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O iOS Day teve como objetivo apresentar à comunidade universitária e aos profissionais de desenvolvimento de aplicações móveis, "as novidades, os projetos e as tendências relacionadas à esta inovadora e cativante área do saber".   
O iOS Day teve como objetivo apresentar à comunidade universitária e aos profissionais de desenvolvimento de aplicações móveis, "as novidades, os projetos e as tendências relacionadas à esta inovadora e cativante área do saber".   
 
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O foco do evento foi aplicações móveis para iOS, sistema operacional da Apple, foram abordados vários seguimentos desse tema como o uso de App na área médica, a criação de Apps bem sucedidos e a questão sobre empreendedorismo mobile.
O foco do evento foi aplicações móveis para iOS, sistema operacional da Apple, foram abordados vários seguimentos desse tema como o uso de App na área médica, a criação de Apps bem sucedidos e a questão sobre empreendedorismo mobile.
 
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O evento contou com palestrantes renomados que souberam passar o conteúdo de forma clara e conseguiram também exemplificar como está o mercado de trabalho para a área mobile atualmente.
O evento contou com palestrantes renomados que souberam passar o conteúdo de forma clara e conseguiram também exemplificar como está o mercado de trabalho para a área mobile atualmente.
 
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A palestra sobre empreendedorismo mobile foi ministrada pelo Bruno Muniz, um dos fundadores da Gaudium, uma grande empresa de software especializada na construção de Apps. Ele focou muito no fato para ter um aplicativo de sucesso deve-se desenvolvê-lo para um programa real e não criar um que solucione um problema que não existe. Ele falou muito a respeito de que a melhor maneira de vender um aplicativo ou um serviço é através de indicações, as pessoas veem uma que conhece usar e ai resolve usar também.  
A palestra sobre empreendedorismo mobile foi ministrada pelo Bruno Muniz, um dos fundadores da Gaudium, uma grande empresa de software especializada na construção de Apps. Ele focou muito no fato para ter um aplicativo de sucesso deve-se desenvolvê-lo para um programa real e não criar um que solucione um problema que não existe. Ele falou muito a respeito de que a melhor maneira de vender um aplicativo ou um serviço é através de indicações, as pessoas veem uma que conhece usar e ai resolve usar também.  
 
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A palestra seguinte foi sobre como criar um aplicativo bem sucedido o palestrante foi o Rafael Fischmann, idealizador do site MacMaganize. No decorrer de sua apresentação ele falou de alguns aspectos que ele considera importantes para o desenvolvimento de um bom App. Segundo ele, para se ter uma boa apresentação de um App deve ter um conjunto nome, interface e ícone do aplicativo muito bom, porque essa é a primeira forma de contato que as pessoas tem do aplicativo. É necessário que se tenha uma boa descrição do aplicativo com screenshots, vídeo promocional explicando como o App funciona e também um hotsite, que é um site bem simples mas com as principais informações sobre seu App.  
A palestra seguinte foi sobre como criar um aplicativo bem sucedido o palestrante foi o Rafael Fischmann, idealizador do site MacMaganize. No decorrer de sua apresentação ele falou de alguns aspectos que ele considera importantes para o desenvolvimento de um bom App. Segundo ele, para se ter uma boa apresentação de um App deve ter um conjunto nome, interface e ícone do aplicativo muito bom, porque essa é a primeira forma de contato que as pessoas tem do aplicativo. É necessário que se tenha uma boa descrição do aplicativo com screenshots, vídeo promocional explicando como o App funciona e também um hotsite, que é um site bem simples mas com as principais informações sobre seu App.
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Segundo Fischmann, é fundamental que se tenha uma boa divulgação desse aplicativo, sempre liberar novas versões com atualizações interessantes, entrar em parceria com outros desenvolvedores e principalmente fornecer suporte a várias línguas.
Segundo Fischmann, é fundamental que se tenha uma boa divulgação desse aplicativo, sempre liberar novas versões com atualizações interessantes, entrar em parceria com outros desenvolvedores e principalmente fornecer suporte a várias línguas.
 
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O próximo tema foi apresentado pelo professor Oge Marques da Florida Atlantic University (FAU) e tratou do Processamento de imagens e visão computacional no iOS. Durante a palestra ele falou sobre os principais aplicativos para edição de imagens em aparelhos móveis que existem no mercado e que cada vez mais as pessoas querem editar suas fotos onde estiverem através de seu smartphone. Por isso essa é uma das subáreas que mais cresce no setor de aplicações mobile.
O próximo tema foi apresentado pelo professor Oge Marques da Florida Atlantic University (FAU) e tratou do Processamento de imagens e visão computacional no iOS. Durante a palestra ele falou sobre os principais aplicativos para edição de imagens em aparelhos móveis que existem no mercado e que cada vez mais as pessoas querem editar suas fotos onde estiverem através de seu smartphone. Por isso essa é uma das sub-áreas que mais cresce no setor de aplicações mobile.
 
