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== Realidade Virtual e Aumentada ==
== Realidade Virtual e Aumentada ==
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A Realidade Virtual e Aumentada é um campo da computação que estuda a percepção do mundo real com informações e dados gerados  eletronicamente .Ou seja,é uma sistema computacional que permite a combinação de objetos reais com imagens geradas por computador ,em tempo real.
A Realidade Virtual e Aumentada é um campo da computação que estuda a percepção do mundo real com informações e dados gerados  eletronicamente .Ou seja,é uma sistema computacional que permite a combinação de objetos reais com imagens geradas por computador ,em tempo real.


Um ambiente de realidade virtual é um espaço onde o indivíduo vive uma experiência de imersão, tendo sensações reais de pertencer ou interagir com elementos que só existem virtualmente. Na prática isso significa que os elementos virtuais precisam enviar estímulos para o usuário de modo que ele os perceba utilizando o maior número possível de sentidos.
Um ambiente de realidade virtual é um espaço onde o indivíduo vive uma experiência de imersão, tendo sensações reais de pertencer ou interagir com elementos que só existem virtualmente. Na prática isso significa que os elementos virtuais precisam enviar estímulos para o usuário de modo que ele os perceba utilizando o maior número possível de sentidos.


A Realidade Aumentada também pode ser definida como a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais
A Realidade Aumentada também pode ser definida como a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais


Dois fatores bastante importantes em sistemas que utilizam essa tecnologia  são a  imersão e interatividade. A imersão pelo seu poder de prender a atenção do usuário, e a interatividade no que diz respeito à comunicação usuário-sistema.
Dois fatores bastante importantes em sistemas que utilizam essa tecnologia  são a  imersão e interatividade. A imersão pelo seu poder de prender a atenção do usuário, e a interatividade no que diz respeito à comunicação usuário-sistema.




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• Hardware
• Hardware


O hardware de realidade virtual envolve uma grande variedade de dispositivos de entrada,que serve para ajudar o usuário a se comunicar com o sistema de realidade virtual.Entre esses dispositivos,pode-se destacar :rastreadores,mouses 3D,joystick,reconhecedores de voz,etc.
O hardware de realidade virtual envolve uma grande variedade de dispositivos de entrada,que serve para ajudar o usuário a se comunicar com o sistema de realidade virtual.Entre esses dispositivos,pode-se destacar :rastreadores,mouses 3D,joystick,reconhecedores de voz,etc.


Os processadores são elementos importantes do sistema de realidade virtual,que têm se beneficiado dos avanços tecnológicos e das tendências do mercado de videogames,dirigindo para aplicações tridimensionais complexas.
Os processadores são elementos importantes do sistema de realidade virtual,que têm se beneficiado dos avanços tecnológicos e das tendências do mercado de videogames,dirigindo para aplicações tridimensionais complexas.
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As tecnologias relacionadas à realidade virtual e aumentada  estão se desenvolvendo cada vez mais,entretanto são pouco acessíveis devido ao alto custo fazendo com que poucos setores aproveitem os benefícios dessa inovação.
As tecnologias relacionadas à realidade virtual e aumentada  estão se desenvolvendo cada vez mais,entretanto são pouco acessíveis devido ao alto custo fazendo com que poucos setores aproveitem os benefícios dessa inovação.


  Dentre as inovações atuais temos:
Dentre as inovações atuais temos:


- Atuador pneumático – embutido em uma luva oferece sensação tátil.  
Atuador pneumático – embutido em uma luva oferece sensação tátil.  
- Atuadores vibratórios – emitem vibrações durante o contato com algum objeto,  
Atuadores vibratórios – emitem vibrações durante o contato com algum objeto,  
encontrados em luvas e dispositivos 2D como mouses.
encontrados em luvas e dispositivos 2D como mouses.
- Luvas com sistema de captura de movimento e emissão de força.  
Luvas com sistema de captura de movimento e emissão de força.  
- Prancha de pinos para reconhecimento de texturas de objetos
Prancha de pinos para reconhecimento de texturas de objetos
- Joysticks.  
Joysticks.  
- Braços mecânicos.  
Braços mecânicos.  
- Plataformas móveis para jogos.  
Plataformas móveis para jogos.  
- Simuladores – para jogos.
Simuladores – para jogos.
   
   



Edição atual tal como às 05h09min de 17 de junho de 2013


Realidade Virtual e Aumentada

Representações da realidade ou da imaginação sempre fizeram parte da vida do ser humano,seja por meio depinturas,desenhos, cinema,jogos .E o uso do computador potencializou essa representação através da multimídia que envolve textos,imagens,sons,vídeos e animações.E mais recentemente ambientes tridimensionais foram gerados rompendo a tela do computador em tempo real,por meio da realidade virtual e aumentada.

Definição

A Realidade Virtual e Aumentada é um campo da computação que estuda a percepção do mundo real com informações e dados gerados eletronicamente .Ou seja,é uma sistema computacional que permite a combinação de objetos reais com imagens geradas por computador ,em tempo real.

