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Conceito


O termo "inteligência artificial" nasceu em 1956 no famoso encontro de Dartmouth. . No final dos anos 50 e início dos anos 60, os cientistas Newell, Simon, e J. C. Shaw introduziram o processamento simbólico. Ao invés de construir sistemas baseados em números, eles tentaram construir sistemas que manipulassem símbolos. A abordagem era poderosa e foi fundamental para muitos trabalhos posteriores.
Desde então, as diferentes correntes de pensamento em IA têm estudado formas de estabelecer comportamentos "inteligentes" nas máquinas. Portanto, o grande desafio das pesquisas em IA, desde a sua criação, pode ser sintetizado com a indagação feita por Minsky : "Como fazer as máquinas compreenderem as coisas?"


IA vem do termo Inteligência Artificial que é uma área da computação que tem por objetivo elaborar dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas, enfim, é fazer com que os computadores pensem como os seres humanos ou que sejam tão inteligentes quanto o homem. Os programas utilizam a mesma linguagem de sistemas convencionais, mas com uma lógica diferente.  
A inteligência Artificial (IA) é uma área da ciência da computação que se propõe a elaborar programas e dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas. Esta área da ciência abrange uma grande aplicação e é impulsionada junto com o rápido desenvolvimento da informática e da computação, permitindo que novos elementos sejam rapidamente integrados à inteligência artificial.


Existem vários ramos de estudo em sistemas inteligentes, cada um se dedicando a um aspecto específico do comportamento humano. Tudo isso pode parecer muito perto da ficção, mas a inteligência artificial já está presente no cotidiano de todas as pessoas. Por exemplo, no desenvolvimento de videogames que utilizam esse tipo de estudo para criar jogos cada vez mais complexos.
História


Muitos pesquisadores hoje acreditam que IA é uma tecnologia chave para o software do futuro. As áreas de aplicação que geralmente são incluídas nas definições de IA incluem, entre outras:
A inteligência artificial iniciou nos anos 40, as pesquisas em torno dela eram desenvolvidas apenas para procurar novas funcionalidades para o computador(que foi criado inicialmente para fazer grandes cálculos e simulações de estratégias para o combate), ainda em produção. Com a segunda guerra mundial, começaram a focar em criar além de tecnologias da área que auxiliam o poder bélico, começou também o uso para jogos e afins, como dama, xadrez, desta maneira, o começo dos estudos da inteligência artificial baseada em regras.  


-Sistemas Especialistas ou Sistemas Baseados em Conhecimento.
Com o passar dos anos, surgem outras linhas de estudo da IA, uma delas é a biológica e psicologica, que estuda as redes neurais humanas, e assim tentam imita-la da melhor forma possivel. Com o  uso da lógica de estratetégia para fins matemáticos, Criou a lógica dos predicados que deu início a introdução da programação, que proporcionou um grande avanço para a programação de sistemas que utilizassem esquemas de raciocínio,  então foi possivel o aperfeiçoamento do que já existia: jogos, aplicações matemática e simuladores.  O avanço foi tanto que nos anos 60 houve uma euforia diante do potencial tecnológico , criando enormes expectativas do que estava a vir em um futuro proximo.  
-Sistemas Inteligentes/Aprendizagem.
-Compreensão/Tradução de Linguagem Natural
-Compreensão/Geração de voz
-Análise de imagem e cena em tempo real
-Programação Automática
-Jogos


