Criou página com '= 5W2H = <br> == What == <br> * 1. Qual o nome do seu projeto? ** * 2. Qual o objetivo deste projeto? ** * 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar...' |
|||
| (32 revisões intermediárias por 4 usuários não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 6: | Linha 6: | ||
* 1. Qual o nome do seu projeto? | * 1. Qual o nome do seu projeto? | ||
** | **PersonSchool | ||
* 2. Qual o objetivo deste projeto? | * 2. Qual o objetivo deste projeto? | ||
** | **Desenvolver estudantes atraves da gameficaçao em um app interativo baseado na meritocracia | ||
* 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho? | * 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho? | ||
** | **A popularizaçao do app | ||
* 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto? | * 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto? | ||
** | **Animaçao, design, programaçao | ||
* 5. Quais soluções similares existem no mercado? | * 5. Quais soluções similares existem no mercado? | ||
Existem games voltados a ensinar, mas igual a esse o mais perto seria o POU | |||
<br> | <br> | ||
| Linha 20: | Linha 21: | ||
* 1. Porque é interessante desenvolver este projeto? | * 1. Porque é interessante desenvolver este projeto? | ||
** | ** É uma ideia inovadora, que aproveita todo o ''hype'' criado pelos games na ultima decada, desenvolve a competitividade, estimula o estudante a buscar conhecimento | ||
* No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas. | * No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas. | ||
atuais ou não. | atuais ou não. | ||
Sim | |||
** 2. Com relação às tecnologias, cite no mínimo 3 e explique a função de cada uma no seu projeto. | ** 2. Com relação às tecnologias, cite no mínimo 3 e explique a função de cada uma no seu projeto. | ||
*** | *** | ||
| Linha 35: | Linha 37: | ||
* 1. Quem pode se beneficiar deste projeto? | * 1. Quem pode se beneficiar deste projeto? | ||
** | ** Escolas alunos pais e professores | ||
* 2. Quem poderá operar o sistema? | * 2. Quem poderá operar o sistema? | ||
** | **todos os ditos acima mais os administradores e produtores | ||
* 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema? | * 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema? | ||
** | ** Envolvera uma junta desde designer programadores, animadores entre outros | ||
<br> | <br> | ||
| Linha 46: | Linha 48: | ||
* 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos? | * 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos? | ||
** | **pelo dispositivo mobile | ||
* 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados? | * 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados? | ||
** | ** pelo dispositivo mobile | ||
* 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada? | * 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada? | ||
** | ** pelo dispositivo mobile | ||
* 4. Onde os dados serão armazenados? | * 4. Onde os dados serão armazenados? | ||
** | ** Servidores | ||
* 5. Onde o software deverá ser hospedado? | * 5. Onde o software deverá ser hospedado? | ||
** | **servidores | ||
<br> | <br> | ||
| Linha 61: | Linha 63: | ||
* 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema? | * 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema? | ||
** | ** Em média, 16 semanas | ||
* 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma? | * 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma? | ||
** | ** Back-end/testes de funcionalidade: Em média, 2 meses e meio. | ||
** Front-end/testes de UX/UI: Um mês e meio, aproximadamente. | |||
* 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação? | * 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação? | ||
** | ** O tempo de resposta será o mais rápido possível, buscamos otimizá-lo para que ele seja rápido e pratico. Então uma estimativa seria uma variante 0,5 a 2,5 segundos. | ||
* 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento? | * 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento? | ||
