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= Engenharia de Software é uma ciência? =
= Projetos =
<br>
<br>


* Wikipedia:
== Grupo 1 ==
** "Engenharia de software é uma área do conhecimento da computação voltada para a especificação, desenvolvimento e manutenção de sistemas de software aplicando tecnologias e práticas de gerência de projetos e outras disciplinas, objetivando organização, produtividade e qualidade"
<br>
** Os fundamentos científicos para a engenharia de software envolvem o uso de modelos abstratos e precisos que permitem ao engenheiro especificar, projetar, implementar e manter sistemas de software, avaliando e garantindo suas qualidades. Além disso, a engenharia de software deve oferecer mecanismos para se planejar e gerenciar o processo de desenvolvimento de um sistema de informação Sistema computacional, pois ambos se confundem!
* Projeto GPS
** Atualmente, essas tecnologias e práticas englobam linguagens de programação, banco de dados, ferramentas, plataformas, bibliotecas, padrões, processos e a questão da Qualidade de Software.
** Luciene
** Renato
** Leonardo
<br>
<br>


* O papel do pesquisador é compreender a natureza dos processos, produtos e o relacionamento entre os dois no contexto do sistema
== Grupo 2 ==
<br>


* O papel do profissional da prática (engenheiro de software) é construir sistemas cada vez melhores, utilizando o conhecimento disponível
* Sistema de Academia
** Gessmar
** Telas
** Casos de Uso
** Aplicação que facilita a interação com o cliente
<br>


* Mais que em outras disciplinas, estes papéis são simbióticos
== Grupo 3 ==
<br>


* O pesquisador precisa dos laboratórios para observar e manipular as variáveis
* Sistema de Lanchonete
** Júlio e Júlio
** Casos de Uso
** Prototipação


* Elas somente existem quando os engenheiros de software constróem sistemas de software
== Grupo 4 ==
** O engenheiro de software precisa compreender melhor como construir sistemas melhores
** O pesquisador pode produzir modelos para ajudar
<br>
<br>


= Engenharia de Software é desenvolvimento =
* Racheiros
** Thiago, João Paulo e Matheus
** Casos de Uso
** Telas
<br>
<br>


* As tecnologias da disciplina são baseadas no elemento humano
== Grupo 5 ==
<br>
* Easy RV
** Alexandre
** Descrição 5W2H
** Apresentação protótipo
<br>


* O Software não é o mesmo o tempo todo
== Grupo 6 ==
** Existe um enorme número de variáveis que provocam diferenças
<br>
** Seus efeitos precisam ser entendidos
* Projeto
 
** Will
* Atualmente,
** Wilson
** o Conjunto de modelos insuficientes que nos permita pensar sobre a disciplina
** Não apresentaram
** Falta de conhecimento dos limites das tecnologias para certos contextos
<br>
** Análise e experimentação insuficientes  (empirismo x experimentação)

Edição atual tal como às 01h34min de 10 de outubro de 2011

Projetos


Grupo 1


  • Projeto GPS
    • Luciene
    • Renato
    • Leonardo


Grupo 2


  • Sistema de Academia
    • Gessmar
    • Telas
    • Casos de Uso
    • Aplicação que facilita a interação com o cliente


Grupo 3


  • Sistema de Lanchonete
    • Júlio e Júlio
    • Casos de Uso
    • Prototipação

Grupo 4


  • Racheiros
    • Thiago, João Paulo e Matheus
    • Casos de Uso
    • Telas


Grupo 5


  • Easy RV
    • Alexandre
    • Descrição 5W2H
    • Apresentação protótipo


Grupo 6


  • Projeto
    • Will
    • Wilson
    • Não apresentaram