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*** O desenvolvimento será feito na UFU - Universidade Federal de Uberlândia
*** O desenvolvimento será feito na UFU - Universidade Federal de Uberlândia
** Onde poderá ser usada?  
** Onde poderá ser usada?  
*** Em qualquer dispositivo que suporte HTML e tenha conexão com a internet. Disponível para usuários em qualquer lugar do mundo. Isto inclui dispositivos móveis como tablets e celulares
*** Em qualquer dispositivo que suporte HTML e tenha conexão com a internet. Disponível para usuários em qualquer lugar do mundo. Isto inclui dispositivos móveis como tablets e celulares. Em termos de usuários poderá ser usado inicialmente pelo clube que tem esse nome mas posteriormente pode ser estendido a todos os clubes, associações, grupos ou demais comunidades que quiserem ter um sistema que faça o registro histórico e a divulgação atuai de atividades e eventos.
** Onde poderá ser testada?
** Onde poderá ser testada?
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*** Inicialmente levantando toda a história de 30 anos da equipe Santa Mônica para alimentar o sistema em desenvolvimento e ainda o acompanhamento durante os próximos anos do campeonato em disputa.
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* When?
* When?
** Quando começar a desenvolver?  
** Quando começar a desenvolver?  
*** O projeto está previsto para ser desenvolvido  a partir
*** Imediatamente. A partir das perguntas e respostas deste documento, serão montados os diagramas em UML e posteriormente o desenvolvimento.
** Qual a previsão de lançamento da 1a. fase?
** Qual a previsão de lançamento da 1a. fase?
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*** Novembro/2014
** Este projeto tem o seguinte cronograma:
** Este projeto tem o seguinte cronograma:
*** 1o. bimestre de 201
*** 3o. bimestre de 2014: 5W2H
*** 4o. bimestre de 2014: Diagrama de Classes e Casos de Uso
*** 5o. bimestre de 2014: Implementação do Banco de Dados
*** 6o. bimestre de 2014: Desenvolvimento das interfaces
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* Who?
* Who?
** Quem pode usar?  
** Quem pode usar?  
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*** Atletas, diretores, visitantes e administradores do sistema
** Quem pode desenvolver?
** Quem poderá desenvolver?
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*** Alunos em formação e profissionais com experiência em PHP, CSS e MySQL
** Quem poderá colocar o conteúdo?
** Quem poderá colocar o conteúdo?
*** A diretoria atual, os atletas atuais e ex-atletas.


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* How Much?
* How Much?
** Quando custará o produto para o usuário final?  
** Quando custará o produto para o usuário final?  
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*** Nada. Será solicitada uma colaboração para manutenção e evolução do site.
** Quanto custo todo o desenvolvimento?   
** Qual o custo de todo o desenvolvimento?   
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*** Projeto: R$ 0,0
** Quanto é o custo para o provedor de conteúdo?
*** Banco de Dados: R$ 0,00
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*** Codificação: R,x,xx por hora, Estimativa de horas: yy horas
** Detalhamento de custos:
*** Hospedagem: R$ 100,00/ano
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Edição das 01h07min de 29 de junho de 2014

Escopo


  • Desenvolver um portal que promova o resgate histórico e atualizações futuras da saga da Associação Atlética Santa Mônica, equipe de futebol de Uberlândia, apoiada pela Universidade Federal de Uberlândia que participa das seguintes competições:
    • Campeonato Amador de Futebol
    • Campeonato de Futebol Juniores
    • Campeonato Master de Futebol
    • Campeonato Brasileiro de Universidades (O grupo da AASM que participa do campeonato amador é base para a equipe que disputa o nacional).


5W2H

  • What?
    • Qual o nome da solução?
      • Santa Monica UFU
    • Qual o objetivo, a finalidade?
      • Construir um site que permita a divulgação da história da Associação Atlética Santa Mônica UFU e também a divulgação dos torneios atuais onde a equipe estiver envolvida.
    • O que é a aplicação?
      • Um portal web com interface gráfica amigável para permitir a inclusão de dados como fotos, vídeos, depoimentos e reportagens, a apresentação na linha do tempo de todos os personagens que fizeram parte da história da equipe e a conexão dos membros numa rede social exclusiva.
    • Qual o diferencial deste serviço?
      • A montagem de uma ampla base de dados que poderá representar toda a história da associação com aspectos interessantes como redes sociais, comunicação via SMS, email e áudio para criar uma relação forte entre os elementos que fizeram parte da saga da equipe.
    • Resumo:
      • Um sistema Web que permite apresentar na linha do tempo, a saga histórica de uma equipe de futebol com forte interação entre todos os que contribuíram para a evolução do grupo. Conterá depoimentos, imagens, vídeos e detalhes completos sobre as atividades, participações, títulos e situações diversas vividas pelo grupo. O software poderá ser compartilhado para que outras agremiações o utilizem para seus registros históricos.


