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= Conceito =
1 Conceito
A sigla I.A vem da abreviação do termo: Inteligência Artificial.Não existe uma definição precisa para o termo, mas tem autores que a define como agentes inteligentes, que são capazes de resolver problemas de forma lógica e racional (assim como os seres humanos). Pois não existe um significado preciso para a inteligencia, no entanto podemos afirmar que o ser humano é inteligente, sendo assim, se uma maquina se comportar igual a um ser humano, podemos definir como uma Inteligência Artificial, que em suma nada mais é a ciência que busca simular o raciocínio lógico humano em máquinas, para resolução de problemas e automatização de tarefas.
2 História
[[Arquivo:10-112.jpg|thumb]]
3 Exemplos
 
4 Ciência Cognitiva
= História =
5 Áreas de Aplicação
Desde 1943 a I.A vem se desenvolvendo conforme a necessidade dos seres humanos juntamente com as evoluções tecnológicas. Primeiramente foi o desenvolvimento de maquinas que poderiam aprender, seguindo o modelo de neurônios artificiais. Em 1951, já existiam programas capazes de jogar xadrez, provar teoremas lógicos e imitar o raciocínio humano. Foi um grande passo, pois nesse momento o computador era visto como uma maquina de resolver problemas matemáticos. Já em 1970 a 1979 o entusiasmo diminuiu bastante, pois os pesquisadores estavam enfrentando problemas relacionados a armazenamentos de dados e tempo de processamento, e que não tinha nada a ver com colocar memória adicional, por exemplo. Em 1981 os Japoneses inventaram um computador com base de programação em Prolog, e como linguagem seria capaz de resolver milhões de inferências por segundo. Hoje em dia, existem mais pesquisas em setores específicos, como por exemplo a robótica e o setor de medicina por exemplo, juntamente com a Engenharia Biomédica, é possível hoje fazer próteses cada vez mais inteligentes, e que consiga auxiliar cada vez melhor o ser humano.
6 Linguagens de programação
 
7 Referências Bibliográficas
= Exemplos =
[[Arquivo:Marte.jpg|thumb|344x344px]]
'''''Projeto Jarvs''''' - É um dispositivo desenvolvido na plataforma Linux, que é a capaz de realizar ações por comando de voz, ele faz o processamento do que foi solicitado e executa a ação, como por exemplo apagar a luz, abrir uma determinada pagina na internet. Teve a inspiração no sistema que o Tony Stark usa no filme Homem de Ferro, que tem como o software um tipo de mordomo, que consegue receber, analisar, e processar os desejos solicitados, e ter uma interação bem única com o dono do dispositivo.
 
'''''Projeto Roomba 560''''' -  Um Robô criado pela iRobot, cuja a funcionalidade é igual de um aspirador de pó automático, mas, ele tem funcionalidade suficiente para se manter em movimento e depois de um certo prazo, determinar a melhor rota de trabalho para assim limpar o ambiente em menos tempo.  
 
'''''Mars rover Curiosity''''' - Projeto da Nasa para fazer algumas pesquisas e reconhecimento em Marte, agora conta com um dispositivo inteligente que escolhe qual alvo que quer examinar, seja com uma câmera ou com um laser, o próprio Robô decide sozinho qual o objeto que irá fazer a pesquisa e o estudo. Assim sendo muito viável, pois, reunir um grande grupo de cientistas para determinar qual objeto que deve ser examinado é muito trabalhoso e cansativo. Assim sendo, esse dispositivo já trouxe muitas experiências interessantes, como locais com água corrente, e elementos químicos necessários para a manutenção da vida em outro planeta.
 
'''''Projeto Piglet''''' - É um agente que é capaz de jogar qualquer jogo, mas não só isso, esse mesmo agente é capaz de aprender com seus erros, e procurar soluções adequadas, para algum tipo de problema que possa vir a surgir. A Intenção desse projeto é simular o comportamento humano, sendo que ao passar de um certo tempo de jogo alguns algorítimos são quebrados de propósito, para aumentar ainda mais a realidade do agente, como se fosse um ser humano de fato.
 
= Ciência Cognitiva =
E o estudo que compara as funções de um cérebro com a de um computador, sendo o desafio de fazer as maquinas terem uma certa humanidade para    realizações de algumas determinadas tarefas. Pois quando uma máquina é criada, é feita de acordo com os princípios pré estabelecidos do seu criador, Sendo  assim, não há motivos para se excluir a possibilidade de que
todas as atividades mentais dos seres humanos também possam, em princípio,  receber
explicações deste tipo. Embora os cognitivistas não considerem tarefa sua procurar tais explicações, eles sustentam que elas são em princípio possíveis,  e é nisso,fundamentalmente, que consiste o elemento materialista do cognitivismo.
 
= Áreas de Aplicação =
''-  Robótica e automação industrial.''
 
''-  Verificação automática de software.''
 
''-  Processamento de linguagem natural.''
 
''-  Bancos de dados dedutivos.''
 
''-  Mineração de dados.''
 
''- Jogos e games eletrônicos.''
 
Qualquer problema, que se utilize a solução de agentes inteligentes, tem espaço para o uso da I.A, cada vez mais tem o pensamento em se automatizar as  coisas, para o aumento de desempenho, e redução de custo, e juntamente com a parte de engenharia, a I.A  tem sido fortemente utilizada na parte da robótica e  automação, sendo assim uma ciência do futuro, e que promete ainda muitos resultados animadores para a sociedade em geral.
 
[[Arquivo:Utilizacao IA.png|centre|thumb|444x444px]]
 
= Linguagens de programação =
Existem várias linguagens para a construção de programas de IA. A primeira linguagem para IA surgiu em 1955, com estudos realizados por Newell, Shaw e Simon, denominada de IPL-11. Em seguida surgiu a linguagem LISP, a qual passou a ser amplamente utilizada  juntamente com a lógica matemática e as funções recursivas. Em 1970 surgiu o Prolog, que surgiu para desenvolver problemas matemáticos por meio de sentenças lógicas. Hoje em dia é uma forte linguagem utilizada em pesquisas e desenvolvimento de instruções em IA.
 
[[Arquivo:Prolog.jpg|centre|thumb|349x349px]]
 
= Referências Bibliográficas =
http://www.ime.usp.br/~slago/IA-introducao.pdf
 
http://www.tecmundo.com.br/futuro/7725-inteligencia-artificial-mitos-e-verdades.htm
 
http://idgnow.com.br/internet/2016/07/22/mars-rover-da-nasa-usa-inteligencia-artificial-para-estudar-planeta-vermelho/
 
http://www.tecmundo.com.br/inteligencia-artificial/69168-ajoelhem-humanos-programa-ia-aprende-jogar-games-criado.htm
 
https://www.youtube.com/watch?v=oKUSqKCzwd4
 
http://www.scielo.br/pdf/trans/v13/v13a06.pdf

Edição das 21h54min de 15 de maio de 2017

1 Conceito 2 História 3 Exemplos 4 Ciência Cognitiva 5 Áreas de Aplicação 6 Linguagens de programação 7 Referências Bibliográficas