Porém, há controvérsias, baseando-se em histórias fictícias não é difícil imaginar o caos que poderá ser causado por seres de metal, com um enorme poder físico e de raciocínio, agindo independentemente da vontade humana. Guerras desleais, escravidão e até mesmo a extinção da humanidade estão no rol das conseqüências da IA. Por outro lado, robôs inteligentes podem ser de grande utilidade na medicina, diminuindo o número de erros médicos, na exploração de outros planetas, no resgate de pessoas soterradas por escombros, além de sistemas inteligentes para resolver cálculos e realizar pesquisas que poderão encontrar cura de doenças. Exemplos de softwares envolvendo IA não é dificil de achar, como o  Deep Blue, o programa da IBM que venceu o campeão mundial de xadrez Kasparov em 1997. O programa foi capaz de elaborar planos estratégicos e adaptá-los às novas situações de jogo que foram surgindo.
Apesar de grandes avanços nos proximos anos, incluindo a criação do primeiro simulador de redes neurais e do neurocomputador, passamos por um longo período ruim, voltando apenas em em 1980, pelo físico John Hopfield, criando um modelo matemático baseado na teoria das redes neurais. Apartir dai , essa ciência tem um grande impulso, consolidando como uma base de estudos da IA, que no século XXI é considerada por muitos a ciência do futuro, prevendo a automatizção de varias áreas.


A maioria dos sistemas de inteligência artificial se caracterizam por não seguir algoritmos bem definidos como nos sistemas clássicos, por isso existem linguagens específicas para IA, tais linguagens utilizam principalmente paradigmas de programação lógica e programação funcional.
Exemplos
Existem várias linguagens para a construção de programas de IA. A primeira linguagem para IA surgiu em 1955, com estudos realizados por Newell, Shaw e Simon, denominada de IPL-11. Em seguida surgiu a linguagem LISP (LISts Processing), estruturada por John McCarthy (em 1958), a qual passou a ser amplamente utilizada  juntamente com a lógica matemática e as funções recursivas. O desenvolvimento do Lisp acadêmico propiciou o surgimento de vários dialetos do LISP: LOOPS, Scheme Lisp, S1 Lisp, PSL, Mac Lisp, InterLisp, etc.


- Assistente pessoal inteligente celulares.


- Um editor gratuito, open-source com estrutura para a construção de sistemas inteligentes e soluções em áreas tão diversas como a biomedicina, e-commerce, e modelagem organizacional.




Referências:
- Ferramenta de geração de conteudo, age como uma espécie de cientista de dados pessoais, criando relatórios personalizados para empresas e sites de notícias.
http://revistaescola.abril.com.br/ciencias/fundamentos/inteligencia-artificial-onde-ela-aplicada-476528.shtml
 
http://www.nce.ufrj.br/GINAPE/VIDA/ia.htm
- Algoritmos que podem prever se um filme será sucesso ou não de público com até 70% de precisão, apenas <nowiki>''</nowiki>lendo<nowiki>''</nowiki> o script. Essa ferramenta é útil para produtores audio-visuais e cineastas.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Intelig%C3%AAncia_artificial
 
http://www.tecmundo.com.br/intel/1039-o-que-e-inteligencia-artificial-.htm
- Chats com bots( maquina responde mensagens).
http://www.citi.pt/educacao_final/trab_final_inteligencia_artificial/aplicacoes_de_ia.html
 
http://www.lem.ep.usp.br/Pef411/~Cristiano%20Oliveira/CristianoOliveira/Paginas/Linguagens.html
- Reconhecimento e interpretação de imagens, muitas imagens médicas podem ser interpretadas, desde as radiografias planas mais simples  e comuns.
 
- No hospital Albert Einstein, em São Paulo,  há aparelhos de imagem capazes de apontar possíveis doenças e encaminhar notificações automaticamente para o médico, equipamentos que enviam sinais vitais do paciente diretamente para os prontuários, entre outros.
 
- O sensor de ré nos carros, que vai aumentando a frequência do barulho quando o carro se aproxima do veículo ou algo estacionado logo atrás.
 
 
- A Google, já está em estado avançado para o lançamento de uma carro autônomo guiado por um sistema de IA que se comunica em tempo real com a rede GPS. Podendo em breve ver taxis guiados sem motoristas nas ruas.
 
Ciencia Cognitiva  
 
Um ramo do conhecimento que abrange linguística, psicologia e neurociência. Existem vários conceitos para a Ciencia Cognitiva. Diz que é o estudo interdisciplinar da mente e da inteligencia, ou que é um estudo aprofundado do comportamento humano baseado em modelos e simulações através do método científico. O objetivo básico dessa ciencia é descrever e simular as principais disposições e capacidades da cognição humana como a linguagem, o raciocínio, a coordenação motora, a percepção...  
 
