • Saída de dados era feita por impressoras
    • Programa monitor usado para "enfileirar" as tarefas
    • Cada programa era escrito em cartão/fita e carregados por um operador, juntamente com seu compilador
    • O operador em geral utilizava uma linguagem de controle chamada JCL (Job Control Language)
    • Multi (programação/usuário)
    • Advento das Software-Houses
    • Sistemas em tempo real
    • Primeira geração de BD: System R, SQL/DS, DB2, ...
    • Software voltado a ampla distribuição
    • Manutenção dispendiosa e cara.




3a. era

  • 1976 a 1985
  • Hardware:
    • Computadores passaram a ter circuitos integrados e transistores miniaturizados
    • Aumentaram a velocidade e a eficiência das máquinas com redução dos custos
    • Teclados e monitores substituíram os cartões e papel perfurados
    • Velocidade de processamento na ordem de microssegundos
    • Redes locais e globais
    • Poderosas estações de trabalho
    • PCs proliferando pelo mundo inteiro
  • Software:
    • Sistemas distribuídos: maior complexidade e equiptos diversificados
    • Demanda por acesso instantâneo
    • Tornaram-se acessíveis para um grande número de pessoas
    • Programas aplicativos desenvolvidos no mundo inteiro
    • Linguagens como C, Pascal e Basic




4a. era

  • 1986 a 1999
  • Hardware:
    • Microprocessador com milhões de CIs em um único "chip" de silicone
    • Maior grau de miniaturização, confiabilidade e velocidade
    • Velocidade de processamento de centenas de nanossegundos
    • Computação paralela
  • Software:
    • Advento da Internet
    • Desenvolvimento de interfaces gráficas evoluídas - GUI (Graphical User Interface)
    • Baseada em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas com maior interação com o usuário
    • Linguagens como Delphi, Clipper, Java
    • Orientação a objetos
    • Sistemas especialistas e IA
    • Redes neurais
    • Linguagens de programação abertas
    • Sistemas para internet
    • Usuário desenvolvedor.





5a. era

  • 2000 até ...
  • Hardware:
    • Altíssima velocidade de processamento
    • Grande capacidade de armazenamento de dados dos discos rígidos (TBytes)
    • Alto grau de interatividade (Reconhecimento de voz)
    • Processamento baseado em supercondutores
    • Cloud Computing
    • Computação Quântica
    • Computação Holográfica
  • Software:
    • Inteligência artificial
    • Realidade Virtual e Realidade Aumentada
    • Linguagens como C++, JavaScript, Phyton, PERL
    • Desenvolvimento Ágil
    • Novos SOs: Android, Ginga
    • Internet do Futuro
    • Virtualização
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