Um ambiente de realidade virtual é um espaço onde o indivíduo vive uma experiência de imersão, tendo sensações reais de pertencer ou interagir com elementos que só existem virtualmente. Na prática isso significa que os elementos virtuais precisam enviar estímulos para o usuário de modo que ele os perceba utilizando o maior número possível de sentidos.

A Realidade Aumentada também pode ser definida como a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais

Dois fatores bastante importantes em sistemas que utilizam essa tecnologia são a imersão e interatividade. A imersão pelo seu poder de prender a atenção do usuário, e a interatividade no que diz respeito à comunicação usuário-sistema.


Histórico

A Realidade Virtual começou na indústria de simulação, com os simuladores de vôo que a Força Aérea dos Estados Unidos passou a construir depois da Segunda Guerra Mundial.

A indústria de entretenimento também teve um papel importante no surgimento da Realidade Virtual através do simulador Sensorama. O Sensorama era um equipamento, uma espécie de cabine, que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas, e ar movimentado por ventiladores.

Em 1950 um cineastra criou o primeiro dispositivo que ocasionava a imersão dos sentidos do usuário em um mundo virtual tridimencional,e um engenheiro,na década de 1960,foi o responsável por construir o primeiro capacete de realidade virtual .

O termo realidade virtual foi criado em 1980 por Jaron Lanier,artista e cientista da computação que conseguiu um conceito capaz de conciliar duas ideias antagônicas,o real e o virtual.


Sistema de Realidade virtual e aumentada

Um sistema de realidade virtual possuí dois componentes básicos:hardware e software.O hardware engloba os dispositivos de entrada,processadores e redes.E o software inclui controladores de simulação/animação,banco de dados de objetos virtuais,funções de interação e interface de entrada e saída.

• Hardware

O hardware de realidade virtual envolve uma grande variedade de dispositivos de entrada,que serve para ajudar o usuário a se comunicar com o sistema de realidade virtual.Entre esses dispositivos,pode-se destacar :rastreadores,mouses 3D,joystick,reconhecedores de voz,etc.

Os processadores são elementos importantes do sistema de realidade virtual,que têm se beneficiado dos avanços tecnológicos e das tendências do mercado de videogames,dirigindo para aplicações tridimensionais complexas.

• Software

Sistemas de realidade virtual são complexos e envolvem interações em tempo real entre muitos componentes de hardware e software.O software de realidade virtual e aumentada deve cuidar da interface com o usuário,tratar da visualização e interação e controlar a simulação do ambiente virtual .

Tecnologias

As tecnologias relacionadas à realidade virtual e aumentada estão se desenvolvendo cada vez mais,entretanto são pouco acessíveis devido ao alto custo fazendo com que poucos setores aproveitem os benefícios dessa inovação.

Dentre as inovações atuais temos:

Atuador pneumático – embutido em uma luva oferece sensação tátil. Atuadores vibratórios – emitem vibrações durante o contato com algum objeto, encontrados em luvas e dispositivos 2D como mouses. Luvas com sistema de captura de movimento e emissão de força. Prancha de pinos para reconhecimento de texturas de objetos Joysticks. Braços mecânicos. Plataformas móveis para jogos. Simuladores – para jogos.


Aplicações

A realidade Virtual e Aumentada vem despertanto interesse nas mais diversas áreas na proporção que a tecnologia vem sendo aperfeiçoada.

A medicina é uma das áreas que mais têm se beneficiado com os avanços tecnológicos relacionados à realidade virtual e aumentada.Projetos estão sendo desenvolvidos com o objetivo de permitir a realização de cirurgias às distância.Para caso em que o médico seria capaz de realizar uma cirurgia em um soldado em campo de batalha utilizando os braços de um robô.

Além da área medica, a realidade virtual e aumentada tem se mostrado muito presente nas indústrias de petróleo ,que utilizam essa tecnologia para fazer treinamentos e simulações de como chegar aos poços de petróleo.,na indústria automobilística para simular motores e na aviação para simular vôos e treinar pilotos.



Conclusão

A Realidade Virtual e a Realidade Aumentada são tecnologias que vem sendo aprimoradas com o avanço da tecnologia da informática. Num primeiro momento pressupõe-se que é uma única tecnologia, no entanto, conforme vai se aprofundando nos conceitos e na forma que elas são aplicadas percebe-se nitidamente que são tecnologias análogas.

A tendência é que ambas as tecnologias venham a se popularizar, pelo menos é isso que os especialistas no assunto acreditam, todavia, podemos perceber que o assunto está sendo divulgado na mídia e já foi tema de reportagem nos maiores veículos de comunicação.

Referências Bibliográficas

http://www.tecmundo.com.br/3d/3281-o-futuro-da-realidade-virtual.htm#ixzz2WQn2vRs5

http://www.brasil247.com/pt/247/revista_oasis/99305/

http://www.slideboom.com/presentations/113709/Realidade-Virtual

http://www.youtube.com/watch?v=50uPrai5WoE