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= <u>Conceito</u> =
= 1 Conceito =
É uma atividade recreativa em que participa(m) um ou mais participantes, conhecida pelo nome de jogo. A sua principal função consiste em proporcionar entretenimento, lazer e diversão, embora também possa assumir um papel educativo. Os jogos auxiliam o estímulo mental e físico, contribuindo para o desenvolvimento das habilidades práticas e psicológicas.
Um game é uma experiência audio-visual, que pode ter todo seu mapa e história pré-renderizado para que o jogador participe (Ex.: Grand Theft Auto V), ou, tenha pequenas partes pré-renderizadas para que o jogador crie sua própria história (Ex.:Minecraft). Os games, desde sempre, são limitados de acordo com o poder dos consoles, ou seja, para os desenvolvedores, o pc sempre teve a maior capacidade para rodar os jogos, mas o grande problema para esses desenvolvedores é a falta de público, que com relação aos consoles, muito devido ao preço, a grande massa de jogadores se encontram nos consoles. Por isso temos as gerações de console, elas "definem" como será a criação dos games por um periodo de tempo, assim, os desenvolvedores podem utilizar do máximo de um hardware até o fim de uma geração.
O desenvolvimento de um game, cabe à um responsável ou uma grande empresa. Os games, nos anos 80, levavam semanas para serem produzidos, pela quantidade de informação que poderia ser processada pelos consoles da época. Nos dias de hoje, um jogo de grande expressão no mercado, leva até 6 anos de desenvolvimento, com equipes que podem chegar a até 800 pessoas encarregadas de partes do projeto.
As duas principais empresas que dominam esse mercado nos dias de hoje são Sony, com a marca Playstation, e a Microsoft, com a marca Xbox. No estouro dos video-games nos anos 90, as duas empresas que competiam eram Nintendo e Sega, mas, devido às suas decisões no mercado, foram colocadas de lado pelo meio.


= <u>Princípio de funcionamento</u> =
= 2 Princípio de funcionamento =
Os princípios se resumem em cinco passos:
Um game, precisa de várias fases de produção para que fique em perfeito estado e rodar na sua engine, e otimizada para rodar em seu console específico, ou ser multi-plataforma (rodar em diferentes tipos de consoles), ás vezes, até mesmo, têm uma adaptação para que seja otimizado em consoles de gerações anteriores.
Partes do desenvolvimento de um game:


1º História(s)
*2.1 Design
Formado pelos artistas que desenvolvem os ativos (objetos 3D, cenários, etc). Os cenários e personagens, podem ser feitos em vários estilos, como pixel-art (modelos pré definidos feitos pixel por pixel), ou desenvolvidos para a resolução HD ou até 4K, essa decisão depende muito do orçamento, tempo de desenvolvimento disponível, equipe, e estilo de jogo, assim, os desenvolvedores podem exolher o que será mais viável para que o game faça sucesso em seu meio e tenha uma boa


2º Objetivo(s)
longevidade e base de fãs.


3º Regra(s)
*2.2 Progamação
A progamação é formada pelos progamadores que desenvolvem o código-fonte. Outra decisão da equipe: como e qual progama utilizar para a criaçao?
No mercado, nos dias de hoje, temos plataformas como: Unity (usada para  criação de jogos 3D e é gratuita. A Unreal: Já usada hoje em grandes títulos, como por exemplo grandes jogos da EA games (uma das maiores produtoras de games o mercado mundial) como o FIFA 17 e 18.


4º Possibilidade(s) de Vitória(s) ou Derrota(s)
*2.3 Produção de Arte
Formada por artistas que criam vídeos, trailers, capturas de tela, etc. Esses artistas pensam em como o jogo deve parecer para o usuário, qual mensagem ele deve passar durante a experiência, seja ele em um cenário de aventura (Ex.: Uncharted 4) ou até mesmo tristeza ou pânico (Ex.: This war of mine).]


