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* 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?  
* 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?  
** 1-Designer
** ''1-'' Designer
** 2-WebDesigner
** ''2-'' WebDesigner
** 3-Analista de Sistema
** ''3-'' Analista de Sistema
** 4-Arquiteto de Software
** ''4-'' Arquiteto de Software
** 5-Desenvolvedor / Programador
** ''5-'' Desenvolvedor / Programador
** 6-Analista de banco de dados  
** ''6-'' Analista de banco de dados  
** 7-Analista de Testes
** ''7-'' Analista de Testes
** 8-Gerente de Projetos  
** ''8-'' Gerente de Projetos  
* 4. Quanto custa cada profissional?
* 4. Quanto custa cada profissional?
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Edição das 16h19min de 3 de maio de 2018

5W2H


What


  • 1. Qual o nome do seu projeto?
    • EasyCollege
  • 2. Qual o objetivo deste projeto?
    • O objetivo do projeto é manter a vida acadêmica mais palpável, facilitando o gerenciamento de horários e agilizando na programação do aluno em si, pautado em experiências vividas pelos autores em si, e problemas recorrentes adquiridos por meio de pesquisas antropológicas e científicas.
  • 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
    • Os maiores desafios para a realização do trabalho são as implementações físicas e as pesquisas realizadas em cima do assunto, sempre se atualizando devido à demanda de dificuldades apresentadas pelos usuários(Acadêmicos).
  • 4. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto?
    • Os conhecimentos básicos necessários para o projeto são, baseados no projeto inicial - Aplicativo via celular com interação gráfica e banco de dados embutido, tanto do celular quanto em servidor - são de conhecimentos na área de programação mobile(IOS, Android), conhecimentos de manipulação de banco de dados(Mysql), programação em C++ e java, conhecimentos de design gráfico e gerenciamento de sistemas.
  • 5. Quais soluções similares existem no mercado?
    • Existem aplicativos que interagem com o aluno para criações de grupos de estudo, aplicativos desenvolvidos pelas faculdades em si, com intuito informacional e aplicativos de gerenciamento de horários. Nosso projeto englobaria todos eles, na palma da mão do usuário, de maneira prática e de fácil acesso.


Why


  • 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
    • Porque devido a dificuldades que temos de comunicação e de interação com professores, grupos de estudos e os próprios alunos, vimos o possível benefício de desenvolver esse App para facilitar e melhorar a vida estudantil.
  • 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
    • A tecnologia mobile é importante pois devido a sua facilidade e o grande leque de opções de funcionalidades e principalmente o gps para a localização das faculdades e locomoção do usuário.
  • 3. Porque usar o hardware específico?
    • Devido a grande facilidade de locomoção e portabilidade o Smartphone na atualidade é o melhor nesse quesito.
  • 4. Porque usar o sistema específico?
    • O sistema Android e IOS na atualidade são os sistemas mobile mais utilizados mundialmente,por isso usar esses sistemas específicos, pois a para a difusão e o crescimento do Easycollege será melhor e maior, com isso aumentando o numero de usuários do App.


Who


  • 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
    • Poderão se beneficiar deste projeto os estudantes de graduação (compartilhamento e acesso a materiais de estudos, acesso a vaga de estágios, eventos universitários, melhor interação com colegas, universidades e professores), professores (divulgação para aulas particulares, acesso a vaga de emprego em Universidades, melhor interação com aluno, universidade e professores), Universidades públicas e particulares (divulgação de eventos universitários, divulgação de vagas em cursos, ofertas de empregos para professores, melhor interação com colegas, universidades e professores) e empresas (divulgação de vagas de estágios).
  • 2. Quem poderá operar o sistema?
    • Programadores do projeto; estudantes, professores e universidades cadastradas; administradores.do projeto. O acesso ao sistema será através de login e senha, com acesso restrito respeitando a hierarquia de acesso.
  • 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
    • Programadores, designer de app's, desenvolvedores, público consumidor, representantes de Universidades.


Where


  • 1. Onde os dados serão inseridos?
    • Os dados serão inseridos por meio de uma interface no aplicativo pelo smartphone do usuário, serão eles dados acadêmicos, dados pessoais(Para confirmação de identidade, visando a segurança dos usuários e resolução de problemas por meio de SAC e fóruns).
  • 2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
    • Os dados externalizados serão os dados acadêmicos essênciais(Matrícula, faculdade, curso e período) e dados pessoais(Nome, Rg, cidade, situação social). A pretensão de externalizar os dados é baixa, somente por consultas efetuadas no aplicativo no momento de adesão à turmas, círculo de amizades(Funcionalidade inclusa no app).
  • 3. Onde esta aplicação poderá ser usada?
    • A aplicação visa atender a todos os acadêmicos em curso, facilitando a vida de todos num ambiente social. A meta é atingir todas as faculdades de ensino superior particulares ou públicas, interagindo entre si.
  • 4. Onde os dados serão armazenadas?
    • Os dados pessoais e de graduação serão salvas em primeira instância na memória do smartphone, mas logo salvas em backup na nuvem e no servidor integrado do aplicativo. Os demais dados serão salvos no servidor e estarão disponíveis para consulta e para manutenção do aplicativo(Criação de grupos de estudo, disponibilidade de palestras e afins.).
  • 5. Onde o software deverá ser hospedado?
    • O software será hospedado em plataformas de veiculação de aplicativos como appStore, apple store e outras não oficiais voltadas para smartphones android e IOS.


When


  • 1. Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema?
  • 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
  • 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema?
  • 4. Quanto tempo para responder a uma entrada?
  • 5. Quanto tempo para gerar a saída?

How


  • 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
  • 2. Como será feita a entrada de dados?
  • 3. Como será feita a saída de dados?
  • 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
  • 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
    • ............
  • n. Descreva a enésima funcionalidade?

How much


  • 1. Quanto custa cada parte do sistema?
  • 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
  • 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
    • 1- Designer
    • 2- WebDesigner
    • 3- Analista de Sistema
    • 4- Arquiteto de Software
    • 5- Desenvolvedor / Programador
    • 6- Analista de banco de dados
    • 7- Analista de Testes
    • 8- Gerente de Projetos
  • 4. Quanto custa cada profissional?
  • 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?


Kanvas


Canban