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nossa realidade, logo veremos objetos gerados por computador em cima de uma
nossa realidade, logo veremos objetos gerados por computador em cima de uma
mesa real, por exemplo. 
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Realidade Virtual é uma tecnologia na qual é utilizado um sistema de interface que conecta o usuário a um sistema informatizado, no qual é apresentado uma plataforma que proporciona ao visitante a sensação de que o que é apresentado faz parte da realidade. Os elementos utilizados nessa tecnologia são, na sua maioria, interativos e em três dimensões (3D), programados por um computador. É possível afirmar que a realidade virtual, é a técnica que permite maior interação e sensação de estar dentro do ambiente virtual proporcionado ao usuário. Existem quatro tipos de sistemas de realidade virtual : simulação, aumentada, de meda e de projeção, e podem ser utilizados em diversos ambientes, tais como: jogos, simuladores, projetos arquitetônicos e até mesmo na medicina. A linguagem de programação utilizada nessa tecnologia é VRML, X3D, Java3D e OpenGL. 





Edição das 21h02min de 16 de junho de 2016

Conceito do Tema

Funcionamento


Humanos interagem com computadores de muitas formas; e a interface entre nós e essas máquinas é crucial para facilitar nossa interação. Aplicativos, navegadores, portáteis e totems usam prevalentemente a Interface Gráfica do Usuário (GUI). Interfaces de Voz do Usuário (VUI) são usadas para reconhecimento de fala e sintetizar sistemas. E os emergentes Multi-modal e Interface Gestalt de Usuário (GUI) permitem que humanos encarnem personagens personificados de uma forma nunca alcançada antes em outros paradigmas de interface. O crescimento no campo de Interação Humano-Computador tem sido em qualidade de interação, e em diferentes ramificações em sua história. Em vez de desenhar interfaces regulares, os diversos ramos de pesquisa têm diferentes focos nos conceitos de multimodalidade em vez de unimodalidade, interfaces adaptativas inteligentes em vez de baseadas em “comando/ação”, e finalmente, interfaces ativas em vez de passivas.


Contribuição de cada pesquisa


Entre as pesquisas feitas pelos membros do grupo estão as de Hardware e Interfaces Físicas que são essenciais para a interação entre homem e máquina. O Hardware, além de todo o processamento de dados incubido a ele tem o papel de receber informações humanas, através de teclado, mouse, webcam e outros equipamentos de input e também de externalizar informações para nós através de equipamentos de output, como monitor, fone de ouvido, etc. As interfaces físicas são responsáveis por transportar essas informações nas “conversas” entre humano e computador, trata-se por exemplo da forma que uma imagem produzida pela placa de vídeo será carregada até um ou mais monitores para conhecimento do usuário.

Também foi feito pesquisas sobre Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Esses 2 tópicos são bastantes semelhantes entre si e ambos têm profunda importância sobre as relações humano-computador. A realidade virtual em suma é a inserção do usuário em um ambiente virtual 3D, todas as interações que ele fará com o computador serão de forma instintiva como se ele estivesse tratando com o ambiente normal dele. Já a Realidade Aumentada também apresenta essas características de interação, mas ao invés de nós sermos inseridos no ambiente digital, são elementos virtuais que são inseridos em nossa realidade, logo veremos objetos gerados por computador em cima de uma mesa real, por exemplo. 

Realidade Virtual é uma tecnologia na qual é utilizado um sistema de interface que conecta o usuário a um sistema informatizado, no qual é apresentado uma plataforma que proporciona ao visitante a sensação de que o que é apresentado faz parte da realidade. Os elementos utilizados nessa tecnologia são, na sua maioria, interativos e em três dimensões (3D), programados por um computador. É possível afirmar que a realidade virtual, é a técnica que permite maior interação e sensação de estar dentro do ambiente virtual proporcionado ao usuário. Existem quatro tipos de sistemas de realidade virtual : simulação, aumentada, de meda e de projeção, e podem ser utilizados em diversos ambientes, tais como: jogos, simuladores, projetos arquitetônicos e até mesmo na medicina. A linguagem de programação utilizada nessa tecnologia é VRML, X3D, Java3D e OpenGL. 


Exemplos de soluções



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