** | ** Entre 6 meses há 1 ano. | ||
<br> | <br> | ||
| Linha 76: | Linha 82: | ||
* 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema? | * 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema? | ||
** | ** Back-end e Front-end com testes em cada fase. | ||
* 2. Como será feita a entrada de dados? | * 2. Como será feita a entrada de dados? | ||
** | ** Será feita pelo usuário(Ex Professor ou aluno), em seu smartphone, via interface no aplicativo. | ||
* 3. Como será feita a saída de dados? | * 3. Como será feita a saída de dados? | ||
** | ** Via interface no aplicativo | ||
* 4. Descreva a 1a. funcionalidade? | * 4. Descreva a 1a. funcionalidade? | ||
** | ** O Usuário pode cadastrar uma conta, pelo próprio aplicativo. | ||
* 5. Descreva a 2a. funcionalidade? | * 5. Descreva a 2a. funcionalidade? | ||
** ............ | ** Os professores cadastrados no aplicativo, podem cadastrar os alunos em turmas, podendo direcionar atividades ou mandar avisos a todos com maior facilidade | ||
* | * 6. Descreva a 3a. funcionalidade? | ||
** Os Alunos ganham pontos com seu desempenho em atividades. | |||
* 7. Descreva a 4a. funcionalidade? | |||
** Os professores podem avaliar as atividades dos alunos, essa avaliação influencia na nota da atividade, interferindo no desempenho do aluno. | |||
* 8. Descreva a 5a. funcionalidade? | |||
** Os alunos e professores podem navegar pela interface do aplicativo, acessando algumas paginas como: Atividades, Perfil, Loja. | |||
* 9. Descreva a 6a. funcionalidade? | |||
** Os pontos adquiridos podem ser trocados em skins e acessórios no jogo. | |||
* 10. Descreva a 7a. funcionalidade? | |||
** Os usuários cadastrados podem mudar de senha caso queiram ou esqueçam ela. | |||
* 11. Descreva a 8a. funcionalidade? | |||
** Os alunos podem ver o histórico de atividades e ver a pontuação obtida pela as atividades. | |||
*12. Descreva a 9a. funcionalidade? | |||
** O app sempre gera um registro/histórico de atividade/navegação, o que permite saber quando os alunos estiveram online. | |||
*13. Descreva a 10a. funcionalidade? | |||
** Na loja do app teremos novas skins e acessórios durante alguns intervalos de tempo. Então basta navegar para a loja. Teremos designers parceiros para as artes. | |||
*14. Descreva a 11a. funcionalidade? | |||
** Você consegue acessar o perfil de algum colega, nesse perfil ficam registrados alguns dados como: A skins e acessórios equipados, quantidade de pontos adquiridos no total, se ele está online etc... | |||
** <br> | ** <br> | ||
| Linha 106: | Linha 130: | ||
<br> | <br> | ||
* | * [[Arquivo:CanvasPerson.pdf]] | ||
<br> | |||
= Pitch = | |||
<br> | |||
* Acho que seria uma boa rever o investimento necessário para isso. | |||
- Agradeçemos a sugestao, mas a ideia de investimento inicial e algo ainda que esta sendo trabalhado pois depende muita da tecnologia que sera aplicada(2d ou 3d etc) | |||
* Seria interessante aderir um sistema de "Passe" muito presente nos jogos, que você estabelece uma temporada pra adquirir uma quantidade de pontos, e a cada quantidade de pontos vai gerando prêmios exclusivos de cada temporada, que seria o período do ano letivo no caso do projeto. | |||
-Cara sim, podemos implementar essa questão de passe, mas quem teria que aderir seriam as escolas para dar disponibilidade de prêmios melhores para os alunos, ja que se dar a possibilidade dos alunos comprar passe e ter vantagem de ganhar prêmios melhores quebra todo o role de meritocracia | |||
* Vocês planejam contratar profissionais responsáveis pelo marketing do aplicativo? | |||
- Sim, marketing será crucial para podermos nos destacar, é uma idéia inovadora, mas acho que sem um marketing forte não sera possivel | |||
