Sem resumo de edição
Gabrielvt (discussão | contribs)
Sem resumo de edição
 
(80 revisões intermediárias por 4 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
=1 Conceito=


Dentro das tecnologias de interface avançada entre o usuário e um sistema computacional temos a Realidade Virtual também denominada de holografia, que usa técnicas de visualização e manipulação com intuito de criar um ambiente tridimensional sintético com o objetivo de ampliar a presença do usuário ao meio.
Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, ou seja, consiste na combinação de elementos de um ambiente real com outros elementos de um ambiente virtual que são criados em três dimensões. Ao mesmo tempo, esses dois elementos se combinam em tempo real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas. 
Um dos sistemas que surgiu dentro do Ambiente Virtual é a Realidade Aumentada (RA) que utiliza  gráficos, áudio e outras aplicações sensoriais (táteis e cheiros) ao ambiente do mundo real em tempo real.  O seu uso vem expandindo rapidamente, pois inicialmente existiam apenas aplicativos RA que geravam informações básicas obtidas através das etiquetas 2D como o código QR, e que hoje interpretam imagens estáticas ou em movimento em tempo real, maior interação sensorial e geração de informações visuais digitais (figuras, textos, vídeos, e etc.), ou acionando hardwares que executa ações como emanar um cheiro ao visualizar um perfume, propagar calor, ou acionar máquinas, equipamentos ou outros sistemas.


[[Imagem:RA1.jpg|771px|thumb|center|<center>Aplicativos Realidade Aumentada utilizando etiquetas 2D e gerando informações e imagens interativas. Fonte:Banco de imagens Google </center>]]
=1.1 Introdução=
<br>


O grande desafio daqueles que desenvolvem o projeto de realidade aumentada é a necessidade de saber onde o usuário está localizado. Também há o problema de rastrear o movimento dos olhos e da cabeça do usuário. O sistema de rastreamento tem que reconhecer estes movimentos e projetar os gráficos relacionados ao mundo real que o usuário esteja vendo num dado momento. Atualmente, tanto o visor de vídeo como o óptico transparente têm atraso na sobreposição devido às tecnologias de rastreamento disponíveis. Para um sistema de realidade aumentada capaz de ser usado em tempo real com manipulação de muitas informações simultâneas, ainda não existe capacidade computacional o suficiente pra criar gráficos 3D e manipular um gama de dados. Então, por enquanto, os pesquisadores estão usando o que conseguem aproveitar de recursos de processamento encontrados em notebook, laptops, computadores, PDAs e Smarthones.
Antes da criação dos computadores eletrônicos, eram raras as ocasiões que as pessoas precisavam interagir com maquinas. Com a criação do ENIAC, apenas pessoas treinadas e com conhecimento podiam manipular tal tecnologia. Porém com o passar dos tempos, as interfaces para o usuário foram cada vez mais aprimoradas, com evolução do hardware, software e telecomunicação, para que pessoas com um conhecimento básico ou com nenhum conhecimento, pudessem utilizar a tecnologia. Surgiram então interfaces que possibilitavam aos usuários acessarem aplicações como se estivessem atuando no mundo real, falando, pegando, apertando, fazendo gestos, etc.


O campo de uso da RA vai desde o desenvolvimento de aplicativos destinados o consumidor comum até usuários de áreas especializadas como médica, militar, aviação, turismo, linhas de produção, jogos e etc. As aplicações deve se adaptar ao livre movimento do usuário e os sistemas RA deve seguir  técnicas de rastreamento e reconhecimento de marcadores padronizados. A interface pode ser feito através de luvas sensoriais, óculos digitais, e câmeras. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores.
As primeiras interfaces eram baseadas em chaves e lâmpadas, que permitia a comunicação em linguagem de máquina. Um tempo depois surgiram os consoles com vídeos, iniciando as interfaces gráficas. Usando microprocessadores, os microcomputadores ficaram populares, usando interface baseada em comando, como o DOS, e com sua evolução, o Windows surgiu. Porém, apesar de ter um bom potencial de uso, esta interface fica limitada a tela do monitor e representações como menus e ícones.


