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| = Engenharia de Software é uma ciência? = | | = Projetos = |
| <br> | | <br> |
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| * Wikipedia: | | == Grupo 1 == |
| ** "Engenharia de software é uma área do conhecimento da computação voltada para a especificação, desenvolvimento e manutenção de sistemas de software aplicando tecnologias e práticas de gerência de projetos e outras disciplinas, objetivando organização, produtividade e qualidade" | | <br> |
| ** Os fundamentos científicos para a engenharia de software envolvem o uso de modelos abstratos e precisos que permitem ao engenheiro especificar, projetar, implementar e manter sistemas de software, avaliando e garantindo suas qualidades. Além disso, a engenharia de software deve oferecer mecanismos para se planejar e gerenciar o processo de desenvolvimento de um sistema de informação Sistema computacional, pois ambos se confundem! | | * Projeto GPS |
| ** Atualmente, essas tecnologias e práticas englobam linguagens de programação, banco de dados, ferramentas, plataformas, bibliotecas, padrões, processos e a questão da Qualidade de Software. | | ** Luciene |
| | ** Renato |
| | ** Leonardo |
| <br> | | <br> |
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| * O papel do pesquisador é compreender a natureza dos processos, produtos e o relacionamento entre os dois no contexto do sistema
| | == Grupo 2 == |
| | <br> |
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| * O papel do profissional da prática (engenheiro de software) é construir sistemas cada vez melhores, utilizando o conhecimento disponível | | * Sistema de Academia |
| | ** Gessmar |
| | ** Telas |
| | ** Casos de Uso |
| | ** Aplicação que facilita a interação com o cliente |
| | <br> |
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| * Mais que em outras disciplinas, estes papéis são simbióticos
| | == Grupo 3 == |
| | <br> |
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| * O pesquisador precisa dos laboratórios para observar e manipular as variáveis | | * Sistema de Lanchonete |
| | ** Júlio e Júlio |
| | ** Casos de Uso |
| | ** Prototipação |
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| * Elas somente existem quando os engenheiros de software constróem sistemas de software
| | == Grupo 4 == |
| ** O engenheiro de software precisa compreender melhor como construir sistemas melhores
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| ** O pesquisador pode produzir modelos para ajudar
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| <br> | | <br> |
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| = Engenharia de Software é desenvolvimento =
| | * Racheiros |
| | ** Thiago, João Paulo e Matheus |
| | ** Casos de Uso |
| | ** Telas |
| <br> | | <br> |
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| * As tecnologias da disciplina são baseadas no elemento humano | | == Grupo 5 == |
| | <br> |
| | * Easy RV |
| | ** Alexandre |
| | ** Descrição 5W2H |
| | ** Apresentação protótipo |
| | <br> |
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| * O Software não é o mesmo o tempo todo
| | == Grupo 6 == |
| ** Existe um enorme número de variáveis que provocam diferenças | | <br> |
| ** Seus efeitos precisam ser entendidos | | * Projeto |
| | | ** Will |
| * Atualmente,
| | ** Wilson |
| ** o Conjunto de modelos insuficientes que nos permita pensar sobre a disciplina | | ** Não apresentaram |
| ** Falta de conhecimento dos limites das tecnologias para certos contextos | | <br> |
| ** Análise e experimentação insuficientes (empirismo x experimentação)
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