* Qual o tipo de propaganda vocês pretendem colocar em seu app? Pois não é toda empresa que aceita patrocinar um app pra escolas. Podem ser propagandas de cursinhos de formação, faculdades, etc, porém esse tipo de propaganda não é tão abundante. Gostaria de saber qual o plano de vocês quanto a isso. | |||
- Isso não será problema, anuncios de faculdades cursinhos a distancia são SIM muito abundantes, alem de claro as fornecedoras de material escolar, entre diversos outros exemplos, alem de que, caso ocorra a popularização do jogo, isso nao sera problema | |||
* Vão ter ferramentas complementares de ensino no aplicativo, como um local com tabuada, com as letras do alfabeto e essas coisas? | |||
- Acreditamos que terá uma area de reforço, podemos até utiliza-la como uma forma da escola auxiliar, mas nao no protótipo inicial | |||
* As metodologias dinâmicas de ensino será baseada na base comum curricular? | |||
- Quem aplicara a ''metodologia'' serao as escolas, nós apenas pontuaremos e recompensaremos baseado no que foi obtido | |||
* Qual a faixa etária das pessoas que poderão usar esse programa? | |||
- Faremos o possivel para ser de 12, mas dependendo do grafico sera 14 | |||
* O sistema teria alguma forma de interação com players de outra escola, como se fosse um MMO?, | |||
- Sim, a ideia inicial alem do proprio personagem e criar mundos no qual esses personagens possam interagir. | |||
* Achei interessante, mas as escolas parecerias imagino que só poderiam ser escolas particulares, certo? Mas em geral achei muito legal e tem potencial para ir se expandindo a media que for sendo desenvolvido. | |||
- De inicio o projeto será mais para a iniciativa privada sim, mas se tudo ocorrer bem, nao ficaremos despercebidos as instituições publicas | |||
* lDuvida: Como voces fariam para bloquear o sistema de ""colas""? onde os alunos enviam as reposotas um para os outros. | |||
- Bom, como o informado, quem ira pontuar (e punir se necessario) sera a escola, nos apenas aplicaremos as recompensas baseadas no que a escola repassar | |||
* A ferramenta vai ser ter qual faixa etária, e será disponibilizado em quais plataformas. | |||
- Inicialmente faremos como um app para adquirir de forma padrao(play store) e a faixa sera de 12 a 14 | |||
* Qual seria o argumento de vocês para convencer as escolas a aderir ao aplicativo? visto que essas instituições são mais burocráticas e tradicionais, em relações a inovações, principalmente as públicas | |||
-Nao é novidade que gameficação ja esta adentrando dentro da sociedade, os games ja sao o mercado mais lucrativo do entreterimento, entao esse argumento + qualidade e dinamica oferecida sera o nosso principal argumento | |||
* Inicialmente o projeto apresenta muitos gastos. Suponhamos que aja um desinteresse das escolas nesse "novo sistema de ensino" como seria feito o contorno dessa situação, levando em conta os já enormes gastos de início ? | |||
- Infelismente esse projeto tera que ser feito com uma pesquisa de mercado, pois sao gastos extremamente altos, caso nao funcione como app escolar, podemos transforma-lo em um MMO RPG padrao, mas isso ainda sera analisado | |||
* Sobre o projeto 11, o aplicativo será disponibilizado com escolas publicas, privadas ou ambas ? Como o aplicativo ira se encaixar com os horarios que cada escola possui ? O aplicativo tera as dinâmicas com todas as materias das escolas (Tipo : Portugues, Matematica, Ingles, Fisica) ? | |||
- Nossa intençao e começar nas instituiçoes privadas, o app funcionara normalmente ja que o ''cash'' do app e baseado no desempenho escolar do estudante | |||
* Uma dica seria colocar algumas atividades no app para serem executadas fora dele, motivando a interação interpessoal, e exercícios físicos. | |||
- Adoramos a sugestão, obrigado | |||
* Se valesse nota ou ganhassem prêmios os alunos que participarem e evoluíssem, aumentaria o incentivo nos estudos ou correria o risco de distrair do foco nos estudos e focar no aplicativo apenas? | |||
