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1.1 Conceito de Inteligência Artificial | 1.1 Conceito de Inteligência Artificial | ||
Inteligência Artificial (IA) é um ramo da ciência da computação que se propõe a elaborar dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas, enfim, a capacidade de ser inteligente. | |||
1.2 Estilos de Jogos | 1.2 Estilos de Jogos | ||
1.3 Metodologias comuns | 1.3 Metodologias comuns | ||
1.4 Máquina de Estados Finito | 1.4 Máquina de Estados Finito | ||
Uma das formas de representação mais comuns (e a mais largamente utilizada) para comportamentos dos personagens de um jogo, é representá-los através do uso de máquinas de estado finitas (Finite State Machines - FSMs). | |||
Uma máquina de estados é basicamente composta por um conjunto de estados e um conjunto de regras de transição entre estes estados (que usualmente refletem algum evento no mundo do jogo). A utilização desse modelo de representação e controle do comportamento de agentes consiste basicamente em representar, através dos estados, as ações possíveis ao agente, de forma que as regras de transição representem as condições que ao serem verificadas para avaliar se o agente deve mudar de estado. | |||
1.5 Linguagens usadas | 1.5 Linguagens usadas | ||
1.6 Referências Bibliográficas | 1.6 Referências Bibliográficas | ||
1.1 https://www.tecmundo.com.br/intel/1039-o-que-e-inteligencia-artificial-.htm | |||
1.4 https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/7861/7861_3.PDF | |||
Edição das 19h30min de 17 de maio de 2017
1.1 Conceito de Inteligência Artificial
Inteligência Artificial (IA) é um ramo da ciência da computação que se propõe a elaborar dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas, enfim, a capacidade de ser inteligente.
1.2 Estilos de Jogos
1.3 Metodologias comuns
1.4 Máquina de Estados Finito
Uma das formas de representação mais comuns (e a mais largamente utilizada) para comportamentos dos personagens de um jogo, é representá-los através do uso de máquinas de estado finitas (Finite State Machines - FSMs).
Uma máquina de estados é basicamente composta por um conjunto de estados e um conjunto de regras de transição entre estes estados (que usualmente refletem algum evento no mundo do jogo). A utilização desse modelo de representação e controle do comportamento de agentes consiste basicamente em representar, através dos estados, as ações possíveis ao agente, de forma que as regras de transição representem as condições que ao serem verificadas para avaliar se o agente deve mudar de estado.
1.5 Linguagens usadas
1.6 Referências Bibliográficas
1.1 https://www.tecmundo.com.br/intel/1039-o-que-e-inteligencia-artificial-.htm