São nesse estudos que a maioria dos sistemas automatizados de aprendizado a distância são construídos. Modelando essas cognições é possível construir agentes capazes de transmitir e disseminar o conhecimento desejado baseado nas necessidades encontradas pela pesquisa de cognições.
 
Áreas de aplicação
 
A intelgiencia artificial pode ser muito ampla por se tratar de 'imitar o conhecimento humano', ela é aplicada nos Games: dando características específicas aos personagens, fazendo agir de formas diferentes, e até em estratégias como no usso do xadrez e jogos de RTS. Na robótica, com automação de diversos serviçoes e funções. Em aplicativos de segurança para sistemas informacionais. Na medicina com diagnósticos e auxilios. Reconhecimentos de padrões, como a voz e imagens, além dessas aplicações, existem muitas outras, o que faz a IA uma área muito ampla.
 
Linguagens de programação usadas em IA 
 
A linguagem Java, principalmente junto com a ferramenta weka, que tem como objectivo agregar algoritmos provenientes de diferentes abordagens/paradigmas na sub-área da inteligência artificial dedicada ao estudo de aprendizagem de máquina. Python; C; C++; MATLAB; R; PROLOG e LISP, que apesar de fazer programação lógica diretamente, em casos de aprendizado de redes neurais e dados baseados incertezas,  não são aconselhados.
 
Referências Bibliográficas
 
 
- <nowiki>http://ofuturodascoisas.com/category/inteligenciaartificial/</nowiki>
 
- <nowiki>https://www.tecmundo.com.br/intel/1039-o-que-e-inteligencia-artificial-.htm</nowiki>
 
- Neuro-Fuzzy and Soft Computing: A Computational Approach to Learning and Machine Intelligence,  Eiji Mizutani (Autor), Chuen-Tsai Sun (Autor), Hyh-Shing (Autor).
 
 
- Inteligência Artificial. Uma Abordagem de Aprendizado de Máquina,     Katti Faceli (Autor).

Edição atual tal como às 03h29min de 22 de maio de 2017

Conceito


A inteligência Artificial (IA) é uma área da ciência da computação que se propõe a elaborar programas e dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas. Esta área da ciência abrange uma grande aplicação e é impulsionada junto com o rápido desenvolvimento da informática e da computação, permitindo que novos elementos sejam rapidamente integrados à inteligência artificial.

História

A inteligência artificial iniciou nos anos 40, as pesquisas em torno dela eram desenvolvidas apenas para procurar novas funcionalidades para o computador(que foi criado inicialmente para fazer grandes cálculos e simulações de estratégias para o combate), ainda em produção. Com a segunda guerra mundial, começaram a focar em criar além de tecnologias da área que auxiliam o poder bélico, começou também o uso para jogos e afins, como dama, xadrez, desta maneira, o começo dos estudos da inteligência artificial baseada em regras.  

Com o passar dos anos, surgem outras linhas de estudo da IA, uma delas é a biológica e psicologica, que estuda as redes neurais humanas, e assim tentam imita-la da melhor forma possivel. Com o  uso da lógica de estratetégia para fins matemáticos, Criou a lógica dos predicados que deu início a introdução da programação, que proporcionou um grande avanço para a programação de sistemas que utilizassem esquemas de raciocínio,  então foi possivel o aperfeiçoamento do que já existia: jogos, aplicações matemática e simuladores.  O avanço foi tanto que nos anos 60 houve uma euforia diante do potencial tecnológico , criando enormes expectativas do que estava a vir em um futuro proximo.  