[[Imagem:RA2.jpg|834px|thumb|center|<center>Aplicativos Realidade Aumentada reconhecendo imagens/fotos e gerando informações complementares sobre o produto/local. Fonte:Banco de imagens Google </center>]]
=1.1.1 Realidade Virtual=
<br>


Videos demonstrativos de algumas aplicações da Realidade Aumentada:
A realidade virtual surge como um novo tipo de interface, usando representações tridimensionais mais próximas da realidade do usuário, permitindo romper a barreira da tela. Ela foi criada na década de 60 com o desenvolvimento do ScketchPad, porém só ganhou força na década de 90, quando já era possível executar computação gráfica interativa em tempo real. Entretanto, a realidade virtual tinha uma grande desvantagem, a necessidade de equipamentos especiais para que o usuário fosse transportado para a aplicação e, na maioria das vezes, era preciso um treinamento.
*Militar: http://www.youtube.com/watch?v=A8A8Pi3NDdQ#at=18
*Serviços: http://www.youtube.com/watch?v=EUmNbNa3RYY
*Segurança: http://www.youtube.com/watch?v=tpBwRX68fIY&feature=player_embedded
*Cotidiano de uso Pessoal: http://www.youtube.com/watch?v=Iz05NvLXpl4
*Comercial e Negócios: http://www.youtube.com/watch?v=WVQwVC1gsKQ
*Informações: http://www.youtube.com/watch?v=mpt7qAnQ6Z8#at=101
*Medicina: http://www.youtube.com/watch?v=2GeW45OytuA&feature=player_embedded
*Jogos: http://www.youtube.com/watch?v=45MY-U09KQE&feature=player_embedded


Outras aplicações:
=1.1.2 Como funciona a realidade virtual?=
*http://www.youtube.com/watch?v=XqLzR4_0ttY
*http://noticias.r7.com/videos/conheca-a-tecnologia-da-realidade-aumentada/idmedia/51fbe3b90cf2c9f75e6ea097.html


Através de dispositivos de entrada especiais para as aplicações com realidade virtual como o mouse 3D e o óculos, o usuário é imerso em um ambiente inteiramente computacional, onde irá visualizar e interagir com o ambiente e objetos gerados pela aplicação, através de movimentação, gestos e comandos de voz. O ambiente se altera em tempo real como uma resposta a esses comandos, tornando uma interação mais rica entre o usuário e a aplicação.


*Fontes:
=1.1.3 Realidade Aumentada=
**http://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm
 
**http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada
Realidade Aumentada é uma técnica utilizada para unir o mundo real com o virtual, através da utilização de um marcador, webcam ou de um smartphone (IOS ou Android), ou seja, é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário em tempo real com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais. Além disso, o fato dos objetos virtuais serem trazidos para o espaço físico do usuário (por sobreposição) permitiu interações tangíveis mais fáceis e naturais, sem o uso de equipamentos especiais.
**http://informatica.hsw.uol.com.br/realidade-expandida.htm
 
=1.1.3.1 Como funciona a Realidade Aumentada e qual é a diferença entre a Virtual e ela?=
 
A Realidade aumentada pode funcionar de várias maneiras como melhorar o mundo real com imagens, textos ou objetos virtuais gerados por computador, parecendo coexistir no mesmo espaço, através de um dispositivo tecnológico funcionando em tempo real.
 
Apesar de serem semelhantes, a realidade aumentada e a virtual, apresentam algumas diferenças, a realidade aumentada enriquece a cena do mundo real com objetos virtuais, enquanto a realidade virtual é totalmente computadorizada, enquanto o usuário mantém o sentido de presença no mundo real na realidade aumentada através de um mecanismo que combina real e o virtual, a sensação visual é controlada pelo sistema na realidade virtual através de um mecanismo que integra o usuário ao mundo virtual.
 
