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* Alfabetizar, ensinar, educar são atividades inerentes ao profissional que se esforça para repassar o conhecimento adquirido sobre determinada área ou tecnologia.
* O profissional tem a missão de alfabetizar, ensinar e educar, se esforçando para repassar o conhecimento adquirido sobre determinada área ou tecnologia.
* Pode ser aplicado nas mais diversas situações:
* Pode atuar no Ensino básico, no Ensino técnico e ainda no Ensino superior e este podendo evoluir para a Docência na Pós-graduação. Boa parte das aulas são presenciais mas atualmente tem crescido enormemente o segmento do Ensino à distância onde o profissional atinge diretamente vários alunos sem contato direto usando recursos audiovisuais e de comunicação. Muitas vezes nem contato remoto tem, simplesmente deposita seu conhecimento num repositório que pode ser acessado a qualquer momento por qualquer pessoa, em qualquer lugar do mundo e em qualquer horário.
** Ensino básico
* Sua área de abrangência é basta extensa, tendo condições de trabalhar em Escolas particulares e públicas, em Universidades, Faculdades de Computação e em Institutos técnicos.
** Ensino técnico
* Além disso, muitos e muitos profissionais criaram suas empresas para ministrar certificações ou especializações em tecnologias específicas. Estes profissionais vem ganhando bastante prestígio à medida que os alunos conseguem assimilar os conteúdos de forma facilitada, sem horário rígido, sem local específico e de maneira individual. Exemplo: AlgarWorks.
** Ensino superior
** Ensino na pós-graduação
** Ensino à distância
** Tutoriais
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# Técnicas de didática
# Técnicas de didática
# Gestão do conhecimento
# Gestão do conhecimento
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= Especificidades =
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# Na instituição pública, cada titulação nova automaticamente aumenta o salário
# Pode ganhar adicional por pó-de-giz
# O tempo de preparação de aula pode chegar ao triplo do tempo da aula
# É cansativo e ao mesmo tempo apaixonante
# Lida com um grande contingente de pessoas criando uma vastíssima rede social
# Serviço público: via concurso com provas de títulos e aula
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= Subáreas do conhecimento =
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= Especificidade =
# Algoritmos, Combinatória e Otimização
# Arquitetura de Computadores e Processamento de Alto Desempenho
# Banco de Dados
# '''Computação Aplicada a Saúde'''
# Computação Gráfica e Processamento de Imagens
# Computação Musical
# Computação Ubíqua e Pervasiva
# Concepção de Circuitos Integrados
# '''Engenharia de Software'''
# Geo Informática
# Informática na Educação
# Inteligência Artificial
# Interação Humano Computador
# Reconhecimento de padrões
# Jogos e Entretenimento
# Linguagens de Programação
# Métodos Formais
# Processamento de Linguagem Natural
# Realidade Virtual
# '''Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos'''
# Redes Neurais
# Robótica
# '''Segurança'''
# Sistemas Colaborativos
# Sistemas de Informação
# Sistemas Distribuídos
# Sistemas Multimídia e Hipermídia
# Sistemas Tolerantes a Falhas
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Edição atual tal como às 21h32min de 6 de outubro de 2016

Descrição geral da profissão


  • O profissional tem a missão de alfabetizar, ensinar e educar, se esforçando para repassar o conhecimento adquirido sobre determinada área ou tecnologia.
  • Pode atuar no Ensino básico, no Ensino técnico e ainda no Ensino superior e este podendo evoluir para a Docência na Pós-graduação. Boa parte das aulas são presenciais mas atualmente tem crescido enormemente o segmento do Ensino à distância onde o profissional atinge diretamente vários alunos sem contato direto usando recursos audiovisuais e de comunicação. Muitas vezes nem contato remoto tem, simplesmente deposita seu conhecimento num repositório que pode ser acessado a qualquer momento por qualquer pessoa, em qualquer lugar do mundo e em qualquer horário.
  • Sua área de abrangência é basta extensa, tendo condições de trabalhar em Escolas particulares e públicas, em Universidades, Faculdades de Computação e em Institutos técnicos.
  • Além disso, muitos e muitos profissionais criaram suas empresas para ministrar certificações ou especializações em tecnologias específicas. Estes profissionais vem ganhando bastante prestígio à medida que os alunos conseguem assimilar os conteúdos de forma facilitada, sem horário rígido, sem local específico e de maneira individual. Exemplo: AlgarWorks.


Descrição detalhada das atividades


  1. Estudar conteúdo aprofundado sobre a tecnologia ou área específica
  2. Avaliar perfil do curso para selecionar conteúdo a ser aplicado
  3. Preparar Plano de Trabalho contendo ementa, planejamento e bibliografia
  4. Montar Plano de Aulas detalhando atividades e datas
  5. Ministrar aulas presenciais ou remotas
  6. Aplicar avaliações práticas ou teóricas
  7. Corrigir as avaliações
  8. Divulgar resultados de provas e trabalhos
  9. Publicar resultados de forma automática ou manual
  10. Esclarecer eventuais dúvidas de alunos
  11. Atualizar conteúdos a cada nova turma
  12. Acompanhar tendências tecnológicas
  13. Participar de seminários, workshops e eventos técnicos
  14. Publicar artigos
  15. Evoluir na especialização
  16. Organizar grupos de estudo relativos a determinado tema
  17. Contribuir para a evolução da área do conhecimento
  18. Orientar alunos em TCCs, teses ou dissertações


Requisitos do profissional


  1. Cursos específicos
  2. Graduação
  3. Especialização
  4. Mestrado
  5. Doutorado
  6. Pós-doutorado
  7. Certificações
  8. Técnicas de didática
  9. Gestão do conhecimento


Especificidades


  1. Na instituição pública, cada titulação nova automaticamente aumenta o salário
  2. Pode ganhar adicional por pó-de-giz
  3. O tempo de preparação de aula pode chegar ao triplo do tempo da aula
  4. É cansativo e ao mesmo tempo apaixonante
  5. Lida com um grande contingente de pessoas criando uma vastíssima rede social
  6. Serviço público: via concurso com provas de títulos e aula


Subáreas do conhecimento


  1. Algoritmos, Combinatória e Otimização
  2. Arquitetura de Computadores e Processamento de Alto Desempenho
  3. Banco de Dados
  4. Computação Aplicada a Saúde
  5. Computação Gráfica e Processamento de Imagens
  6. Computação Musical
  7. Computação Ubíqua e Pervasiva
  8. Concepção de Circuitos Integrados
  9. Engenharia de Software
  10. Geo Informática
  11. Informática na Educação
  12. Inteligência Artificial
  13. Interação Humano Computador
  14. Reconhecimento de padrões
  15. Jogos e Entretenimento
  16. Linguagens de Programação
  17. Métodos Formais
  18. Processamento de Linguagem Natural
  19. Realidade Virtual
  20. Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos
  21. Redes Neurais
  22. Robótica
  23. Segurança
  24. Sistemas Colaborativos
  25. Sistemas de Informação
  26. Sistemas Distribuídos
  27. Sistemas Multimídia e Hipermídia
  28. Sistemas Tolerantes a Falhas