5º Jogador(es)
*2.4 Produção do Audio
Na produção do audio, temos a música, parte fundamental quando o game quer passar uma mensagem no momento, seja felicidade ou tristeza e emoção, ela é definitiva no sucesso de um game.
As vozes também são parte importante na hora de passar sentimento, a voz do personagem é quem determina sua expressão em partes do game. O jogador sempre vai remeter uma voz a um personagem, então, essa escolha tem que ser muito bem pensada pela equipe de produção. A dublagem de games no Brasil está começando, mas muito bem, exemplo disso, é o recente sucesso de Injustice 2.


= <u>Renderização</u> =
= 3 Renderização =
A renderização é um processo feito em cima de mídias digitais (áudios, vídeos, imagens..) que gera um resultado. Basicamente renderizar é fazer o (gráfico, animação..) rodar. A renderização vai depender muito da capacidade de potência de seu processador (CPU) para gerar o resultado final da animação. As pessoas com as plataformas e as potências necessárias poderão  ter 100% de aproveitamento da renderização, já aqueles com um processador mais lento terão que se contentar com o oferecido ou até mesmo com a incapacidade de uso.
Todos os modelos 3D são feitos em triângulos ou quadrados, e usando essas formas geométricas, tudo pode ser criado. E quanto mais formas você usar, mais detalhes terá em seu modelo.
[[Arquivo:rend.jpg]]


= <u>Ferramentas usadas</u> =
Os modelos são separados por coordenadas, que, por exemplo, têm de ser diferentes entre mapa e personagem para que a haja física. E então defini-se a câmera, sendo ela fixa ou da escolha do jogador. E dar a impressão 3D, mesmo que todos os pixels na tela sejam em 2D.
<u>Unity Engine:</u> Grande parte dos jogos em 3D para o navegador é desenvolvida com esta engine, que é bastante conhecida dos fãs de games. A boa notícia é que existe um modo totalmente gratuito para que você use a Unity, com apenas algumas limitações de gráficos e licença.


<u>Unreal Development Kit</u>: Outro kit de ferramentas bastante poderoso para a criação de games é este da Epic Games, também completamente gratuito. Ele é uma versão “para iniciantes” da Unreal Engine 3, ferramenta profissional utilizada para criar os jogos da Epic.
= 5 Exemplos atuais =


<u>Game Maker</u>: Uma ferramenta mais simples, para a criação de joguinhos mais leves, é a Game Maker, que permite o desenvolvimento da sua ideia de maneira fácil e sem precisar saber programar. Ela possui uma versão gratuita e mais limitada e uma completa, que custa 40 dólares americanos.
= [[Arquivo:uncha.jpg]] Uncharted 4 =
Uncharted 4 é um jogo de Aventura para Playstation 4, lançado em 2016 e concorreu para melhor título do ano.


<u>KODU Game Lab</u>: Este é outro aplicativo mais simples para quem está começando a desenvolver jogos e precisa de uma ajuda adicional. Este app utiliza o estilo “When... do...”, que serve para que você indique um comando a ser realizado (when) e uma consequência para o personagem (do).
= [[Arquivo:Twom.jpg]] this War of Mine =
This war of mine é um game lançado em 2014, com estilo dark de sobrevivência, tem uma direção de arte impecável.


= <u>Exemplos atuais</u> =
= [[Arquivo:Mine.jpg]] Minecraft =
Vamos pegar de exemplo os jogos mais jogados e competitivos da atualidade:
Pode-se dizer que minecraft é um dos maiores sucesso da indústrias dos games, o jogo indie conquistou o público com sua liberdade de criação do jogador, sendo hoje, o game mais vendido na história, e ainda crescendo.


1º <u>League of Legends</u>: Conhecido como LoL, é o jogo mais jogado no ano de 2016. Dando prêmios no competitivo de até 2 milhões em seus mundiais. (Plataforma: PC / Estilo: MOBA)
= [[Arquivo:Fifa.jpg]] FIFA =
O jogo Fifa, domina o mercado de Futebol nos games, o FIFA 18 está anunciado para Setembro de 2017.


