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# Desenvolver pesquisas de temas tecnológicos disruptivos gerando documentação formal  
# Desenvolver pesquisas de temas tecnológicos disruptivos gerando documentação formal  
# Desenvolver soluções tecnológicas que ajudem nos projetos e negócios do Brain e Algar Telecom  
# Criar soluções tecnológicas que ajudem nos projetos e negócios do Brain e Algar Telecom  
# Dominar o conhecimento relativo aos desafios propostos no roadmap de PD&I (Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação) para os próximos 5 anos  
# Dominar o conhecimento relativo aos desafios propostos no roadmap de PD&I (Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação) para os próximos 5 anos  
# Testar e validar programas open-source ou proprietários nas PoCs (Proof of Concept) definidas pelos Squads de Uberlândia, São Paulo, Recife ou Portugal  
# Testar e validar programas open-source ou proprietários nas PoCs (Proof of Concept) definidas pelos Squads de Uberlândia, São Paulo, Recife ou Portugal  

Edição atual tal como às 12h17min de 29 de novembro de 2022

Dados pessoais

  • Nome completo: Gabriel Ribeiro Bernardi
  • Matrícula: 9902171
  • Curso: Ciência da Computação
  • Escola: Universidade Federal de Uberlândia - UFU
  • Período em 2020-1: 4º período
  • Nro celular: (34) 99638-1207
  • Data de admissão: 07/02/2020


Renovação 2020


Gabriel

Atividades desenvolvidas:

Projeto:
- Colaboração da automação no projeto Automação ACI
- Contribuição no desenvolvimento de demandas da Tribo IoT
- Desenvolvimento do sistema Rollout System
P&D
- Pesquisa sobre o tema Network On-Demand Services
- Pesquisa sobre o tema SDN - Controller
Treinamento:
- Certificação em configuração de SIMCars
- Certificação em Linux
- Certificação em Python

Objetivos do estágio

- Atuar como pesquisador nas área de Redes, TIC e Analytics
- Obter certificação em vários temas das áreas de TI e Telecom
- Pesquisar novas tecnologias de acordo com roadmap da Algar Telecom
- Colaborar no desenvolvimento de pilotos para os temas relevantes do roadmap
- Evoluir na condução de projetos e colaboradores
- Treinar os novos talentos em programação
- Aplicar as metodologias vigentes na empresa.

Relatório das Atividades

  • De 07/02 a 06/08/2020
    • Certificações 2020
      • 10/02 - Certificação Linux - 78%
      • 05/03 - Certificação Python - 89%
    • Certificações futuras:
      • Certificação em protocolos de Rede
    • Inovações e desafios:
      • 14/02 - Homologação de SimCards na Tribo IOT
      • Colaboração no desenvolvimento do Mobile Access Rollout
      • Desafio - Entendimento e domínio no ambiente de submissão e julgamento de maratonas de programação (BOCA)
    • P&D e Prospecção
  • 10/02 - Linux - 78%
  • 14/02 - Configuração de SIMCards - 64%
  • 05/03 - Python - 89%

Demandas

  • Estudar BOCA
  • Rollout System
  • Estudar protocolos de rede

Outros

  • Hobby: Estudar conteúdos e praticar o desenvolvimento de aplicações em linguagens como JavaScript, Java, Python. Dedicar ao projeto UberHub Code Club.

Responsablidades

**** Boca: Configurar e criar várias competições de teste
Item Atividades Local Data
I Instalar Boca em servidor ou notebook LIT - UFU 27/02/2020
II Configurar e executar maratona com poucos testers LIT - UFU Até 1a. quinzena de Março
III Testar Boca em competições de alunos do 1o. período de SI, EC e CC LIT - UFU
IV Preparar Boca na nuvem para 10a. Maratona Regional LIT - UFU Até 07/04/2020
V Organizar ambiente da maratona para 10a. Maratona Regional LIT - UFU 25/04/2020

Objetivos


  1. Desenvolver pesquisas de temas tecnológicos disruptivos gerando documentação formal
  2. Criar soluções tecnológicas que ajudem nos projetos e negócios do Brain e Algar Telecom
  3. Dominar o conhecimento relativo aos desafios propostos no roadmap de PD&I (Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação) para os próximos 5 anos
  4. Testar e validar programas open-source ou proprietários nas PoCs (Proof of Concept) definidas pelos Squads de Uberlândia, São Paulo, Recife ou Portugal
  5. Colaborar na organização das Maratonas de Programação e Hackathons desde as inscrições e até a execução no dia da competição
  6. Certificar novos colaboradores nas metodologias e tecnologias utilizadas no Brain repassando os conhecimentos como instrutores ou orientadores
  7. Evoluir na eficiência dos resultados aplicando Método Agile, Extreme Programming e outras técnicas definidas pela liderança ou pelos próprios pesquisadores
  8. Apresentar resultados das pesquisas e pilotos nas VMOs (Virtual Office Management) e DMs (Daily Meetings) planejadas pela Governança.