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Durante todas as palestras foram passados muitos detalhes importantes de como desenvolver um App para a Apple. Um dos aspectos que eles falaram e que achamos mais interessante é o fato de a Apple ter uma documentação de suas APIs e Guidelines muito bem desenvolvida que ajuda bastante o desenvolvedor que está começando a trabalhar com App para iOS. E também comentaram sobre o mercado de App, como as desenvolvedoras lidam com seus produtos, integrando várias áreas, desde o desenvolvimento até o marketing, usando vários recursos para o melhoramento do App, como um Google Analitycs para ver o que o usuário final usa mais e menos do produto e a participação da equipe de desenvolvimento com o consumidor final, para ver sobre as críticas, aceitação, e achar algo interessante para adicionar ao produto, assim melhorando o produto.
Durante todas as palestras foram passados muitos detalhes importantes de como desenvolver um App para a Apple. Um dos aspectos que eles falaram e que achamos mais interessante é o fato de a Apple ter uma documentação de suas APIs e Guidelines muito bem desenvolvida que ajuda bastante o desenvolvedor que está começando a trabalhar com App para iOS. E também comentaram sobre o mercado de App, como as desenvolvedoras lidam com seus produtos, integrando várias áreas, desde o desenvolvimento até o marketing, usando vários recursos para o melhoramento do App, como um Google Analitycs para ver o que o usuário final usa mais e menos do produto e a participação da equipe de desenvolvimento com o consumidor final, para ver sobre as críticas, aceitação, e achar algo interessante para adicionar ao produto, assim melhorando o produto.

Edição atual tal como às 13h48min de 20 de dezembro de 2013

iOS Day, evento de teor tecnológico e de inovação que tratou sobre o mundo das aplicações móveis. O evento foi organizado pelo G-DAi - Grupo para o Desenvolvimento de Aplicações para o iOS, projeto de extensão universitária da UFTM.
O iOS Day teve como objetivo apresentar à comunidade universitária e aos profissionais de desenvolvimento de aplicações móveis, "as novidades, os projetos e as tendências relacionadas à esta inovadora e cativante área do saber".
O foco do evento foi aplicações móveis para iOS, sistema operacional da Apple, foram abordados vários seguimentos desse tema como o uso de App na área médica, a criação de Apps bem sucedidos e a questão sobre empreendedorismo mobile.
O evento contou com palestrantes renomados que souberam passar o conteúdo de forma clara e conseguiram também exemplificar como está o mercado de trabalho para a área mobile atualmente.
A palestra sobre empreendedorismo mobile foi ministrada pelo Bruno Muniz, um dos fundadores da Gaudium, uma grande empresa de software especializada na construção de Apps. Ele focou muito no fato para ter um aplicativo de sucesso deve-se desenvolvê-lo para um programa real e não criar um que solucione um problema que não existe. Ele falou muito a respeito de que a melhor maneira de vender um aplicativo ou um serviço é através de indicações, as pessoas veem uma que conhece usar e ai resolve usar também.
A palestra seguinte foi sobre como criar um aplicativo bem sucedido o palestrante foi o Rafael Fischmann, idealizador do site MacMaganize. No decorrer de sua apresentação ele falou de alguns aspectos que ele considera importantes para o desenvolvimento de um bom App. Segundo ele, para se ter uma boa apresentação de um App deve ter um conjunto nome, interface e ícone do aplicativo muito bom, porque essa é a primeira forma de contato que as pessoas tem do aplicativo. É necessário que se tenha uma boa descrição do aplicativo com screenshots, vídeo promocional explicando como o App funciona e também um hotsite, que é um site bem simples mas com as principais informações sobre seu App.
Segundo Fischmann, é fundamental que se tenha uma boa divulgação desse aplicativo, sempre liberar novas versões com atualizações interessantes, entrar em parceria com outros desenvolvedores e principalmente fornecer suporte a várias línguas.
O próximo tema foi apresentado pelo professor Oge Marques da Florida Atlantic University (FAU) e tratou do Processamento de imagens e visão computacional no iOS. Durante a palestra ele falou sobre os principais aplicativos para edição de imagens em aparelhos móveis que existem no mercado e que cada vez mais as pessoas querem editar suas fotos onde estiverem através de seu smartphone. Por isso essa é uma das sub-áreas que mais cresce no setor de aplicações mobile.
Durante todas as palestras foram passados muitos detalhes importantes de como desenvolver um App para a Apple. Um dos aspectos que eles falaram e que achamos mais interessante é o fato de a Apple ter uma documentação de suas APIs e Guidelines muito bem desenvolvida que ajuda bastante o desenvolvedor que está começando a trabalhar com App para iOS. E também comentaram sobre o mercado de App, como as desenvolvedoras lidam com seus produtos, integrando várias áreas, desde o desenvolvimento até o marketing, usando vários recursos para o melhoramento do App, como um Google Analitycs para ver o que o usuário final usa mais e menos do produto e a participação da equipe de desenvolvimento com o consumidor final, para ver sobre as críticas, aceitação, e achar algo interessante para adicionar ao produto, assim melhorando o produto.