Sem resumo de edição
Etiqueta: visualeditor
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
1 Conceito
= Conceito =
2 Funcionamento
<br>
3 Interfaces
4 Arduíno e IoT
5 Exemplos de código
6 Exemplos de aplicações
7 Referências bibliográfica


1- conceito : é uma plataforma física(hardware) de computação de código aberto baseado numa simples placa microcontroladora, e um ambiente de desenvolvimento para escrever o código para a placa.
* É uma plataforma física(hardware) de computação de código aberto baseado numa simples placa microcontroladora, e um ambiente de desenvolvimento para escrever o código para a placa.
<br>


2- funcionamento : O Arduino pode ser usado para desenvolver objetos interativos, admitindo entradas de uma séria de sensores ou chaves, e controlando uma variedade de luzes, motores ou outras saídas físicas  , a partir da programaçao em linguagem C , C++ e Java.
= 2 - Funcionamento =
<br>


3- interfaces : a interface pode ser apresentada atraves de um software que recebera a programaçao desejada e a partir da compilaçao e a conexão por usb ou por outros modos com o arduino(hardware) , haverá a execução dos comandos.
* O Arduino pode ser usado para desenvolver objetos interativos, admitindo entradas de uma séria de sensores ou chaves, e controlando uma variedade de luzes, motores ou outras saídas físicas  , a partir da programaçao em linguagem C , C++ e Java.
<br>


4-Arduino e IoT : Com a evolução da tecnologia e a busca de execução de atividades de forma mais simplificada procurando um menor custo e uma maior eficiência , foi desenvolvido um hardware chamado arduino , que atraves de simples comandos executa atividades que quando ligados a um software facilita processos do cotidiano , como a automação de casas , um simples sinal de transito e outras atividades.
= 3- Interfaces =
<br>


5- exemplos de codigo : Abaixo, a demonstração de um código que simula um semáforo, (para por esse projeto em prática é necessário além do Arduino, 3 leds, 3 resistores de 220 ohms e uma protoboard). OBS: A explicação das funções será feita em forma de comentários (//)
* A interface pode ser apresentada atraves de um software que recebera a programaçao desejada e a partir da compilaçao e a conexão por usb ou por outros modos com o arduino(hardware) , haverá a execução dos comandos.
<br>
 
= 4 - Arduino e IoT  =
<br>
 
* Com a evolução da tecnologia e a busca de execução de atividades de forma mais simplificada procurando um menor custo e uma maior eficiência , foi desenvolvido um hardware chamado arduino , que atraves de simples comandos executa atividades que quando ligados a um software facilita processos do cotidiano , como a automação de casas um simples sinal de transito e outras atividades.
<br>
 
= 5- Exemplos de código =
<br>
 
* Abaixo, a demonstração de um código que simula um semáforo, (para por esse projeto em prática é necessário além do Arduino, 3 leds, 3 resistores de 220 ohms e uma protoboard). OBS: A explicação das funções será feita em forma de comentários (//)




Linha 52: Linha 63:
   // AQUI NO FINAL O PROGRAMA AUTOMATICAMENTE PULA PRO COMEÇO DO LOOP
   // AQUI NO FINAL O PROGRAMA AUTOMATICAMENTE PULA PRO COMEÇO DO LOOP
     }
     }
6- Exemplos de aplicaçoes : sinaleiro , touch de celular , sensores de presença .
<br>
 
= 6- Exemplos de Aplicaçoes =
<br>
 
* Semáforo
* Touch-screen de celular
* Sensores de presença .
<br>
 
= 7 - Referências Bibliográficas =
<br>


7- Referencias bibliograficas : projeto39.wordpress.com/o-arduino , opservices.com.br/o-que-e-o-arduino , t.wikipedia.org/wiki/Arduino ,
* Projeto39.wordpress.com/o-arduino , opservices.com.br/o-que-e-o-arduino , t.wikipedia.org/wiki/Arduino ,

Edição das 13h40min de 3 de junho de 2017

Conceito


  • É uma plataforma física(hardware) de computação de código aberto baseado numa simples placa microcontroladora, e um ambiente de desenvolvimento para escrever o código para a placa.


2 - Funcionamento


  • O Arduino pode ser usado para desenvolver objetos interativos, admitindo entradas de uma séria de sensores ou chaves, e controlando uma variedade de luzes, motores ou outras saídas físicas , a partir da programaçao em linguagem C , C++ e Java.


3- Interfaces


  • A interface pode ser apresentada atraves de um software que recebera a programaçao desejada e a partir da compilaçao e a conexão por usb ou por outros modos com o arduino(hardware) , haverá a execução dos comandos.


4 - Arduino e IoT


  • Com a evolução da tecnologia e a busca de execução de atividades de forma mais simplificada procurando um menor custo e uma maior eficiência , foi desenvolvido um hardware chamado arduino , que atraves de simples comandos executa atividades que quando ligados a um software facilita processos do cotidiano , como a automação de casas um simples sinal de transito e outras atividades.


5- Exemplos de código


  • Abaixo, a demonstração de um código que simula um semáforo, (para por esse projeto em prática é necessário além do Arduino, 3 leds, 3 resistores de 220 ohms e uma protoboard). OBS: A explicação das funções será feita em forma de comentários (//)


 // DEFINE "SINÔNIMOS" PARA FACILITAR A PROGRAMAÇÃO OBS: OS NUMEROS CORRESPONDEM AS PORTAS DO ARDUINO 
  #define LED_VERMELHO 48
  #define LED_AMARELO  50
  #define LED_VERDE    52
  // FUNÇÃO DE INICIALIZAÇÃO, É EXECUTADA APENAS UMA VEZ QUANDO O ARDUINO LIGA
  void setup(){
  // CONFIGURA OS TRÊS PINOS COMO SAÍDAS DIGITAIS.
  pinMode (LED_VERMELHO, OUTPUT);
  pinMode (LED_AMARELO,  OUTPUT);
  pinMode (LED_VERDE,    OUTPUT);
  // APAGA TODOS OS LEDS
     digitalWrite(LED_VERMELHO,LOW);
     digitalWrite(LED_AMARELO,  LOW);
     digitalWrite(LED_VERDE,       LOW);
 // FUNÇÃO DE PROGRAMA, ELA SE REPETE INFINITAMENTE ATÉ O ARDUINO SER DESLIGADO 
 void loop() {
 // LIGA O VERMELHO
 digitalWrite(LED_VEMRELHO, HIGH);
       // AGUARDA 1 SEGUNDO
       delay(1000);
       // DESLIGA O VERMELHO E LIGA O VERDE
      digitalWrite(LED_VERMELHO, LOW);
      digitalWrite(LED_VERDE,   HIGH);
 // AGUARDA 1 SEGUNDO
     delay(1000);
 // DESLIGA O VERDE E LIGA O AMARELO
      digitalWrite(LED_VERDE,    LOW);
      digitalWrite(LED_AMARELO, HIGH);
 // AGUARDA 1/2 SEGUNDO
      delay(500);
 // DESLIGA O AMARELO 
       digitaLWrite(LED_AMARELO, LOW);
 // AQUI NO FINAL O PROGRAMA AUTOMATICAMENTE PULA PRO COMEÇO DO LOOP
   }


6- Exemplos de Aplicaçoes


  • Semáforo
  • Touch-screen de celular
  • Sensores de presença .


7 - Referências Bibliográficas


  • Projeto39.wordpress.com/o-arduino , opservices.com.br/o-que-e-o-arduino , t.wikipedia.org/wiki/Arduino ,