2º <u>Counter-Strike: Global Offensive</u>: Conhecido como CS:GO, foi o segundo jogo mais jogado no ano de 2016. (Plataforma: PC / Estilo: FPS)
= 6 Referências bibliográficas =


3º <u>Fallout 4</u>: Com seu maior público em consoles, foi o terceiro jogo mais jogado no ano de 2016. (Plataforma: PS4, XBOX ONE, PC / Estilo: RPG)
https://www.google.com.br/amp/m.tecmundo.com.br/amp/como-fazer/31025-4-programas-que-ajudam-no-desenvolvimento-de-games.htm


4º <u>Dota 2</u>: Seguindo a sequência de Dota 1, foi o quarto jogo mais jogado no ano de 2016. (Plataforma: PC / Estilo: MOBA)
https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Desenvolvimento_de_jogos_eletr%C3%B4nicos


5º <u>World of Warcraft</u>: Conhecido como WoW, foi o quinto jogo mais jogado no ano de 2016. (Plataforma: PC / Estilo: RPG)
Conhecimentos Obtidos em pesquisa para o "TCC" 2017-2 da Instituição de ensino Fisk: Pesquisa e apresentação sobre a história e desenvolvimento no mercado de games.


= <u>Referências bibliográficas</u> =
== Conteúdo do cabeçalho ==
<u>Livro</u>:
Conceito
* Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design: Andrew Rollings e  Adams 2003 New Riders: 
Princípio de funcionamento
http://jnoodle.com/lcgc/GamePlay.pdf
Renderização
 
Exemplos atuais
Pesquisa web:
Referências bibliográficas
* http://www.tecmundo.com.br/como-fazer/31025-4-programas-que-ajudam-no-desenvolvimento-de-games.htm
* http://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/12113-novo-sistema-de-renderizacao-promete-revolucionar-graficos.htm
* http://www.nerdmaldito.com/2013/02/voce-sabe-o-que-e-renderizacao-e-pre.html
* http://blog.render.com.br/diversos/diferencas-entre-renderizacao-em-tempo-real-e-de-animacao/
* https://www.significados.com.br/jogo/
* http://conceito.de/jogo

Edição atual tal como às 18h22min de 6 de junho de 2017

1 Conceito

Um game é uma experiência audio-visual, que pode ter todo seu mapa e história pré-renderizado para que o jogador participe (Ex.: Grand Theft Auto V), ou, tenha pequenas partes pré-renderizadas para que o jogador crie sua própria história (Ex.:Minecraft). Os games, desde sempre, são limitados de acordo com o poder dos consoles, ou seja, para os desenvolvedores, o pc sempre teve a maior capacidade para rodar os jogos, mas o grande problema para esses desenvolvedores é a falta de público, que com relação aos consoles, muito devido ao preço, a grande massa de jogadores se encontram nos consoles. Por isso temos as gerações de console, elas "definem" como será a criação dos games por um periodo de tempo, assim, os desenvolvedores podem utilizar do máximo de um hardware até o fim de uma geração. O desenvolvimento de um game, cabe à um responsável ou uma grande empresa. Os games, nos anos 80, levavam semanas para serem produzidos, pela quantidade de informação que poderia ser processada pelos consoles da época. Nos dias de hoje, um jogo de grande expressão no mercado, leva até 6 anos de desenvolvimento, com equipes que podem chegar a até 800 pessoas encarregadas de partes do projeto. As duas principais empresas que dominam esse mercado nos dias de hoje são Sony, com a marca Playstation, e a Microsoft, com a marca Xbox. No estouro dos video-games nos anos 90, as duas empresas que competiam eram Nintendo e Sega, mas, devido às suas decisões no mercado, foram colocadas de lado pelo meio.

