Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 30: Linha 30:
<br>
<br>


== <center>Brainstrorm CTBC DetetiveGPS.</center>  ==
== <center>Brainstrorm DetetiveGPS.</center>  ==


*Endereço de fotos. Similar ao jogo em que pessoas no mundo inteiro são chamadas para fotografar locais em coordenadas pré-definidas baseadas no cruzamento de meridianos com paralelos.  
*Endereço de fotos. Similar ao jogo em que pessoas no mundo inteiro são chamadas para fotografar locais em coordenadas pré-definidas baseadas no cruzamento de meridianos com paralelos.  

Edição das 23h12min de 16 de abril de 2014

Responsável:

Monografia:

   * INTRODUÇÃO
   * DESENVOLVIMENTO
         o Revisão bibliográfica
         o Metodologia
         o Resultados
         o Discussão 
   * CONCLUSÕES
   * REFERÊNCIAS 


Referências:

   * Escopo do projeto
   * Site UFU Games - Computação


Escopo Detetive

Arquivo:DetetiveCTBC.jpg

Escopo

Detetive CTBC é um jogo para celular online e localização via satélite, onde o usuário se torna um investigador policial. O jogo mistura o mundo virtual com o mundo real; o jogador com o seu celular, equipado com GPS, percorre uma região à procura de pistas para solucionar crimes fictícios que uma gangue de criminosos está cometendo. O jogo tem um vilão que controla as gangues de malfeitores.


Brainstrorm DetetiveGPS.

  • Endereço de fotos. Similar ao jogo em que pessoas no mundo inteiro são chamadas para fotografar locais em coordenadas pré-definidas baseadas no cruzamento de meridianos com paralelos.
  • Protótipo com região delimitada, por exemplo, uma cidade como Uberlândia. Desta maneira poderíamos montar um piloto inicial e termos total controle e conhecimento dos pontos a serem escolhidos.
  • Pontos específicos para 1 missão. Isso reduziria o escopo para o piloto e poderíamos criar n situações para essa primeira demonstração.
  • Melhor opção: GPS/missões não LBS. O LBS ainda está com precisão inadequada, já que provê resultados pelo Cell ID e ainda está em fase de desenvolvimento outras técnicas que melhoram a localização precisa.
  • Similar a gincana. O esquema de um gincana pode ser contemplado por esse jogo. Como os participantes recebem tarefas específicas e tem um tempo para completá-las, este jogo poderá retratar situações como essas.
  • Desenvolver mecanismos que permitam que os participantes: capturem informações via código de barra; digitem no aparelho celular textos lidos de placas e painéis e enviem para o sistema via SMS; enviem fotos de locais ou objetos importantes, como a prefeitura, uma estátua, via MMS
  • Pode-se incluir perguntas sobre áreas de educação (Pré-vestibular, Ensino Médio , Ensino Superior) que abrirá possibilidades para aplicação acadêmica.
  • Criação de missões temáticas, por exemplo, para comidas, esporte, datas comemorativas, saúde pública.
  • Criar uma classificação para as missões quanto à localidade (ex: toda a cidade, por bairro, por regiao [norte, sul, leste, oeste], local [Parque do Sabiá]), ao tipo de deslocamento (ex: caminhada, corrida, com bicicleta, com carro), ao tipo de jogador (individual, em grupo).
  • Pode-se descobrir perfil (carros, geografia, comida ) dos participantes, a partir do histórico de utilização
  • Possibilitar que o usuário crie salas, restritas ou não, para jogar com seus convidados, todos como um único time ou uma competição individual.
  • Implantação Quiz
  • Software para capturar a coordenada do ponto físico desenvolvido pela CCR.
  • Missões do tipo cotação de preço, onde os participantes terão a missão de encontrar o menor preço que estará pré-cadastrado a partir de uma pesquisa
  • Missões de visitação a lugares turísticos e históricos.
  • Possibilidade de Bluetooth. Permitir que os jogadores se comuniquem com outros via Bluetooth.
  • Caminhada controlada. Serão planejados roteiros para caminhantes, corredores ou ciclistas que terão que cumprir pontos pré-estabelecidos, por velocidade ou ???, similar ao rali
  • Fórum para a comunidade discutir sobre as missões
  • Permitir que os usuários enviem idéias e sugestões de missões para serem avaliadas pelos administradores. Os usuários que tiverem missões selecionadas para fazer parte do jogo recebem algum incentivo, como um nível de experiência, ou um selo de parceiro.
  • Missões enigmáticas. Criação de enigmas onde o usuário deve decifrar para seguir em frente nas missões estipuladas
  • Forçar interatividade entre usuários (missões em conjunto). Criar situações onde um deve se relacionar com outro para cumprir uma determinada missão. * As tarefas não possíveis de serem finalizadas ou iniciadas individualmente.
  • Missões para pesquisas na web e em sites específicos.
  • Usar LBS (quando tivermos precisão) para enviar SMS de missões para usuários e para aumentar a gama de celulares para o game.
  • Propaganda direcionada. A missão obriga o usuário a ir em algum que mostre alguma publicidade que é do interesse do patrocinador da propaganda, para os usuários que gostem daquele produto
  • Missões com tempo de expiração
  • O usuário vai ser um detetive a procura de criminosos
  • A cada missão completada o usuário ganha experiência (pontos) e vai subindo de nível.
  • Publicar rankings. Caso seja possível jogar em grupo, ranking de times e ranking individual.
  • Usuário de outra operadora pode jogar, mas com missões restritas. Isso permitirá portabilidade de usuários para nossa operadora.
  • Página de administração para facilitar a criação de missões.
  • Usar TTS para ligar para os usuário dando pistas das missões.