=2 Aplicações na Realidade Aumentada=
 
Atualmente há diversos tipos de aplicações para a Realidade Aumentada, os mais significativos que podemos citar, seriam para a área médica como mapeamento de veias subcutâneas, apoio a tarefas como cirurgias. Essa tecnologia pode ser aplicada também em dispositivos de navegação, serviços militares ou de emergências, como sistemas trajáveis, instruções, mapas e informações de inimigos ou feridos, entretenimento
e educação.
 
=2.1 Pokémon Go=
 
Pokémon GO é um jogo eletrônico free-to-play de realidade aumentada voltado para smartphones. Foi desenvolvido por uma colaboração entre a Niantic, Inc., a Nintendo e a The Pokémon Company para as plataformas iOS e Android. O jogo foi lançado em julho de 2016 em alguns países do mundo. Fazendo uso do <abbr>GPS</abbr> e câmera de dispositivos compatíveis, o jogo permite aos jogadores capturar, batalhar, e treinar criaturas virtuais, chamadas Pokémon, que aparecem nas
telas de dispositivos como se fossem no mundo real.
 
O funcionamento do Pokémon Go consiste em basicamente o usuário interagindo com um mapa semelhante ao do Google Maps. O jogador se localiza e procura Pokémons por meio desse mapa. À medida que ele se desloca, o aplicativo vibra para avisar sobre a presença das criaturinhas virtuais pelo caminho. Ao tocar a tela do ''smartphone'' é possível visualizar o Pokémon no mesmo local onde o jogador está, pois o jogo usa a câmera do próprio aparelho para projetar no ambiente uma imagem que se assemelha muito à realidade virtual. Para capturar o monstrinho, basta utilizar uma Pokébola.
 
=2.2 Militar=
 
O serviço militar tem desempenhado um papel significativo desde os primórdios do desenvolvimento da RA, sendo utilizada em treinamentos militares, por exemplo, as forças armadas americanas utilizam realidade aumentada e realidade virtual em treinamentos, trazendo diversas vantagens, desde a preparação de combates sem riscos através de uma simulação de combate em campo, atendimento médico em meio à batalha, condução de tanques de guerra ou veículos de perseguição até simulação de tiros. Além disso a capacitação nessa perspectiva custa menos do que um treinamento em campo.
 
=2.3 Holo Lens=
 
O HoloLens é um dispositivo de realidade virtual da Microsoft anunciado em 2015. Chamado de "computador holográfico”, o aparelho trabalha com hologramas e seu hardware é inteiramente voltado para interpretar gestos e vozes. Muito indicamos para gamers, ele conta com uma CPU, uma GPU e um processador holográfico que inaugura uma nova categoria de componentes, o Holographic Processing Unit (HPU). Por fora, ele é composto por uma haste de plástico e lentes pequenas, responsáveis por criar os hologramas. Já em seu interior, ele possui uma espécie de “tiara” flexível que serve para dar fixação ao aparelho, além de se movimentar em múltiplas direções. 
 
Seu funcionamento é basicamente se você ficar em sua sala, por exemplo, poderá enxergar um painel com aplicativos na parede, um gráfico tridimensional sobre ações de uma empresa na mesa, uma TV digital perto da janela e assim por diante. Do ponto de vista do usuário, parece mesmo um holograma, mas trata-se mesmo de uma aplicação de realidade aumentada.
 
=2.4 Considerações=
 
A Realidade Aumentada hoje traz grandes benefícios e facilidades para nosso dia a dia, podendo ainda ser muito mais explorada e implementada em aplicações ainda não encontradas, e com a evolução dos hardwares e smarthphones, essa tecnologia fica cada vez mais acessível e de melhor manuseio.
 