- Acreditamos que nao, o foco do nosso app e o ensino, e isso se refletira na nota do estudante | |||
* Haveria algum sistema de pontuação/ranking? | |||
-Essa é uma questao delicada por alguns fatores que inclui competitividade cedo pode gerar desmotivação, ainda sera analisado. | |||
* Para que as escolas adotassem as funcionalidades do aplicativo, elas teriam que pagar algum tipo de valor inicial para adquiri-lo e com o tempo pagar uma mensalidade ou anualidade para mante-lo, devido ao custo de manutenção? | |||
- A ideia inicial seria planos mesmo, aonde a escola paga para ter os recursos que pode destribuir. | |||
* PersonSchool: O que vocês acham de fazerem parceirias com edTechs, como Udemy, onde vocês poderiam ganhar uma comissão sobre cada curso dessas plataformas vendidos através da divulgação na sua plataforma? | |||
- Uma exelente ideia, obrigado | |||
* Seria bacana um sistema de bolsas para pessoas que não tem acesso a esse tipo de serviço, poder se integrar nesse meio da tecnologia. | |||
- exelente sugestao | |||
* Qual a solução para o público PCD? | |||
- Teremos que criar alguma soluçao, mas é uma situaçao um pouco complexa. | |||
* O que acha da ideia de iniciar o projeto em cursinhos (pre vestibulares por exemplo), e com os resultados, já com os números, acho q ficaria melhor para convencer as escolas. | |||
- Uma ideia boa, mas nao geraria tanto engajamento. | |||
* O projeto está voltado só para o ensino privado ou para o ensino público também? Como será feito para que as escolas públicas possam utilizar dessa plataforma? | |||
- E voltado para ambos mas inicialmente começaremos com as privadas, dependeriamos da popularização e da comprovação do desempenho para que as intituições do estado nos procurem para as parcerias | |||
* Vocês poderiam fazer uma integração entre as turmas e a escola. Por exemplo, desafios que seriam feitos entre as turmas, 5A contra 5B, para que eles se unissem e todos da sala possam participar com mais entusiasmo, assim estudando mais e ainda melhorando o trabalho em equipe. | |||
- Exelente sugestão, obrigado! | |||
* O app poderia oferecer uma monitoria para os pais sobre o desempenho dos alunos, desempenho geral da turma e ou da escola, para que eles mesmos pudessem, de forma mais interativa e facilitada, serem mais ativos na vida escolar dos filhos. Fica a dica. | |||
- Uma questao importante, mas sera feita analises, ja que é dificil fazer com que os pais se engajem em jogos online | |||
* Seria interessante caso fosse possível incrementar esses personagens a alguns jogos, não sei se seria possível, mas seria uma forma de tornar mais atrativo para o aluno procurar sempre querer mais alterações em seu personagem e com isso participar mais das atividades. | |||
-Sim, esse tipo de parcerias e nossa intençao inicial | |||
* Teria um gap de XP entre todas as escolas? Tipo, um aluno teve 10 exercício no mês e o outro teve 6, o XP para eles seria o mesmo? | |||
- Nao, essa é a intenção do app, eles conseguirem xp + cash baseado no desempenho | |||
<br> | |||
= Exercício DFD = | |||
<br> | |||
* Faça o upload do desenho do seu Requisito Funcional e detalhe o melhor que puder | |||
[[Arquivo:AtividadeAluno2.pdf]]= DFD = | |||
<br> | |||
[[Arquivo:AtividadeProfessor1.jpg]] | |||
[[Arquivo:Espolio.pdf]] | |||
[[Arquivo:DFD DE DESING.pdf]] | |||
<br> | |||
= DFD = | |||
[[Arquivo:MegaDiagrama.jpeg]] | |||
<br> | |||
= DER = | |||
[[Arquivo:DERPersonSchool.jpeg]] | |||
<br> | <br> | ||
Edição atual tal como às 00h54min de 2 de outubro de 2021
5W2H
What
- 1. Qual o nome do seu projeto?
- PersonSchool
- 2. Qual o objetivo deste projeto?
- Desenvolver estudantes atraves da gameficaçao em um app interativo baseado na meritocracia
- 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
- A popularizaçao do app
- 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto?
- Animaçao, design, programaçao
- 5. Quais soluções similares existem no mercado?
