|
|
| Linha 1: |
Linha 1: |
| = Conceito =
| | 1 Conceito |
| A sigla I.A vem da abreviação do termo: Inteligência Artificial.Não existe uma definição precisa para o termo, mas tem autores que a define como agentes inteligentes, que são capazes de resolver problemas de forma lógica e racional (assim como os seres humanos). Pois não existe um significado preciso para a inteligencia, no entanto podemos afirmar que o ser humano é inteligente, sendo assim, se uma maquina se comportar igual a um ser humano, podemos definir como uma Inteligência Artificial, que em suma nada mais é a ciência que busca simular o raciocínio lógico humano em máquinas, para resolução de problemas e automatização de tarefas.
| | 2 História |
| [[Arquivo:10-112.jpg|thumb]]
| | 3 Exemplos |
| | | 4 Ciência Cognitiva |
| = História =
| | 5 Áreas de Aplicação |
| Desde 1943 a I.A vem se desenvolvendo conforme a necessidade dos seres humanos juntamente com as evoluções tecnológicas. Primeiramente foi o desenvolvimento de maquinas que poderiam aprender, seguindo o modelo de neurônios artificiais. Em 1951, já existiam programas capazes de jogar xadrez, provar teoremas lógicos e imitar o raciocínio humano. Foi um grande passo, pois nesse momento o computador era visto como uma maquina de resolver problemas matemáticos. Já em 1970 a 1979 o entusiasmo diminuiu bastante, pois os pesquisadores estavam enfrentando problemas relacionados a armazenamentos de dados e tempo de processamento, e que não tinha nada a ver com colocar memória adicional, por exemplo. Em 1981 os Japoneses inventaram um computador com base de programação em Prolog, e como linguagem seria capaz de resolver milhões de inferências por segundo. Hoje em dia, existem mais pesquisas em setores específicos, como por exemplo a robótica e o setor de medicina por exemplo, juntamente com a Engenharia Biomédica, é possível hoje fazer próteses cada vez mais inteligentes, e que consiga auxiliar cada vez melhor o ser humano.
| | 6 Linguagens de programação |
| | | 7 Referências Bibliográficas |
| = Exemplos =
| |
| [[Arquivo:Marte.jpg|thumb|344x344px]]
| |
| '''''Projeto Jarvs''''' - É um dispositivo desenvolvido na plataforma Linux, que é a capaz de realizar ações por comando de voz, ele faz o processamento do que foi solicitado e executa a ação, como por exemplo apagar a luz, abrir uma determinada pagina na internet. Teve a inspiração no sistema que o Tony Stark usa no filme Homem de Ferro, que tem como o software um tipo de mordomo, que consegue receber, analisar, e processar os desejos solicitados, e ter uma interação bem única com o dono do dispositivo.
| |
| | |
| '''''Projeto Roomba 560''''' - Um Robô criado pela iRobot, cuja a funcionalidade é igual de um aspirador de pó automático, mas, ele tem funcionalidade suficiente para se manter em movimento e depois de um certo prazo, determinar a melhor rota de trabalho para assim limpar o ambiente em menos tempo.
| |
| | |
| '''''Mars rover Curiosity''''' - Projeto da Nasa para fazer algumas pesquisas e reconhecimento em Marte, agora conta com um dispositivo inteligente que escolhe qual alvo que quer examinar, seja com uma câmera ou com um laser, o próprio Robô decide sozinho qual o objeto que irá fazer a pesquisa e o estudo. Assim sendo muito viável, pois, reunir um grande grupo de cientistas para determinar qual objeto que deve ser examinado é muito trabalhoso e cansativo. Assim sendo, esse dispositivo já trouxe muitas experiências interessantes, como locais com água corrente, e elementos químicos necessários para a manutenção da vida em outro planeta.
| |
| | |
| '''''Projeto Piglet''''' - É um agente que é capaz de jogar qualquer jogo, mas não só isso, esse mesmo agente é capaz de aprender com seus erros, e procurar soluções adequadas, para algum tipo de problema que possa vir a surgir. A Intenção desse projeto é simular o comportamento humano, sendo que ao passar de um certo tempo de jogo alguns algorítimos são quebrados de propósito, para aumentar ainda mais a realidade do agente, como se fosse um ser humano de fato.
| |
| | |
| = Ciência Cognitiva =
| |
| E o estudo que compara as funções de um cérebro com a de um computador, sendo o desafio de fazer as maquinas terem uma certa humanidade para realizações de algumas determinadas tarefas. Pois quando uma máquina é criada, é feita de acordo com os princípios pré estabelecidos do seu criador, Sendo assim, não há motivos para se excluir a possibilidade de que
| |
| todas as atividades mentais dos seres humanos também possam, em princípio, receber
| |
| explicações deste tipo. Embora os cognitivistas não considerem tarefa sua procurar tais explicações, eles sustentam que elas são em princípio possíveis, e é nisso,fundamentalmente, que consiste o elemento materialista do cognitivismo.
| |
| | |
| = Áreas de Aplicação =
| |
| ''- Robótica e automação industrial.''
| |
| | |
| ''- Verificação automática de software.''
| |
| | |
| ''- Processamento de linguagem natural.''
| |
| | |
| ''- Bancos de dados dedutivos.''
| |
| | |
| ''- Mineração de dados.''
| |
| | |
| ''- Jogos e games eletrônicos.''
| |
| | |
| Qualquer problema, que se utilize a solução de agentes inteligentes, tem espaço para o uso da I.A, cada vez mais tem o pensamento em se automatizar as coisas, para o aumento de desempenho, e redução de custo, e juntamente com a parte de engenharia, a I.A tem sido fortemente utilizada na parte da robótica e automação, sendo assim uma ciência do futuro, e que promete ainda muitos resultados animadores para a sociedade em geral.
| |
| | |
| [[Arquivo:Utilizacao IA.png|centre|thumb|444x444px]]
| |
| | |
| = Linguagens de programação =
| |
| Existem várias linguagens para a construção de programas de IA. A primeira linguagem para IA surgiu em 1955, com estudos realizados por Newell, Shaw e Simon, denominada de IPL-11. Em seguida surgiu a linguagem LISP, a qual passou a ser amplamente utilizada juntamente com a lógica matemática e as funções recursivas. Em 1970 surgiu o Prolog, que surgiu para desenvolver problemas matemáticos por meio de sentenças lógicas. Hoje em dia é uma forte linguagem utilizada em pesquisas e desenvolvimento de instruções em IA.
| |
| | |
| [[Arquivo:Prolog.jpg|centre|thumb|349x349px]]
| |
| | |
| = Referências Bibliográficas =
| |
| http://www.ime.usp.br/~slago/IA-introducao.pdf
| |
| | |
| http://www.tecmundo.com.br/futuro/7725-inteligencia-artificial-mitos-e-verdades.htm
| |
| | |
| http://idgnow.com.br/internet/2016/07/22/mars-rover-da-nasa-usa-inteligencia-artificial-para-estudar-planeta-vermelho/
| |
| | |
| http://www.tecmundo.com.br/inteligencia-artificial/69168-ajoelhem-humanos-programa-ia-aprende-jogar-games-criado.htm
| |
| | |
| https://www.youtube.com/watch?v=oKUSqKCzwd4
| |
| | |
| http://www.scielo.br/pdf/trans/v13/v13a06.pdf
| |
1 Conceito
2 História
3 Exemplos
4 Ciência Cognitiva
5 Áreas de Aplicação
6 Linguagens de programação
7 Referências Bibliográficas