=3 Referência=
 
<nowiki>https://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.html</nowiki>
 
<nowiki>http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2007_svrps.pdf</nowiki>
 
<nowiki>http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/hololens.html</nowiki>
 
<nowiki>http://webholic.com.br/realidade-aumentada-pode-contribuir-pro-combate-militar/</nowiki>
 
<nowiki>https://pt.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_GO</nowiki>

Edição atual tal como às 22h45min de 22 de maio de 2017

1 Conceito

Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, ou seja, consiste na combinação de elementos de um ambiente real com outros elementos de um ambiente virtual que são criados em três dimensões. Ao mesmo tempo, esses dois elementos se combinam em tempo real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas. 

1.1 Introdução

Antes da criação dos computadores eletrônicos, eram raras as ocasiões que as pessoas precisavam interagir com maquinas. Com a criação do ENIAC, apenas pessoas treinadas e com conhecimento podiam manipular tal tecnologia. Porém com o passar dos tempos, as interfaces para o usuário foram cada vez mais aprimoradas, com evolução do hardware, software e telecomunicação, para que pessoas com um conhecimento básico ou com nenhum conhecimento, pudessem utilizar a tecnologia. Surgiram então interfaces que possibilitavam aos usuários acessarem aplicações como se estivessem atuando no mundo real, falando, pegando, apertando, fazendo gestos, etc.

As primeiras interfaces eram baseadas em chaves e lâmpadas, que permitia a comunicação em linguagem de máquina. Um tempo depois surgiram os consoles com vídeos, iniciando as interfaces gráficas. Usando microprocessadores, os microcomputadores ficaram populares, usando interface baseada em comando, como o DOS, e com sua evolução, o Windows surgiu. Porém, apesar de ter um bom potencial de uso, esta interface fica limitada a tela do monitor e representações como menus e ícones.

1.1.1 Realidade Virtual

A realidade virtual surge como um novo tipo de interface, usando representações tridimensionais mais próximas da realidade do usuário, permitindo romper a barreira da tela. Ela foi criada na década de 60 com o desenvolvimento do ScketchPad, porém só ganhou força na década de 90, quando já era possível executar computação gráfica interativa em tempo real. Entretanto, a realidade virtual tinha uma grande desvantagem, a necessidade de equipamentos especiais para que o usuário fosse transportado para a aplicação e, na maioria das vezes, era preciso um treinamento.

1.1.2 Como funciona a realidade virtual?

Através de dispositivos de entrada especiais para as aplicações com realidade virtual como o mouse 3D e o óculos, o usuário é imerso em um ambiente inteiramente computacional, onde irá visualizar e interagir com o ambiente e objetos gerados pela aplicação, através de movimentação, gestos e comandos de voz. O ambiente se altera em tempo real como uma resposta a esses comandos, tornando uma interação mais rica entre o usuário e a aplicação.

1.1.3 Realidade Aumentada

Realidade Aumentada é uma técnica utilizada para unir o mundo real com o virtual, através da utilização de um marcador, webcam ou de um smartphone (IOS ou Android), ou seja, é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário em tempo real com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais. Além disso, o fato dos objetos virtuais serem trazidos para o espaço físico do usuário (por sobreposição) permitiu interações tangíveis mais fáceis e naturais, sem o uso de equipamentos especiais.

1.1.3.1 Como funciona a Realidade Aumentada e qual é a diferença entre a Virtual e ela?

A Realidade aumentada pode funcionar de várias maneiras como melhorar o mundo real com imagens, textos ou objetos virtuais gerados por computador, parecendo coexistir no mesmo espaço, através de um dispositivo tecnológico funcionando em tempo real.

Apesar de serem semelhantes, a realidade aumentada e a virtual, apresentam algumas diferenças, a realidade aumentada enriquece a cena do mundo real com objetos virtuais, enquanto a realidade virtual é totalmente computadorizada, enquanto o usuário mantém o sentido de presença no mundo real na realidade aumentada através de um mecanismo que combina real e o virtual, a sensação visual é controlada pelo sistema na realidade virtual através de um mecanismo que integra o usuário ao mundo virtual.