História

Capitão Barbosa é um grande fora-da-lei que a muitos anos vive cometendo vários crimes sem ser preso. Agora ele quer dominar o mundo e se aliou a vários criminoso para executar os seus planos maléficos. Com a grande crise de crimes acontecendo pelas cidade, a polícia contratou vários investigadores para solucioná-los, já que estão aterrorizando os cidadãos. Esses criminosos, que se aliaram ao Capitão Barbosa não são tão bons quanto o chefe e deixam várias pistas de seus crimes. Os novos investigadores deverão encontrar essas pistas para solucionar esses crimes e para isso ele devera usar o GPS do celular e também terá o auxílio de ajudantes que passarão algumas informações.


Personagens

  • Investigadores
    • Comandante:
      • Major Limão.
    • Investigadores:
      • Usuários cadastrados.


  • Vilões
    • Vilão principal:
      • Capitão Barbosa.
    • Vilões secundarios:
      • Bis Grilo
      • Vesgo
      • Soldado
      • Bit
      • Smigol
      • Ruffles

Ambiente

  • O game possui basicamente dois ambientes para o jogador.
    • Um é o site na web onde o usuário encontra missões, fórum, ranking, interatividade com outros usuários, etc.
    • O outro ambiente é o próprio celular do jogador, onde ele irá executar as missões. Em algumas missões o usuário deverá fazer algumas pesquisas em web sites.
  • As missões se passam nas regiões e nas cidades onde o jogo deverá ter um foco maior.
  • O usuário pelo celular ou pelo site seleciona a missão e com um mapa da cidade onde ele está, deve ir até o local onde estarão as pista para a solução do crime.

Missões

  • Tipo de missões
    • Lógica
    • Quiz


  • Descrição do caso de uso de uma missão
    • O usuário utilizando o seu celular ou no site do jogo busca a missão e seleciona uma que esteja abilitada para ele. Assim que a missão for aceita o usuário deverá executar os passos que a missão indica.