Apesar de grandes avanços nos proximos anos, incluindo a criação do primeiro simulador de redes neurais e do neurocomputador, passamos por um longo período ruim, voltando apenas em em 1980, pelo físico John Hopfield, criando um modelo matemático baseado na teoria das redes neurais. Apartir dai , essa ciência tem um grande impulso, consolidando como uma base de estudos da IA, que no século XXI é considerada por muitos a ciência do futuro, prevendo a automatizção de varias áreas.

Exemplos

- Assistente pessoal inteligente celulares.

- Um editor gratuito, open-source com estrutura para a construção de sistemas inteligentes e soluções em áreas tão diversas como a biomedicina, e-commerce, e modelagem organizacional.


- Ferramenta de geração de conteudo, age como uma espécie de cientista de dados pessoais, criando relatórios personalizados para empresas e sites de notícias.

- Algoritmos que podem prever se um filme será sucesso ou não de público com até 70% de precisão, apenas ''lendo'' o script. Essa ferramenta é útil para produtores audio-visuais e cineastas.

- Chats com bots( maquina responde mensagens).

- Reconhecimento e interpretação de imagens, muitas imagens médicas podem ser interpretadas, desde as radiografias planas mais simples  e comuns.

- No hospital Albert Einstein, em São Paulo,  há aparelhos de imagem capazes de apontar possíveis doenças e encaminhar notificações automaticamente para o médico, equipamentos que enviam sinais vitais do paciente diretamente para os prontuários, entre outros.

- O sensor de ré nos carros, que vai aumentando a frequência do barulho quando o carro se aproxima do veículo ou algo estacionado logo atrás.


- A Google, já está em estado avançado para o lançamento de uma carro autônomo guiado por um sistema de IA que se comunica em tempo real com a rede GPS. Podendo em breve ver taxis guiados sem motoristas nas ruas.

Ciencia Cognitiva  

Um ramo do conhecimento que abrange linguística, psicologia e neurociência. Existem vários conceitos para a Ciencia Cognitiva. Diz que é o estudo interdisciplinar da mente e da inteligencia, ou que é um estudo aprofundado do comportamento humano baseado em modelos e simulações através do método científico. O objetivo básico dessa ciencia é descrever e simular as principais disposições e capacidades da cognição humana como a linguagem, o raciocínio, a coordenação motora, a percepção...  

São nesse estudos que a maioria dos sistemas automatizados de aprendizado a distância são construídos. Modelando essas cognições é possível construir agentes capazes de transmitir e disseminar o conhecimento desejado baseado nas necessidades encontradas pela pesquisa de cognições.

Áreas de aplicação

A intelgiencia artificial pode ser muito ampla por se tratar de 'imitar o conhecimento humano', ela é aplicada nos Games: dando características específicas aos personagens, fazendo agir de formas diferentes, e até em estratégias como no usso do xadrez e jogos de RTS. Na robótica, com automação de diversos serviçoes e funções. Em aplicativos de segurança para sistemas informacionais. Na medicina com diagnósticos e auxilios. Reconhecimentos de padrões, como a voz e imagens, além dessas aplicações, existem muitas outras, o que faz a IA uma área muito ampla.

Linguagens de programação usadas em IA 

A linguagem Java, principalmente junto com a ferramenta weka, que tem como objectivo agregar algoritmos provenientes de diferentes abordagens/paradigmas na sub-área da inteligência artificial dedicada ao estudo de aprendizagem de máquina. Python; C; C++; MATLAB; R; PROLOG e LISP, que apesar de fazer programação lógica diretamente, em casos de aprendizado de redes neurais e dados baseados incertezas,  não são aconselhados.

Referências Bibliográficas


- http://ofuturodascoisas.com/category/inteligenciaartificial/

- https://www.tecmundo.com.br/intel/1039-o-que-e-inteligencia-artificial-.htm

- Neuro-Fuzzy and Soft Computing: A Computational Approach to Learning and Machine Intelligence,  Eiji Mizutani (Autor), Chuen-Tsai Sun (Autor), Hyh-Shing (Autor).


- Inteligência Artificial. Uma Abordagem de Aprendizado de Máquina,     Katti Faceli (Autor).