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= Ginga =
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*O que é middleware?
É um software intermediário, estabelecido entre o código da aplicação e a estrutura de execução. Sendo assim, um middleware para aplicações de TV digital trata-se de maquinas de execução das linguagens oferecidas e bibliotecas de funções que possibilitam o fácil e rápido desenvolvimento de aplicações.
*O que é o Ginga?
Ginga é o nome dado ao middleware que permite do desenvolvimento de aplicações interativas para TV digital de forma independente da plataforma de hardware dos fabricantes de terminais de acesso.
O Ginga é um software livre uma vez que, desde sua concepção, foi levado em consideração a necessidade de inclusão social/digital e compartilhamento de conhecimento de forma livre.
Esse middleware pode ser dividido em:
** Ginga-CC (Ginga Common-Core): oferece suporte básico para os ambientes: declarativo (Ginga-NCL) e procedural (Ginga-J);
** Ginga-J: é uma infraestrutura de execução de aplicações em linguagem Java, com facilidades especificamente direcionadas para o ambiente de TV Digital;
** Ginga-NCL: é a infraestrutura de apresentação de aplicações escritas em linguagem NCL, com facilidades na especificação de aspectos de interatividade, sincronismo temporal, adaptabilidade e suporte a diversos dispositivos. O desenvolvimento de aplicações Ginga-NCL é facilitado pela ferramenta Composer, desenvolvida pela PUC-Rio;
*A ferramenta Composer:
A ferramenta composer é um facilitador no desenvolvimento de aplicações Ginga-NCL. Como essa ferramenta é de fácil utilização, torna-se possível construir programas audiovisuais interativos com pouco conhecimento na linguagem NCL.
A versão atual do Composer permite o usuário trabalhar de maneira separada as visões:
**Estrutural: a visão nos apresenta nós e elos de nós, sendo possível criar nós de mídia, contextos e elos, como também definir suas propriedades
**Temporal: determina a sequência dos fatos, e ilustra o sincronismo entre nós de mídia e as oportunidades de interatividade
**Textual: apresenta o código NCL em si, tornando possível para o usuário editar diretamente o código.
**Layout: constitui na determinação das regiões da tela onde o documento de hipermídia será apresentado.


= Ambiente de Desenvolvimento =
= Ambiente de Desenvolvimento =

Edição das 12h51min de 17 de setembro de 2013

Introdução


Ginga é o middleware de especificação aberta adotado pelo SBTVD (Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre) para instalação em conversores e em televisores. Camada de software intermediária entre o sistema operacional e as aplicações ele possui duas funções principais: a de tornar as aplicações independentes do sistema operacional da plataforma de hardware utilizados e oferecer um melhor suporte para o desenvolvimento de aplicações. Podemos entender o Ginga como aquele que dará suporte à interatividade.

Planejamento


  • Semana 1: Instalação do ambiente para desenvolvimento do Ginga
  • Semana 2: Implementação de um Hello World
  • Semana 3: Definição de uma aplicação básica
  • Semana 4: Implementação da aplicação
  • Semana 5:
  • Semana 6:
  • Semana 7:
  • Semana 8:


Criação

Sua criação provém de intensos anos de pesquisa pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro PUC-Rio e pela Universidade Federal da Paraíba UFPB.

Variações

Esse sistema foi a primeira contribuição do brasil na área de tecnologia da informação e comunicação (TIC) que é usada em escala mundial, reconhecido pela União Internacional de Telecomunicações (ITU-T). Por ordem da Recomendação ITU-T, e como marca registrada da PUC-Rio e UFPB, o sistema Ginga foi subdividido em dois subsistemas principais ligados entre si: o núcleo comum (Ginga-CC) e o ambiente de execução das aplicações. O ambiente de execução de aplicações é composto pelo ambiente de execução de aplicações NCL (Ginga-NCL) integrado ao ambiente de execução de aplicações Java (Ginga-J). Ambos são obrigatórios no Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre para terminais fixos. Também para sistemas de TV digital IPTV, segundo Recomendação ITU-T somente o ambiente Ginga-NCL é de uso obrigatório. Ginga-NCL e Ginga-J permitem o desenvolvimento de aplicações seguindo dois paradigmas diferentes de programação. Um pode ser mais adequado que o outro em algumas aplicações.

Ginga

  • O que é middleware?

É um software intermediário, estabelecido entre o código da aplicação e a estrutura de execução. Sendo assim, um middleware para aplicações de TV digital trata-se de maquinas de execução das linguagens oferecidas e bibliotecas de funções que possibilitam o fácil e rápido desenvolvimento de aplicações.

  • O que é o Ginga?

Ginga é o nome dado ao middleware que permite do desenvolvimento de aplicações interativas para TV digital de forma independente da plataforma de hardware dos fabricantes de terminais de acesso.

O Ginga é um software livre uma vez que, desde sua concepção, foi levado em consideração a necessidade de inclusão social/digital e compartilhamento de conhecimento de forma livre.

Esse middleware pode ser dividido em:

    • Ginga-CC (Ginga Common-Core): oferece suporte básico para os ambientes: declarativo (Ginga-NCL) e procedural (Ginga-J);
    • Ginga-J: é uma infraestrutura de execução de aplicações em linguagem Java, com facilidades especificamente direcionadas para o ambiente de TV Digital;
    • Ginga-NCL: é a infraestrutura de apresentação de aplicações escritas em linguagem NCL, com facilidades na especificação de aspectos de interatividade, sincronismo temporal, adaptabilidade e suporte a diversos dispositivos. O desenvolvimento de aplicações Ginga-NCL é facilitado pela ferramenta Composer, desenvolvida pela PUC-Rio;
  • A ferramenta Composer:

A ferramenta composer é um facilitador no desenvolvimento de aplicações Ginga-NCL. Como essa ferramenta é de fácil utilização, torna-se possível construir programas audiovisuais interativos com pouco conhecimento na linguagem NCL.

A versão atual do Composer permite o usuário trabalhar de maneira separada as visões:

    • Estrutural: a visão nos apresenta nós e elos de nós, sendo possível criar nós de mídia, contextos e elos, como também definir suas propriedades
    • Temporal: determina a sequência dos fatos, e ilustra o sincronismo entre nós de mídia e as oportunidades de interatividade
    • Textual: apresenta o código NCL em si, tornando possível para o usuário editar diretamente o código.
    • Layout: constitui na determinação das regiões da tela onde o documento de hipermídia será apresentado.

Ambiente de Desenvolvimento

Canal de Retorno

Primeiro Programa

Implementação de um projeto de interatividade

Bibliografia http://pt.wikipedia.org/wiki/Ginga_(middleware)