  • Plano básico de uma missão logica
    • As missões são divididas em algumas etapas.
      1. O usuário entra no site do game ou acessa pelo celular para escolher a missão.
      2. São disponibilizados de 5 a 10 pontos para o usuário receber as pista.
      3. Cada pista leva a um lugar e dá outra pista. As pistas também dão informações sobre os criminosos.
      4. Com as informações que o jogador juntou, ele pede o mandado de prisão para um determinado criminoso e captura-o. Caso capture o criminoso certo, o jogador recebe os pontos por ter efetuado a prisão.


Missão Roubo de armamento

Dados da missão
  • Nome: Roubo de armamento.
  • Tipo: Lógica.
  • Disponibilidade: Site e Região da missão pelo celular.
  • Pontuação: 3000 pontos;
  • Permissões: Permitida apenas para usuários CTBC.
  • Colaboradores: Bruno Cezar.


Descrição
Uma grande quantidade de armamento foi roubado em frente ao Centro Administrativo da CTBC.
Passos da missão para o usuário
  • Buscar Missão com breve descrição.
  • Selecionar missão.
  • Receber informativo da missão.
  • Mostra Locais das pistas.
  • Buscar Pistas (Um pontos informa aonde o ladrão está).
  • Obter Mandado de prisão (Pode ser obtido nas etapas anteriores).
  • Prender o criminoso.



Mensagem enviada para o usuário quando ativar a missão:

Você recebeu uma nova mensagem de Major Limão:
Uma grande quantidade de armamento foi roubado em frente ao Centro Administrativo da CTBC.
Agora a policia precisa de usa ajuda. Vá até o local para coletar os dados da missão e descubra quem cometeu este crime e o local que está o armamento. 


Ponto Centro administrativo: Mensagem:

Policial: "Algumas testemunha me disseram que ele passou pelos seguintes lugares: Terminal Central, Shopping e UFU. 
Acho que lá deve ter algumas pistas de quem cometeu o crime."

Mandado de Prisão

Para prender os criminosos os usuário deverão receber um mandado de prisão.

  • Este mandado é obtido da seguinte forma:
    • Cada vilão possui características distintas.
    • O usuário encontra algumas pistas durante as missões.
    • Pelo celular ou pela página do jogo o usuário coloca as características que foram encontradas e são filtrados os criminosos que possuem aquelas caracteristicas.
    • Juntando estas informações, o usuário faz o pedido e recebe o mandado de prisão.


  • Caso o usuário prenda um criminoso sem mandado ou com mandado errado ele tera sua carteira de investigador suspensa por 24 horas.

Sugiro que, caso o usuário prenda um criminoso sem mandado, ele perca uma quantidade significativa de pontos, ex: 2000, e caso o usuário prenda um criminoso com o mandado errado, ele tenha sua carteira de investigador suspensa por um tempo menor, por exemplo, 1 hora e ainda perca alguns pontos, ex: 500. (Livia)

Pesquisas

  • Para criar as missões alguns levantamentos deverá ser pesquisados:
    • História das cidades onde o game terá maior foco.
    • Pesquisa geográfica da região e da cidade que a cidade deverá ter foco, para criar as missões.
    • Lógica para missões.
    • Conhecimentos gerais ( Historia, Matemática, Português, Geografia).

Ferramentas

Ferramentas que poderão ser utilizadas no game.

  • Celular:
    • Linguagens:
      • Flash
      • java
      • C


  • Web:
    • Linguagens:
      • Java
      • PHP
      • .net
    • Servidores:


  • SMS:
    • Kannel


Comparativos

Carmen Sandiego
http://pt.wikipedia.org/wiki/Where_in_the_World_is_Carmen_Sandiego%3F


Jogo Detetive(jogo de tabuleiro)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Detetive_(jogo)

Pesquisadores

  • Bruno Cezar de Oliveira
  • Fábio Ramos Dos Santos
  • Gabriel Rossi de Oliveira Malva
  • Joao Paulo Cruz Araujo
  • Livia Barcelos Esteves Borges
  • Luiz Cláudio Theodoro
  • Rafael Leonardo Ferreira de Aquino