Existem games voltados a ensinar, mas igual a esse o mais perto seria o POU
Why
- 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
- É uma ideia inovadora, que aproveita todo o hype criado pelos games na ultima decada, desenvolve a competitividade, estimula o estudante a buscar conhecimento
- No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas.
atuais ou não. Sim
- 2. Com relação às tecnologias, cite no mínimo 3 e explique a função de cada uma no seu projeto.
- 3. Com relação ao hardware, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
- 2. Com relação às tecnologias, cite no mínimo 3 e explique a função de cada uma no seu projeto.
- 4. Com relação aos sistemas, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
Who
- 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
- Escolas alunos pais e professores
- 2. Quem poderá operar o sistema?
- todos os ditos acima mais os administradores e produtores
- 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
- Envolvera uma junta desde designer programadores, animadores entre outros
Where
- 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos?
- pelo dispositivo mobile
- 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados?
- pelo dispositivo mobile
- 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada?
- pelo dispositivo mobile
- 4. Onde os dados serão armazenados?
- Servidores
- 5. Onde o software deverá ser hospedado?
- servidores
When
- 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema?
- Em média, 16 semanas
- 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
- Back-end/testes de funcionalidade: Em média, 2 meses e meio.
- Front-end/testes de UX/UI: Um mês e meio, aproximadamente.
- 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação?
- O tempo de resposta será o mais rápido possível, buscamos otimizá-lo para que ele seja rápido e pratico. Então uma estimativa seria uma variante 0,5 a 2,5 segundos.
- 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento?
- Entre 6 meses há 1 ano.
How
- 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
- Back-end e Front-end com testes em cada fase.
- 2. Como será feita a entrada de dados?
- Será feita pelo usuário(Ex Professor ou aluno), em seu smartphone, via interface no aplicativo.
- 3. Como será feita a saída de dados?
- Via interface no aplicativo
- 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
- O Usuário pode cadastrar uma conta, pelo próprio aplicativo.
- 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
- Os professores cadastrados no aplicativo, podem cadastrar os alunos em turmas, podendo direcionar atividades ou mandar avisos a todos com maior facilidade
- 6. Descreva a 3a. funcionalidade?
- Os Alunos ganham pontos com seu desempenho em atividades.
- 7. Descreva a 4a. funcionalidade?
- Os professores podem avaliar as atividades dos alunos, essa avaliação influencia na nota da atividade, interferindo no desempenho do aluno.
- 8. Descreva a 5a. funcionalidade?
- Os alunos e professores podem navegar pela interface do aplicativo, acessando algumas paginas como: Atividades, Perfil, Loja.
- 9. Descreva a 6a. funcionalidade?
- Os pontos adquiridos podem ser trocados em skins e acessórios no jogo.
- 10. Descreva a 7a. funcionalidade?
- Os usuários cadastrados podem mudar de senha caso queiram ou esqueçam ela.
- 11. Descreva a 8a. funcionalidade?
- Os alunos podem ver o histórico de atividades e ver a pontuação obtida pela as atividades.
- 12. Descreva a 9a. funcionalidade?
- O app sempre gera um registro/histórico de atividade/navegação, o que permite saber quando os alunos estiveram online.
- 13. Descreva a 10a. funcionalidade?
- Na loja do app teremos novas skins e acessórios durante alguns intervalos de tempo. Então basta navegar para a loja. Teremos designers parceiros para as artes.
- 14. Descreva a 11a. funcionalidade?
- Você consegue acessar o perfil de algum colega, nesse perfil ficam registrados alguns dados como: A skins e acessórios equipados, quantidade de pontos adquiridos no total, se ele está online etc...
How much
- 1. Quanto custa cada parte do sistema?
- 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
- 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
- 4. Quanto custa cada profissional?
- 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
Canvas
Pitch
- Acho que seria uma boa rever o investimento necessário para isso.