2 Princípio de funcionamento

Um game, precisa de várias fases de produção para que fique em perfeito estado e rodar na sua engine, e otimizada para rodar em seu console específico, ou ser multi-plataforma (rodar em diferentes tipos de consoles), ás vezes, até mesmo, têm uma adaptação para que seja otimizado em consoles de gerações anteriores. Partes do desenvolvimento de um game:

  • 2.1 Design

Formado pelos artistas que desenvolvem os ativos (objetos 3D, cenários, etc). Os cenários e personagens, podem ser feitos em vários estilos, como pixel-art (modelos pré definidos feitos pixel por pixel), ou desenvolvidos para a resolução HD ou até 4K, essa decisão depende muito do orçamento, tempo de desenvolvimento disponível, equipe, e estilo de jogo, assim, os desenvolvedores podem exolher o que será mais viável para que o game faça sucesso em seu meio e tenha uma boa

longevidade e base de fãs.

  • 2.2 Progamação

A progamação é formada pelos progamadores que desenvolvem o código-fonte. Outra decisão da equipe: como e qual progama utilizar para a criaçao? No mercado, nos dias de hoje, temos plataformas como: Unity (usada para criação de jogos 3D e é gratuita. A Unreal: Já usada hoje em grandes títulos, como por exemplo grandes jogos da EA games (uma das maiores produtoras de games o mercado mundial) como o FIFA 17 e 18.

  • 2.3 Produção de Arte

Formada por artistas que criam vídeos, trailers, capturas de tela, etc. Esses artistas pensam em como o jogo deve parecer para o usuário, qual mensagem ele deve passar durante a experiência, seja ele em um cenário de aventura (Ex.: Uncharted 4) ou até mesmo tristeza ou pânico (Ex.: This war of mine).]

  • 2.4 Produção do Audio

Na produção do audio, temos a música, parte fundamental quando o game quer passar uma mensagem no momento, seja felicidade ou tristeza e emoção, ela é definitiva no sucesso de um game. As vozes também são parte importante na hora de passar sentimento, a voz do personagem é quem determina sua expressão em partes do game. O jogador sempre vai remeter uma voz a um personagem, então, essa escolha tem que ser muito bem pensada pela equipe de produção. A dublagem de games no Brasil está começando, mas muito bem, exemplo disso, é o recente sucesso de Injustice 2.

3 Renderização

Todos os modelos 3D são feitos em triângulos ou quadrados, e usando essas formas geométricas, tudo pode ser criado. E quanto mais formas você usar, mais detalhes terá em seu modelo.

Os modelos são separados por coordenadas, que, por exemplo, têm de ser diferentes entre mapa e personagem para que a haja física. E então defini-se a câmera, sendo ela fixa ou da escolha do jogador. E dar a impressão 3D, mesmo que todos os pixels na tela sejam em 2D.

5 Exemplos atuais

Uncharted 4

Uncharted 4 é um jogo de Aventura para Playstation 4, lançado em 2016 e concorreu para melhor título do ano.

this War of Mine

This war of mine é um game lançado em 2014, com estilo dark de sobrevivência, tem uma direção de arte impecável.

Minecraft

Pode-se dizer que minecraft é um dos maiores sucesso da indústrias dos games, o jogo indie conquistou o público com sua liberdade de criação do jogador, sendo hoje, o game mais vendido na história, e ainda crescendo.

FIFA

O jogo Fifa, domina o mercado de Futebol nos games, o FIFA 18 está anunciado para Setembro de 2017.

6 Referências bibliográficas

https://www.google.com.br/amp/m.tecmundo.com.br/amp/como-fazer/31025-4-programas-que-ajudam-no-desenvolvimento-de-games.htm

https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Desenvolvimento_de_jogos_eletr%C3%B4nicos

Conhecimentos Obtidos em pesquisa para o "TCC" 2017-2 da Instituição de ensino Fisk: Pesquisa e apresentação sobre a história e desenvolvimento no mercado de games.

Conteúdo do cabeçalho

Conceito Princípio de funcionamento Renderização Exemplos atuais Referências bibliográficas