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Resolver problemas, criar novas soluções e projetos inovadores são algumas das responsabilidades de quem se torna um pesquisador.
A pesquisa científica é um
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empreendimento de exploração intelectual que visa o avanço de um determinado campo
da ciência.
 
Na área da ciência computacional,
o pesquisar pode trabalhar em uma grande variedade de campos estudo. Algumas
pesquisas são teóricas e envolve o desenvolvimento e análise de novos
algoritmos e técnicas e algumas são aplicadas e envolvem experimentos, projetos,
implementação e testes. Praticamente cada tópico que um estudante vê em seu
curso de graduação tem uma área associada e ativa de pesquisa, desde de
algoritmos e arquitetura de software até inteligência artificial, robótica ou computação
embarcada, além de tópicos avançados como computação vestível, realidade
virtual ou realidade aumentada.
 
Universidades, em geral, (especialmente
no Brasil) são centros de atividade de pesquisa, assim postos de trabalho do
corpo docente são atraentes para aqueles que gostam de pesquisa e ensino.  Nas universidades os docentes têm considerável
autonomia para escolher seus próprios problemas de pesquisa e também ensinar e
orientar a próxima geração de pesquisadores. A atividade de pesquisas inclui interagir
com pesquisadores de outras universidades, viajar para apresentar seu trabalho
e publicar em revistas e conferências.
 
Empresas podem contratar
pesquisadores para ajudá-los a resolver alguns de seus problemas mais difíceis
e desenvolver as bases para os seus produtos e serviços futuros. Isso pode
incluir trabalhar em problemas abertos de importância pra o ramos da empresa ou
colaborar com colegas com soluções computacionais para problemas de outras áreas.
A investigação produzida nesses laboratórios muitas vezes são anos à frente dos
produtos que acabará por usá-los.


= Requisitos mínimos =  
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Edição das 14h10min de 7 de setembro de 2016

Profissão

Pesquisador de tecnologias ou Pesquisador de Tecnologia da informação

Descrição da atividade

A pesquisa científica é um empreendimento de exploração intelectual que visa o avanço de um determinado campo da ciência.

Na área da ciência computacional, o pesquisar pode trabalhar em uma grande variedade de campos estudo. Algumas pesquisas são teóricas e envolve o desenvolvimento e análise de novos algoritmos e técnicas e algumas são aplicadas e envolvem experimentos, projetos, implementação e testes. Praticamente cada tópico que um estudante vê em seu curso de graduação tem uma área associada e ativa de pesquisa, desde de algoritmos e arquitetura de software até inteligência artificial, robótica ou computação embarcada, além de tópicos avançados como computação vestível, realidade virtual ou realidade aumentada.

Universidades, em geral, (especialmente no Brasil) são centros de atividade de pesquisa, assim postos de trabalho do corpo docente são atraentes para aqueles que gostam de pesquisa e ensino.  Nas universidades os docentes têm considerável autonomia para escolher seus próprios problemas de pesquisa e também ensinar e orientar a próxima geração de pesquisadores. A atividade de pesquisas inclui interagir com pesquisadores de outras universidades, viajar para apresentar seu trabalho e publicar em revistas e conferências.

Empresas podem contratar pesquisadores para ajudá-los a resolver alguns de seus problemas mais difíceis e desenvolver as bases para os seus produtos e serviços futuros. Isso pode incluir trabalhar em problemas abertos de importância pra o ramos da empresa ou colaborar com colegas com soluções computacionais para problemas de outras áreas. A investigação produzida nesses laboratórios muitas vezes são anos à frente dos produtos que acabará por usá-los.

Requisitos mínimos

(O que o profissional deve ter de conhecimentos para iniciar na carreira?)

Ferramentas usadas

(Frameworks, softwares, hardwares ou ambientes usados pelo profissional)

Tecnologias envolvidas

(Tecnologias com as quais o profissional lida

Exemplo de resultado tangível

(O que o profissional gera de resultado para empresa?)