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= Engenharia de Software é uma ciência? =
= Projetos =
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* Wikipedia:
== Grupo 1 ==
** "Engenharia de software é uma área do conhecimento da computação voltada para a especificação, desenvolvimento e manutenção de sistemas de software aplicando tecnologias e práticas de gerência de projetos e outras disciplinas, objetivando organização, produtividade e qualidade"
** Os fundamentos científicos para a engenharia de software envolvem o uso de modelos abstratos e precisos que permitem ao engenheiro especificar, projetar, implementar e manter sistemas de software, avaliando e garantindo suas qualidades. Além disso, a engenharia de software deve oferecer mecanismos para se planejar e gerenciar o processo de desenvolvimento de um sistema de informação Sistema computacional, pois ambos se confundem!
** Atualmente, essas tecnologias e práticas englobam linguagens de programação, banco de dados, ferramentas, plataformas, bibliotecas, padrões, processos e a questão da Qualidade de Software.
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* Projeto GPS
* Pode ser considerada como pesquisa onde o papel do pesquisador é compreender a natureza dos processos, produtos e o relacionamento entre os dois no contexto do sistema
** Luciene
 
** Renato
* O papel do profissional da prática (engenheiro de software) é construir sistemas cada vez melhores, utilizando o conhecimento disponível
** Leonardo
 
* Mais que em outras disciplinas, estes papéis são simbióticos
 
* O pesquisador precisa dos laboratórios para observar e manipular as variáveis
 
* Elas somente existem quando os engenheiros de software constróem sistemas de software
** O engenheiro de software precisa compreender melhor como construir sistemas melhores
** O pesquisador pode produzir modelos para ajudar
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= Engenharia de Software é desenvolvimento =  
== Grupo 2 ==
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* As tecnologias da disciplina são baseadas no elemento humano
* Sistema de Academia
 
** Gessmar
* O Software não é o mesmo o tempo todo
** Telas
** Existe um enorme número de variáveis que provocam diferenças
** Casos de Uso
** Seus efeitos precisam ser entendidos
** Aplicação que facilita a interação com o cliente
 
* Atualmente,
** o Conjunto de modelos insuficientes que nos permita pensar sobre a disciplina
** Falta de conhecimento dos limites das tecnologias para certos contextos
** Análise e experimentação insuficientes  (empirismo x experimentação)
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= Processo de Software =
== Grupo 3 ==
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* Modelos ciclo de vida
* Sistema de Lanchonete
* Sequencial ou Cascata (Waterfall)
** Júlio e Júlio
* Desenvolvimento iterativo e incremental
** Casos de Uso
* Evolucional ou Prototipação
** Prototipação
* V-Model
* Espiral
* Componentizado
* Formal
* Ágil
* RAD
* Quarta geração
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= Modelos de Maturidade =
== Grupo 4 ==
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* Capability Maturity Model Integration (CMMi)
* Racheiros
* MPS-BR
** Thiago, João Paulo e Matheus
** Casos de Uso
** Telas
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= Metodologias e Métodos =
== Grupo 5 ==
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* Easy RV
* Metodologia Estruturada
** Alexandre
** Análise Estruturada
** Descrição 5W2H
** Projeto Estruturado
** Apresentação protótipo
** Programação Estruturada
** Análise Essencial
** SADT
** DFD - Diagrama de Fluxo de Dados
** MER - Modelo de Entidades e Relacionamentos
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* Metodologia Orientada a Objetos
== Grupo 6 ==
** Orientação a Objetos
** Rational Unified Process ( RUP )
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<br>
 
* Projeto
* Desenvolvimento ágil de software
** Will
** Feature Driven Development ( FDD )
** Wilson
** Enterprise Unified Process (EUP)
** Não apresentaram
** Scrum (Scrum)
** Crystal (Crystal Clear, Crystal Orange, Crystal Orange Web)
** Programação extrema ( XP )
<br>
 
* Outras Metodologias
** Microsoft Solution Framework ( MSF )
 
= Modelagem =
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* Análise estruturada [Gane & Searson]
* Análise Essencial [Palmer & McMenamin e Ed. Yourdon]
* UML [Grady Booch, Ivar Jacobson & Jaimes Rumbaugh]
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= Vídeo =
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* www.youtube.com/watch?v=1lqxORnQARw Hug a developer today

Edição atual tal como às 01h34min de 10 de outubro de 2011

Projetos


Grupo 1


  • Projeto GPS
    • Luciene
    • Renato
    • Leonardo


Grupo 2


  • Sistema de Academia
    • Gessmar
    • Telas
    • Casos de Uso
    • Aplicação que facilita a interação com o cliente


Grupo 3


  • Sistema de Lanchonete
    • Júlio e Júlio
    • Casos de Uso
    • Prototipação

Grupo 4


  • Racheiros
    • Thiago, João Paulo e Matheus
    • Casos de Uso
    • Telas


Grupo 5


  • Easy RV
    • Alexandre
    • Descrição 5W2H
    • Apresentação protótipo


Grupo 6


  • Projeto
    • Will
    • Wilson
    • Não apresentaram