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* Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design: Andrew Rollings e Ernest Adams 2003 New Riders: | * Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design: Andrew Rollings e Ernest Adams 2003 New Riders: | ||
http://jnoodle.com/lcgc/GamePlay.pdf | |||
* 21st Century Game Design: Chris Bateman e Richard Boon 2006 Charles River Media – Game Development Series: | * 21st Century Game Design: Chris Bateman e Richard Boon 2006 Charles River Media – Game Development Series: | ||
https://books.google.co.uk/books/about/21st_Century_Game_Design.html?id=IdRqQgAACAAJ | https://books.google.co.uk/books/about/21st_Century_Game_Design.html?id=IdRqQgAACAAJ | ||
Edição das 21h46min de 7 de setembro de 2016
Conceito
É uma atividade recreativa em que participa(m) um ou mais participantes, conhecida pelo nome de jogo. A sua principal função consiste em proporcionar entretenimento, lazer e diversão, embora também possa assumir um papel educativo. Os jogos auxiliam o estímulo mental e físico, contribuindo para o desenvolvimento das habilidades práticas e psicológicas.
Fontes: https://www.significados.com.br/jogo/
Princípio de funcionamento
Os princípios se resumem em cinco passos:
1º História(s)
2º Objetivo(s)
3º Regra(s)
4º Possibilidade(s) de Vitória(s) ou Derrota(s)
5º Jogador(es)
Renderização
A renderização é um processo feito em cima de mídias digitais (áudios, vídeos, imagens..) que gera um resultado. Basicamente renderizar é fazer o (gráfico, animação..) rodar. A renderização vai depender muito da capacidade de potência de seu processador (CPU) para gerar o resultado final da animação. As pessoas com as plataformas e as potências necessárias poderão ter 100% de aproveitamento da renderização, já aqueles com um processador mais lento terão que se contentar com o oferecido ou até mesmo com a incapacidade de uso.
Fontes: http://www.nerdmaldito.com/2013/02/voce-sabe-o-que-e-renderizacao-e-pre.html
http://blog.render.com.br/diversos/diferencas-entre-renderizacao-em-tempo-real-e-de-animacao/
Ferramentas usadas
Unity Engine: Grande parte dos jogos em 3D para o navegador é desenvolvida com esta engine, que é bastante conhecida dos fãs de games. A boa notícia é que existe um modo totalmente gratuito para que você use a Unity, com apenas algumas limitações de gráficos e licença.
Unreal Development Kit: Outro kit de ferramentas bastante poderoso para a criação de games é este da Epic Games, também completamente gratuito. Ele é uma versão “para iniciantes” da Unreal Engine 3, ferramenta profissional utilizada para criar os jogos da Epic.
Game Maker: Uma ferramenta mais simples, para a criação de joguinhos mais leves, é a Game Maker, que permite o desenvolvimento da sua ideia de maneira fácil e sem precisar saber programar. Ela possui uma versão gratuita e mais limitada e uma completa, que custa 40 dólares americanos.
KODU Game Lab: Este é outro aplicativo mais simples para quem está começando a desenvolver jogos e precisa de uma ajuda adicional. Este app utiliza o estilo “When... do...”, que serve para que você indique um comando a ser realizado (when) e uma consequência para o personagem (do).
Fontes: http://www.tecmundo.com.br/como-fazer/31025-4-programas-que-ajudam-no-desenvolvimento-de-games.htm
Exemplos atuais
Vamos pegar de exemplo os jogos mais jogados e competitivos da atualidade:
1º League of Legends: Conhecido como LoL, é o jogo mais jogado no ano de 2016. Dando prêmios no competitivo de até 2 milhões em seus mundiais. (Plataforma: PC / Estilo: MOBA)
2º Counter-Strike: Global Offensive: Conhecido como CS:GO, foi o segundo jogo mais jogado no ano de 2016. (Plataforma: PC / Estilo: FPS)
3º Fallout 4: Com seu maior público em consoles, foi o terceiro jogo mais jogado no ano de 2016. (Plataforma: PS4, XBOX ONE, PC / Estilo: RPG)
4º Dota 2: Seguindo a sequência de Dota 1, foi o quarto jogo mais jogado no ano de 2016. (Plataforma: PC / Estilo: MOBA)
5º World of Warcraft: Conhecido como WoW, foi o quinto jogo mais jogado no ano de 2016. (Plataforma: PC / Estilo: RPG)
Referências bibliográficas
- Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design: Andrew Rollings e Ernest Adams 2003 New Riders:
http://jnoodle.com/lcgc/GamePlay.pdf
- 21st Century Game Design: Chris Bateman e Richard Boon 2006 Charles River Media – Game Development Series:
https://books.google.co.uk/books/about/21st_Century_Game_Design.html?id=IdRqQgAACAAJ
- Theory of Fun for Game Design: Raph Koster 2003 Paraglyph Press:
http://www.theoryoffun.com/theoryoffun.pdf
- Games, Theory and Applications: L.C. Thomas 2003 Dover Publications:
https://www.amazon.com/Games-Theory-Applications-Dover-Mathematics/dp/0486432378