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A década de 80 proporcionou um espetáculo tecnológico. Os saudosistas que tiveram a adolescência ou a juventude nessa época, lembram com certa nostalgia o romantismo que envolvia a computação. Os computadores começaram a virar microcomputadores, os preços caíram vertiginosamente, softwares de toda sorte foram escritos, muita teoria de programação foi criada, dispositivos eletrônicos começaram a embarcar software, os vídeo games hipnotizaram as crianças e os filmes de ficção científica voavam alto com a promessa do ano 2000. | A década de 80 proporcionou um espetáculo tecnológico. Os saudosistas que tiveram a adolescência ou a juventude nessa época, lembram com certa nostalgia o romantismo que envolvia a computação. Os computadores começaram a virar microcomputadores, os preços caíram vertiginosamente, softwares de toda sorte foram escritos, muita teoria de programação foi criada, dispositivos eletrônicos começaram a embarcar software, os vídeo games hipnotizaram as crianças e os filmes de ficção científica voavam alto com a promessa do ano 2000. | ||
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== Exemplos == | == Exemplos == | ||
*Editores de textos | |||
*Editores de imagens | |||
*Softwares para bancos | * Editores de textos | ||
*Proteção contra vírus | * Editores de imagens | ||
*Sistemas Operacionais | * Softwares para bancos | ||
* Proteção contra vírus | |||
* Sistemas Operacionais | |||
* Games | |||
* Banco de Dados | |||
* Planilhas eletrônicas | |||
* Softwares administrativos | |||
* Editores gráficos | |||
* E muitos outros. | |||
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== Linguagens mais utilizadas na sua construção == | == Linguagens mais utilizadas na sua construção == | ||
*Delphi | *Dot Net | ||
*Java | *Cobol | ||
*Visual Basic | *Delphi | ||
*C/C++/Visual C++ | *Java | ||
*PHP | *Visual Basic | ||
*ASP | *C/C++/Visual C++ | ||
*PHP | |||
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== Vantagens == | == Vantagens == | ||
Uma vantagem para os produtores de software é que o transporte e distribuição de um software são de baixo custo. Feito o investimento de pesquisa, desenvolvimento e a criação da primeira mídia, a multiplicação vira um procedimento simples. Quando não é transmitido digitalmente, a gravação das mídias pode ser realizada localmente em filias das corporações transnacionais, bem como o transporte é muito facilitado em virtude das pequenas dimensões dos discos óticos. | Uma vantagem para os produtores de software é que o '''transporte e distribuição de um software são de baixo custo'''. Feito o investimento de pesquisa, desenvolvimento e a criação da primeira mídia, a multiplicação vira um procedimento simples. Quando não é transmitido digitalmente, a gravação das mídias pode ser realizada localmente em filias das corporações transnacionais, bem como o transporte é muito facilitado em virtude das pequenas dimensões dos discos óticos. | ||
Uma vantagem para os consumidores é que o software pode nos ajudar a fazer várias funções como: Jogos, cálculos, Criação de texto, edição de imagem, edição de vídeo, conversão de vídeo, reprodutor de multimídia, acesso á internet, etc. | Uma vantagem para os consumidores é que o software pode nos ajudar a fazer várias funções como: Jogos, cálculos, Criação de texto, edição de imagem, edição de vídeo, conversão de vídeo, reprodutor de multimídia, acesso á internet, etc. | ||
== Desvantagens == | == Desvantagens == | ||
* Software de prateleira (não-customizável), limita a liberdade do adquirente de copiar programas, estabelecendo, por exemplo, a proibição de uso simultâneo do software em mais de um computador. | * Software de prateleira (não-customizável), '''limita a liberdade do adquirente de copiar programas''', estabelecendo, por exemplo, a proibição de uso simultâneo do software em mais de um computador. | ||
* É proibido ainda, o aluguel, a reprodução, a decomposição ou a separação dos seus componentes. | * É proibido ainda, o aluguel, a reprodução, a decomposição ou a separação dos seus componentes. | ||
Edição atual tal como às 23h30min de 9 de abril de 2014
Definição
Software de Prateleira é definido como programa de computador em larga escala de maneira uniforme e colocado no mercado para aquisição por qualquer interessado sob a forma de cópias múltiplas.
História
Na década de 60 não havia o software proprietário da forma como vemos hoje. O software acompanhava o equipamento, era aberto e podia ser utilizado da forma mais conveniente. Era uma época em que o lucro estava na venda dos equipamentos, pois possuíam um alto valor agregado, ou seja, embora o conceito não existisse, o software de certo modo era aberto.
O cenário começou a mudar no fim da década de 70, quando os preços dos equipamentos começaram a cair gradualmente e o software passou a ser interessante como um nicho lucrativo. Foi o momento oportuno para empresas surgirem e criarem o mercado do software.
Após a descoberta do software como negócio lucrativo, todas a portas se abriram e nasceu com força o conceito de software proprietário. Muitas empresas foram criadas e algumas ficaram ricas. Verdadeiros impérios foram formados e o software virou um produto de prateleira. Aos poucos um mercado consumidor surgiu e um círculo virtuoso nasceu, altamente lucrativo e com poucos obstáculos para sua disseminação global.
A década de 80 proporcionou um espetáculo tecnológico. Os saudosistas que tiveram a adolescência ou a juventude nessa época, lembram com certa nostalgia o romantismo que envolvia a computação. Os computadores começaram a virar microcomputadores, os preços caíram vertiginosamente, softwares de toda sorte foram escritos, muita teoria de programação foi criada, dispositivos eletrônicos começaram a embarcar software, os vídeo games hipnotizaram as crianças e os filmes de ficção científica voavam alto com a promessa do ano 2000.
Exemplos
- Editores de textos
- Editores de imagens
- Softwares para bancos
- Proteção contra vírus
- Sistemas Operacionais
- Games
- Banco de Dados
- Planilhas eletrônicas
- Softwares administrativos
- Editores gráficos
- E muitos outros.
Linguagens mais utilizadas na sua construção
- Dot Net
- Cobol
- Delphi
- Java
- Visual Basic
- C/C++/Visual C++
- PHP
- ASP
Vantagens
Uma vantagem para os produtores de software é que o transporte e distribuição de um software são de baixo custo. Feito o investimento de pesquisa, desenvolvimento e a criação da primeira mídia, a multiplicação vira um procedimento simples. Quando não é transmitido digitalmente, a gravação das mídias pode ser realizada localmente em filias das corporações transnacionais, bem como o transporte é muito facilitado em virtude das pequenas dimensões dos discos óticos.
Uma vantagem para os consumidores é que o software pode nos ajudar a fazer várias funções como: Jogos, cálculos, Criação de texto, edição de imagem, edição de vídeo, conversão de vídeo, reprodutor de multimídia, acesso á internet, etc.
Desvantagens
- Software de prateleira (não-customizável), limita a liberdade do adquirente de copiar programas, estabelecendo, por exemplo, a proibição de uso simultâneo do software em mais de um computador.
- É proibido ainda, o aluguel, a reprodução, a decomposição ou a separação dos seus componentes.