  • Why?
    • O porquê de se desenvolver essa solução?
      • Para que a evolução histórica de equipes, grupos, bandas e qualquer reunião de pessoas em eventos determinados possa ser registrada, atualizada e divulgada na Internet.
    • Qual o motivo?
      • Porque a história poderá ser ampliada para funcionalidades amplas sem as limitações de redes sociais como temos hoje no timeline do Facebook, por exemplo.
    • Porquê alguém investiria neste negócio?
      • Porque para as pessoas interessa muito que suas contribuições para alguma finalidade sejam registradas, divulgadas e reconhecidas. Este site facilita o trabalho de cadastrar os fatos, incluir images e vídeos e ainda apresentar de uma forma interessante para o público afim.


  • Where?
    • Onde encontro solução similar? (Sistema igual ou próximo do que pretendo fazer)
      • Facebook
    • Onde poderá ser instalada?
      • Na nuvem
    • Onde pode ser desenvolvida?
      • O desenvolvimento será feito na UFU - Universidade Federal de Uberlândia
    • Onde poderá ser usada?
      • Em qualquer dispositivo que suporte HTML e tenha conexão com a internet. Disponível para usuários em qualquer lugar do mundo. Isto inclui dispositivos móveis como tablets e celulares. Em termos de usuários poderá ser usado inicialmente pelo clube que tem esse nome mas posteriormente pode ser estendido a todos os clubes, associações, grupos ou demais comunidades que quiserem ter um sistema que faça o registro histórico e a divulgação atuai de atividades e eventos.
    • Onde poderá ser testada?
      • Inicialmente levantando toda a história de 30 anos da equipe Santa Mônica para alimentar o sistema em desenvolvimento e ainda o acompanhamento durante os próximos anos do campeonato em disputa.


  • When?
    • Quando começar a desenvolver?
      • Imediatamente. A partir das perguntas e respostas deste documento, serão montados os diagramas em UML e posteriormente o desenvolvimento.
    • Qual a previsão de lançamento da 1a. fase?
      • Novembro/2014
    • Este projeto tem o seguinte cronograma:
      • 3o. bimestre de 2014: 5W2H
      • 4o. bimestre de 2014: Diagrama de Classes e Casos de Uso
      • 5o. bimestre de 2014: Implementação do Banco de Dados
      • 6o. bimestre de 2014: Desenvolvimento das interfaces


  • Who?
    • Quem pode usar?
      • Atletas, diretores, visitantes e administradores do sistema
    • Quem poderá desenvolver?
      • Alunos em formação e profissionais com experiência em PHP, CSS e MySQL
    • Quem poderá colocar o conteúdo?
      • A diretoria atual, os atletas atuais e ex-atletas.


  • How Much?
    • Quando custará o produto para o usuário final?
      • Nada. Será solicitada uma colaboração para manutenção e evolução do site.
    • Qual o custo de todo o desenvolvimento?
      • Projeto: R$ 0,0
      • Banco de Dados: R$ 0,00
      • Codificação: R,x,xx por hora, Estimativa de horas: yy horas
      • Hospedagem: R$ 100,00/ano


  • How?
    • Como desenvolver?
    • Como testar?
    • Como adquirir?
    • Detalhamento:
      • Projeto:
      • Modelagem:
      • Desenvolvimento:
      • Versões:
      • Documentação: MediaWiki
      • Framework:
      • Testes:
      • Ambientes:
        • Servidor:
        • Cliente: Firefox, Chrome e IE
        • Móvel: Android, Iphone e Nokia


Requisitos


Funcionais


  • A aplicação deve (1a. Fase):


  • A aplicação deve (2a. Fase):


Não-funcionais


O sistema deve:

  1. ser disponibilizado na web


Objetos




Casos de Uso


Infra-estrutura



Layout


Considerações gerais



Estrutura

Cronograma de Trabalho


  1. Entrega 1
  2. Entrega 2 -
  3. Entrega 3 -
  4. Entrega


Estágio




Membros


  1. Luiz Cláudio Theodoro (Idealizador)
  2. Augusto César Alves de Oliveira