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Edição atual tal como às 01h14min de 29 de março de 2019

5W2H


What


  • 1. Qual o nome do seu projeto?
    • iMarket
  • 2. Qual o objetivo deste projeto?
    • O objetivo deste projeto será poder fazer e receber as compras de supermercado direto de casa, para assim não precisar gastar muito de seu tempo no caminho para o supermercado, e no próprio supermercado em filas e para achar todos os produtos.
  • 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
    • Um dos principais desafios seria fazer uma parceria com um supermercado no inicio, para que ele venda seus produtos pelo aplicativo.
    • A partir de um acordo com o supermercado verificar a melhor forma de entregar os produtos ao consumidor, tendo um serviço rápido, prático e consistente.
    • Na parte de programação nosso desafio seria fazer a parte de banco de dados, já que ainda não tivemos contato com um.
  • 4. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto?
    • Linguagens de programação mobile.
    • Linguagens de programação web.
    • Banco de dados.
    • Interface para web e aplicativos mobile.
  • 5. Quais soluções similares existem no mercado?

Why


  • 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
    • A ida ao supermercado acaba sendo um pouco estressante, pois há muita demora com o transito, com filas, e até mesmo para pegar todos os produtos desejados, desse modo o nosso projeto resolveria esses problemas pois no conforto de casa você poderia fazer suas compras através do celular ou do computador com rapidez e praticidade, e recebe-las em sua residencia sem muita demora.
  • 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
    • Gerenciamento de Banco de Dados, para que os sistemas ficassem sempre interligados.
    • Reconhecimento de padrões, para que através de um aparelho será possível extrair dos produtos as informações (através de uma espécie de código de barras) dele, que posteriormente serão inseridas no aplicativo.
  • 3. Porque usar o hardware específico?
    • Pois hoje em dia boa parte da população tem um aparelho celular ou um computador em casa conectados a internet.
  • 4. Porque usar o sistema específico?
    • O iMarket seria bem pratico e intuitivo, fazendo assim com que quase todas pessoas consigam usar o aplicativo com facilidade.


Who


  • 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
    • Todas as pessoas que fazem compras em supermercado, principalmente as que tem um dia a dia corrido.
    • Os supermercados que fizerem o uso de nossa tecnologia.
  • 2. Quem poderá operar o sistema?
    • Na parte de consumidor:
      • Todas as pessoas interessadas em fazer as compras online.
      • Pessoas interessadas em fazer uma pesquisa de mercado.
    • Na parte do supermercado:
      • Os empregados do supermercado que irão adicionar os itens no sistema.
      • Os empregados do supermercado da parte de suporte.
      • Os empregados do supermercado responsáveis por checar os pedidos.
      • Os empregados do supermercado responsáveis pelo estoque.
      • Os empregados do supermercado responsáveis pelo transporte.
      • O Gerente do supermercado.
  • 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
    • Desenvolvedor especializado em desenvolvimento mobile.
    • Desenvolvedor especializado em desenvolvimento web.
    • Desenvolvedor especializado em banco de dados.
    • Designers para desenvolvimento da interface do aplicativo e site.


Where


  • 1. Onde os dados serão inseridos?
    • Eles serão inseridos em um banco de dados onde os supermercados e nós desenvolvedores teremos acesso mútuo as informações.
  • 2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
    • No aplicativo e no site.
  • 3. Onde esta aplicação poderá ser usada?
    • Em qualquer lugar que tiver internet, seja pelo aplicativo no celular, ou pelo site no computador.
  • 4. Onde os dados serão armazenados?
    • Em um banco de dados.
  • 5. Onde o software deverá ser hospedado?
    • No mobile: Play Store, Apple Store e Windows Store.
    • No computador: Em algum sistema de hospedagem de sites.