- Agradeçemos a sugestao, mas a ideia de investimento inicial e algo ainda que esta sendo trabalhado pois depende muita da tecnologia que sera aplicada(2d ou 3d etc)
- Seria interessante aderir um sistema de "Passe" muito presente nos jogos, que você estabelece uma temporada pra adquirir uma quantidade de pontos, e a cada quantidade de pontos vai gerando prêmios exclusivos de cada temporada, que seria o período do ano letivo no caso do projeto.
-Cara sim, podemos implementar essa questão de passe, mas quem teria que aderir seriam as escolas para dar disponibilidade de prêmios melhores para os alunos, ja que se dar a possibilidade dos alunos comprar passe e ter vantagem de ganhar prêmios melhores quebra todo o role de meritocracia
- Vocês planejam contratar profissionais responsáveis pelo marketing do aplicativo?
- Sim, marketing será crucial para podermos nos destacar, é uma idéia inovadora, mas acho que sem um marketing forte não sera possivel
- Qual o tipo de propaganda vocês pretendem colocar em seu app? Pois não é toda empresa que aceita patrocinar um app pra escolas. Podem ser propagandas de cursinhos de formação, faculdades, etc, porém esse tipo de propaganda não é tão abundante. Gostaria de saber qual o plano de vocês quanto a isso.
- Isso não será problema, anuncios de faculdades cursinhos a distancia são SIM muito abundantes, alem de claro as fornecedoras de material escolar, entre diversos outros exemplos, alem de que, caso ocorra a popularização do jogo, isso nao sera problema
- Vão ter ferramentas complementares de ensino no aplicativo, como um local com tabuada, com as letras do alfabeto e essas coisas?
- Acreditamos que terá uma area de reforço, podemos até utiliza-la como uma forma da escola auxiliar, mas nao no protótipo inicial
- As metodologias dinâmicas de ensino será baseada na base comum curricular?
- Quem aplicara a metodologia serao as escolas, nós apenas pontuaremos e recompensaremos baseado no que foi obtido
- Qual a faixa etária das pessoas que poderão usar esse programa?
- Faremos o possivel para ser de 12, mas dependendo do grafico sera 14
- O sistema teria alguma forma de interação com players de outra escola, como se fosse um MMO?,
- Sim, a ideia inicial alem do proprio personagem e criar mundos no qual esses personagens possam interagir.
- Achei interessante, mas as escolas parecerias imagino que só poderiam ser escolas particulares, certo? Mas em geral achei muito legal e tem potencial para ir se expandindo a media que for sendo desenvolvido.
- De inicio o projeto será mais para a iniciativa privada sim, mas se tudo ocorrer bem, nao ficaremos despercebidos as instituições publicas
- lDuvida: Como voces fariam para bloquear o sistema de ""colas""? onde os alunos enviam as reposotas um para os outros.
- Bom, como o informado, quem ira pontuar (e punir se necessario) sera a escola, nos apenas aplicaremos as recompensas baseadas no que a escola repassar
- A ferramenta vai ser ter qual faixa etária, e será disponibilizado em quais plataformas.
- Inicialmente faremos como um app para adquirir de forma padrao(play store) e a faixa sera de 12 a 14
- Qual seria o argumento de vocês para convencer as escolas a aderir ao aplicativo? visto que essas instituições são mais burocráticas e tradicionais, em relações a inovações, principalmente as públicas
-Nao é novidade que gameficação ja esta adentrando dentro da sociedade, os games ja sao o mercado mais lucrativo do entreterimento, entao esse argumento + qualidade e dinamica oferecida sera o nosso principal argumento
- Inicialmente o projeto apresenta muitos gastos. Suponhamos que aja um desinteresse das escolas nesse "novo sistema de ensino" como seria feito o contorno dessa situação, levando em conta os já enormes gastos de início ?
- Infelismente esse projeto tera que ser feito com uma pesquisa de mercado, pois sao gastos extremamente altos, caso nao funcione como app escolar, podemos transforma-lo em um MMO RPG padrao, mas isso ainda sera analisado
- Sobre o projeto 11, o aplicativo será disponibilizado com escolas publicas, privadas ou ambas ? Como o aplicativo ira se encaixar com os horarios que cada escola possui ? O aplicativo tera as dinâmicas com todas as materias das escolas (Tipo : Portugues, Matematica, Ingles, Fisica) ?