2 Aplicações na Realidade Aumentada

Atualmente há diversos tipos de aplicações para a Realidade Aumentada, os mais significativos que podemos citar, seriam para a área médica como mapeamento de veias subcutâneas, apoio a tarefas como cirurgias. Essa tecnologia pode ser aplicada também em dispositivos de navegação, serviços militares ou de emergências, como sistemas trajáveis, instruções, mapas e informações de inimigos ou feridos, entretenimento e educação.

2.1 Pokémon Go

Pokémon GO é um jogo eletrônico free-to-play de realidade aumentada voltado para smartphones. Foi desenvolvido por uma colaboração entre a Niantic, Inc., a Nintendo e a The Pokémon Company para as plataformas iOS e Android. O jogo foi lançado em julho de 2016 em alguns países do mundo. Fazendo uso do GPS e câmera de dispositivos compatíveis, o jogo permite aos jogadores capturar, batalhar, e treinar criaturas virtuais, chamadas Pokémon, que aparecem nas telas de dispositivos como se fossem no mundo real.

O funcionamento do Pokémon Go consiste em basicamente o usuário interagindo com um mapa semelhante ao do Google Maps. O jogador se localiza e procura Pokémons por meio desse mapa. À medida que ele se desloca, o aplicativo vibra para avisar sobre a presença das criaturinhas virtuais pelo caminho. Ao tocar a tela do smartphone é possível visualizar o Pokémon no mesmo local onde o jogador está, pois o jogo usa a câmera do próprio aparelho para projetar no ambiente uma imagem que se assemelha muito à realidade virtual. Para capturar o monstrinho, basta utilizar uma Pokébola.

2.2 Militar

O serviço militar tem desempenhado um papel significativo desde os primórdios do desenvolvimento da RA, sendo utilizada em treinamentos militares, por exemplo, as forças armadas americanas utilizam realidade aumentada e realidade virtual em treinamentos, trazendo diversas vantagens, desde a preparação de combates sem riscos através de uma simulação de combate em campo, atendimento médico em meio à batalha, condução de tanques de guerra ou veículos de perseguição até simulação de tiros. Além disso a capacitação nessa perspectiva custa menos do que um treinamento em campo.

2.3 Holo Lens

O HoloLens é um dispositivo de realidade virtual da Microsoft anunciado em 2015. Chamado de "computador holográfico”, o aparelho trabalha com hologramas e seu hardware é inteiramente voltado para interpretar gestos e vozes. Muito indicamos para gamers, ele conta com uma CPU, uma GPU e um processador holográfico que inaugura uma nova categoria de componentes, o Holographic Processing Unit (HPU). Por fora, ele é composto por uma haste de plástico e lentes pequenas, responsáveis por criar os hologramas. Já em seu interior, ele possui uma espécie de “tiara” flexível que serve para dar fixação ao aparelho, além de se movimentar em múltiplas direções. 

Seu funcionamento é basicamente se você ficar em sua sala, por exemplo, poderá enxergar um painel com aplicativos na parede, um gráfico tridimensional sobre ações de uma empresa na mesa, uma TV digital perto da janela e assim por diante. Do ponto de vista do usuário, parece mesmo um holograma, mas trata-se mesmo de uma aplicação de realidade aumentada.

2.4 Considerações

A Realidade Aumentada hoje traz grandes benefícios e facilidades para nosso dia a dia, podendo ainda ser muito mais explorada e implementada em aplicações ainda não encontradas, e com a evolução dos hardwares e smarthphones, essa tecnologia fica cada vez mais acessível e de melhor manuseio.

3 Referência

https://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.html

http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2007_svrps.pdf

http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/hololens.html

http://webholic.com.br/realidade-aumentada-pode-contribuir-pro-combate-militar/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_GO