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Ginga é o middleware de especificação aberta adotado pelo SBTVD (Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre) para instalação em conversores e em televisores. Camada de software intermediária entre o sistema operacional e as aplicações ele possui duas funções principais: a de tornar as aplicações independentes do sistema operacional da plataforma de hardware utilizados e oferecer um melhor suporte para o desenvolvimento de aplicações. Podemos entender o Ginga como aquele que dará suporte à interatividade.
Ginga é o middleware de especificação aberta adotado pelo SBTVD (Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre) para instalação em conversores e em televisores. Camada de software intermediária entre o sistema operacional e as aplicações ele possui duas funções principais: a de tornar as aplicações independentes do sistema operacional da plataforma de hardware utilizados e oferecer um melhor suporte para o desenvolvimento de aplicações. Podemos entender o Ginga como aquele que dará suporte à interatividade.
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= Planejamento =
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* Semana 1: Instalação do ambiente para desenvolvimento do Ginga
* Semana 2: Implementação de um Hello World
* Semana 3: Definição de uma aplicação básica
* Semana 4: Implementação da aplicação
* Semana 5:
* Semana 6:
* Semana 7:
* Semana 8:
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= Criação =   
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Edição das 14h31min de 21 de agosto de 2013

Introdução


Ginga é o middleware de especificação aberta adotado pelo SBTVD (Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre) para instalação em conversores e em televisores. Camada de software intermediária entre o sistema operacional e as aplicações ele possui duas funções principais: a de tornar as aplicações independentes do sistema operacional da plataforma de hardware utilizados e oferecer um melhor suporte para o desenvolvimento de aplicações. Podemos entender o Ginga como aquele que dará suporte à interatividade.

Planejamento


  • Semana 1: Instalação do ambiente para desenvolvimento do Ginga
  • Semana 2: Implementação de um Hello World
  • Semana 3: Definição de uma aplicação básica
  • Semana 4: Implementação da aplicação
  • Semana 5:
  • Semana 6:
  • Semana 7:
  • Semana 8:


Criação

Sua criação provém de intensos anos de pesquisa pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro PUC-Rio e pela Universidade Federal da Paraíba UFPB.

Variações

Esse sistema foi a primeira contribuição do brasil na área de tecnologia da informação e comunicação (TIC) que é usada em escala mundial, reconhecido pela União Internacional de Telecomunicações (ITU-T). Por ordem da Recomendação ITU-T, e como marca registrada da PUC-Rio e UFPB, o sistema Ginga foi subdividido em dois subsistemas principais ligados entre si: o núcleo comum (Ginga-CC) e o ambiente de execução das aplicações. O ambiente de execução de aplicações é composto pelo ambiente de execução de aplicações NCL (Ginga-NCL) integrado ao ambiente de execução de aplicações Java (Ginga-J). Ambos são obrigatórios no Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre para terminais fixos. Também para sistemas de TV digital IPTV, segundo Recomendação ITU-T somente o ambiente Ginga-NCL é de uso obrigatório. Ginga-NCL e Ginga-J permitem o desenvolvimento de aplicações seguindo dois paradigmas diferentes de programação. Um pode ser mais adequado que o outro em algumas aplicações.

Ginga

Ambiente de Desenvolvimento

Canal de Retorno

Primeiro Programa

Implementação de um projeto de interatividade

Bibliografia http://pt.wikipedia.org/wiki/Ginga_(middleware)