- Nossa intençao e começar nas instituiçoes privadas, o app funcionara normalmente ja que o cash do app e baseado no desempenho escolar do estudante
- Uma dica seria colocar algumas atividades no app para serem executadas fora dele, motivando a interação interpessoal, e exercícios físicos.
- Adoramos a sugestão, obrigado
- Se valesse nota ou ganhassem prêmios os alunos que participarem e evoluíssem, aumentaria o incentivo nos estudos ou correria o risco de distrair do foco nos estudos e focar no aplicativo apenas?
- Acreditamos que nao, o foco do nosso app e o ensino, e isso se refletira na nota do estudante
- Haveria algum sistema de pontuação/ranking?
-Essa é uma questao delicada por alguns fatores que inclui competitividade cedo pode gerar desmotivação, ainda sera analisado.
- Para que as escolas adotassem as funcionalidades do aplicativo, elas teriam que pagar algum tipo de valor inicial para adquiri-lo e com o tempo pagar uma mensalidade ou anualidade para mante-lo, devido ao custo de manutenção?
- A ideia inicial seria planos mesmo, aonde a escola paga para ter os recursos que pode destribuir.
- PersonSchool: O que vocês acham de fazerem parceirias com edTechs, como Udemy, onde vocês poderiam ganhar uma comissão sobre cada curso dessas plataformas vendidos através da divulgação na sua plataforma?
- Uma exelente ideia, obrigado
- Seria bacana um sistema de bolsas para pessoas que não tem acesso a esse tipo de serviço, poder se integrar nesse meio da tecnologia.
- exelente sugestao
- Qual a solução para o público PCD?
- Teremos que criar alguma soluçao, mas é uma situaçao um pouco complexa.
- O que acha da ideia de iniciar o projeto em cursinhos (pre vestibulares por exemplo), e com os resultados, já com os números, acho q ficaria melhor para convencer as escolas.
- Uma ideia boa, mas nao geraria tanto engajamento.
- O projeto está voltado só para o ensino privado ou para o ensino público também? Como será feito para que as escolas públicas possam utilizar dessa plataforma?
- E voltado para ambos mas inicialmente começaremos com as privadas, dependeriamos da popularização e da comprovação do desempenho para que as intituições do estado nos procurem para as parcerias
- Vocês poderiam fazer uma integração entre as turmas e a escola. Por exemplo, desafios que seriam feitos entre as turmas, 5A contra 5B, para que eles se unissem e todos da sala possam participar com mais entusiasmo, assim estudando mais e ainda melhorando o trabalho em equipe.
- Exelente sugestão, obrigado!
- O app poderia oferecer uma monitoria para os pais sobre o desempenho dos alunos, desempenho geral da turma e ou da escola, para que eles mesmos pudessem, de forma mais interativa e facilitada, serem mais ativos na vida escolar dos filhos. Fica a dica.
- Uma questao importante, mas sera feita analises, ja que é dificil fazer com que os pais se engajem em jogos online
- Seria interessante caso fosse possível incrementar esses personagens a alguns jogos, não sei se seria possível, mas seria uma forma de tornar mais atrativo para o aluno procurar sempre querer mais alterações em seu personagem e com isso participar mais das atividades.
-Sim, esse tipo de parcerias e nossa intençao inicial
- Teria um gap de XP entre todas as escolas? Tipo, um aluno teve 10 exercício no mês e o outro teve 6, o XP para eles seria o mesmo?
- Nao, essa é a intenção do app, eles conseguirem xp + cash baseado no desempenho
Exercício DFD
- Faça o upload do desenho do seu Requisito Funcional e detalhe o melhor que puder
Arquivo:AtividadeAluno2.pdf= DFD =
Arquivo:AtividadeProfessor1.jpg