When


  • 1. Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema?
    • De 10 a 11 meses.
  • 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
    • 1ª Fase - Determinar todas funcionalidades do sistema - 15 dias
    • 2ª Fase - Programação mobile para IOS - 2 Meses
    • 3ª Fase - Programação mobile para Android - 2 Meses
    • 4ª Fase - Programação mobile para Windows Phone - 2 Meses
    • 5ª Fase - Programação web - 1 Mês e 15 dias
    • 6ª Fase - Testes e Correções - 2 Meses
  • 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema?
    • Com uma boa conexão de internet o tempo de resposta será no máximo 2 segundos.
  • 4. Quanto tempo para responder a uma entrada?
    • Praticamente imediato.
  • 5. Quanto tempo para gerar a saída?
    • Praticamente imediato.

How


  • 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
    • Funções, Requisitos, Desenvolvimento, Teste e Manutenção.
  • 2. Como será feita a entrada de dados?
    • Pelo teclado do celular, pelo teclado do computador e por câmeras.
  • 3. Como será feita a saída de dados?
    • Pelo monitor do computador, pela tela do celular, por E-mail e pela impressora
  • 4. Descreva a 1ª funcionalidade?
    • Cadastro de Usuario.
  • 5. Descreva a 2ª funcionalidade?
    • Login.
  • 6. Descreva a 3ª funcionalidade?
    • Pesquisa de Produtos.
  • 7. Descreva a 4ª funcionalidade?
    • Carrinho de Compras.
  • 8. Descreva a 5ª funcionalidade?
    • Adicionar produto ao carrinho.
  • 9. Descreva a 6ª funcionalidade?
    • Editar conta.
  • 10. Descreva a 7ª funcionalidade?
    • Realizar pedido.
  • 11. Descreva a 8ª funcionalidade?
    • Quem Somos?.
  • 12. Descreva a 9ª funcionalidade?
    • Fale conosco.
  • 13. Descreva a 10ª funcionalidade?
    • Promoções.
  • 14. Descreva a 11ª funcionalidade?
    • Categorias.
  • 15. Descreva a 12ª funcionalidade?
    • Remover produto do carrinho.
  • 16. Descreva a 13ª funcionalidade?
    • Selecionar forma de pagamento
  • 17. Descreva a 14ª funcionalidade?
    • Login's diferentes com novas opções para Administradores, Gerentes e Desenvolvedores.

How much


  • 1. Quanto custa cada parte do sistema?
    • Funções: Nenhum Custo,
    • Requisitos: Máximo 500 reais
    • Desenvolvimento: Máximo 5,000 reais
    • Teste e Manutenção: Máximo 1,500 reis
  • 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
    • 7,000 reias
  • 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
    • No total seria por volta de 6 pessoas.
  • 4. Quanto custa cada profissional?
    • Negociaríamos em torno das nossas condições, se tivermos alguma ajuda financeira, por volta de um salário mínimo.
  • 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
    • Para o usuário será gratuito, mas para o supermercado adquirir nossa tecnologia e contar com uma manutenção, ficaria em torno de 5,000 reais mensais.


Modelo Estruturado

DFD

Mídia:DFDimarket.pdf

DER

Mídia:DiagramaFinal.pdf

DD

  • Descritivos de cada item
    • Significado
    • Conteúdo (Dados compostos)
    • Restrições de integridade
    • Chave primária (Depósitos de Dados)


Requisitos não-funcionais


  • Ambiente de Desenvolvimento:
  • Infraestrutura de TI:
  1. Redes: É necessária praticamente em todos os projetos existentes na área da tecnologia, pois dá a possibilidade de um aparelho se comunicar (trocar informações) com outro através da Internet e também é muito importante na segurança do sistema.
  2. Cloud Computing - O armazenamento em nuvem pode ser utilizado para armazenar o cadastro de clientes e informações dos supermercados, funcionando como um prático banco de dados.
  • Comunicação:
  • Soluções comerciais:
  • Tecnologias inovadoras:
  1. BI: Usando técnicas de BI - Business Inteligence, podemos projetar a evolução do sistema para que com base no armazenamento gradativo e crescente dos dados possamos gerar conhecimento em cima das informações disponíveis.
  2. Tecnologia IoT: Acredito que a Internet das coisas não se aplica ao projeto iMarket.
  • Metodologias:

Protótipo

  • Objetivo
  • Recursos utilizados
  • Funcionamento
  • Detalhamento (Imagens, vídeos, ...)
  • Resultados obtidos

Pesquisador

Canvas