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Edição das 01h34min de 27 de fevereiro de 2012

Objetivos


  • Desenvolver a capacidade de abstração, de modelagem e de raciocínio lógico matemático
  • Levar o aluno a superar desafios impostos periodicamente por meio de provas
  • Convidar este a se submeter a competições organizadas dentro da disciplina ou ainda nas programadas pelos orgãos e universidades, estaduais, nacionais ou internacionais
  • Sugerir a colaboração com os demais colegas na elucidação dos vários problemas apresentados
  • Modelo: Maratona de Programação da SBC


Áreas de interesse


  1. Introdução ao Cálculo
  2. Cálculo Diferencial e Integral
  3. Lógica para Computação
  4. Álgebra para Computação
  5. Geometria Analítica
  6. Álgebra Linear
  7. Teoria dos conjuntos
  8. Geometria Plana
  9. Probabilidade e Estatística
  10. Sequências e Séries
  11. Programação Linear


Referências





Livros


  • Livros:
    • Programming Challenges
      • Steven S. Kiena
      • Miguel A. Revilla
    • Introduction to Algorithms
      • Thomas H. Cormen
      • Charles E. Leiserson
      • Ronaldo L. Rivest
    • The Art of Computer Programming. Vol 1: Fundamental Algorithms
    • The Arf of Computer Programming. Vol 3: Sorting and Searchhing
      • Donald E. Knuth
    • Problem solving & Programming Concepts
      • Maureen Sprankle and Jim Hubbard


Aula [2..n]