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Edição das 22h09min de 31 de maio de 2014
Engenharia de Telecomunicações e Redes de Computadores - Turma V
- Objetivo:
- Qualificar profissionais que trabalham direta ou indiretamente com sistemas de telecomunicações, sejam eles, plataformas, centrais telefônicas, aparelhos, serviços ou sistemas de telecomunicação;
- Desenvolver competências que permitam ao profissional aprofundar em conceitos e técnicas que possibilitarão melhorar os serviços comerciais, otimizar tecnologias, abrir novos campos de pesquisa ou aperfeiçoar equipamentos.
- Público-alvo:
- Graduados em Engenharia de Telecomunicações, Sistemas de Informação, Ciência da Computação e Engenharia Elétrica
- Técnológos de Redes de Computadores, Sistemas Web e Telecomunicações
- Conteúdo:
- Sistemas de Informação e de Telecomunicações
- Análise orientada a objetos
- Telefonia sobre IP
- Sistemas de Transmissão de Vídeo
- Desenvolvimento de Projetos de Tecnologia
- Desenvolvimento Web
- Sistemas de Transmissão Digital
- Interfaces Avançadas Homem-Computador
- Metodologia do Trabalho Cientifico
- Análise de Desempenho em Redes de Computadores
- Desenvolvimento de Aplicações para celular
- Inteligência computacional aplicada a Telecom
- Sistemas de Comunicações Ópticas
- Redes Convergentes de Alta Velocidade
- Gerenciamento e Segurança de Redes
- Redes Convergentes
- Sistemas de Comunicações Móveis
- Tópicos Aplicativos de Telefonia
IPTV e TV
- Objetivo:
- O curso de especialização lato sensu em Engenharia de Sistemas de TV Digital e IPTV tem como objetivo desenvolver conhecimentos tecnológicos, comerciais e científicos especializados na área de sistemas de TV digital e IPTV, capacitando os profissionais ao exercício das atividades de pesquisa e desenvolvimento que possam contribuir para soluções envolvendo Vídeo Streaming, Internet e TV Digital.
- Público-alvo:
- Profissionais das áreas de Comunicação, Artes, Engenharia Elétrica, Sistemas de informação, Ciência da Computação, Jornalismo, Publicidade e Propaganda e Design Gŕafico
- Conteúdo:
- Plataformas convencionais às novas mídias
- Sumário da TV Digital no Brasil e no mundo
- Resolução: HDTV, EDTV, SDTV e LDTV
- Mobilidade e portabilidade
- Interatividade e dinâmica via canal de retorno
- Visão de mercado e novos negócios
- Formação do sinal de TV para transmissão
- Digitalização dos sinais de áudio e vídeo
- Compressão e Multiplexação
- Codificação de Canal e Transmissão
- Modulação e Códigos Corretores de Erro
- Transmissão e Recepção
- MMDS, Cabo e DTH
- IPTV e Video On Demand
- Video Streaming
- Equipamentos de Usuários e SET-TOP-BOX
- Cloud Computing
Sistemas de Energia
- Formar profissionais com sólidos conhecimentos em :
- Sistemas elétricos
- Máquinas elétricas
- Transitórios eletromagnéticos
- Dinâmica e proteção de sistemas elétricos
- Apresentar as tendências envolvendo sistemas de energia
- Promover uma reciclagem profissional de pessoal técnico atuante na área, de modo que possam ser melhoradas as suas condições de elaboração, análise e avaliação de projetos, face à nova caracterização de um ambiente operacional e a introdução de novas tecnologias.
- Preparar novos especialistas em sistemas de energia, capazes de projetar, administrar, gerenciar e implantar projetos na área
- Fortalecer a imagem da UNIMINAS na área de Engenharia Elétrica
- Oferecer um oportunidade para que os alunos do curso de Bacharelado Engenharia de Elétrica possam continuar sua formação acadêmica na Faculdade Pitágoras.
Qualidade de Energia
- Circuitos Monofásicos
- Harmônicos e desequilibrios em redes elétricas
- Transitórios e flutuações de tensão
- Medições dos fenômenos associados com a qualidade da energia elétrica
- Legislação
- Variações de tensão de curta e longa duração
Computação Gráfica
- Público-alvo:
- Profissionais com diploma de ensino superior em Tecnologia da Informação, Desenho Industrial, Propaganda, Arquitetura, Artes, Webdesign, Audiovisual e áreas afins, que queiram especializar-se em computação gráfica 2D e 3D.
- Conteúdo:
- Introdução: Histórico/Aplicações
- Fundamentos de computação gráfica e síntese de imagens
- Modelagem Geométrica Digital I
- Modelagem Geométrica Digital II
- Geração de Primitivas Gráficas:
- Linhas e circunferências
- Preenchimento de áreas
- Transformações Geométricas 2D e 3D:
- Recorte
- Tratamento de Linhas/Superfícies escondidas
- Iluminação e texturização e rendering digitais
- Metodologia de pesquisa
- Animação digital
Inovação
Games