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* 1. Onde os dados serão inseridos? | * 1. Onde os dados serão inseridos? | ||
** | ** Quando o usuário instalar o aplicativo as informações virão através do uso da internet móvel quando este estiver procurando saber determinada linha onde se encontra o carro naquele momento, no caso os dados acabaram chegando automaticamente na screen do aplicativo. Nesse caso o banco de dados que será usado será dado por entidade externa responsável pelo transporte público. | ||
* 2. Onde os dados serão externalizados, publicados? | * 2. Onde os dados serão externalizados, publicados? | ||
** | ** Na tela do celular do usuário. | ||
* 3. Onde esta aplicação poderá ser usada? | * 3. Onde esta aplicação poderá ser usada? | ||
** | ** A qualquer momento quando o usuário precisar saber onde e quando a linha escolhida está através do uso de seu smartphone. | ||
* 4. Onde os dados serão armazenadas? | * 4. Onde os dados serão armazenadas? | ||
** | ** Dados sobre as linhas favoritas e rotas visualizadas (caso queira-se aperfeiçoar o aplicativo com o chamado histórico de busca) deverão usar a memória interna ou o cartão SD do telefone. | ||
* 5. Onde o software deverá ser hospedado? | * 5. Onde o software deverá ser hospedado? | ||
** | ** Deverá estar disponível na Play Google. | ||
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Edição das 22h29min de 17 de novembro de 2014
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What
- 1. Qual o nome do seu projeto?
- BusTime
- 2. Qual o objetivo deste projeto?
- O projeto busca uma solução baseada em Android aplicada ao rastreamento em tempo real de veículos do transporte público para que o usuário possa favoritar suas principais linhas, saiba a exata localização do ônibus que irá esperar, quanto tempo no máximo ele chegará até o usuário.
- 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
- Bem possível será problemas relacionados ao contato direto com as empresas responsáveis pelo transporte público da cidade perante a prefeitura, outra dificuldade seria a questão da comunicação just in time com os ônibus sem perca de precisão pela velocidade da internet 3G de cada operadora.
- 4. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto?
- Programação para celulares, inicialmente projetado em android mas com o protótipo funcionando poderia-se disponibiliza-lo para outros SOs.
- 5. Quais soluções similares existem no mercado?
- Atualmente já existe pela prefeitura um aplicativo chamado GeoSIT, mas este não está funcionando mais e teve sua ultima atualização no final de 2013. Fora do âmbito de nossa cidade temos: Bus Tracker, OneBusAway, Busão Curitibano e um outro aplicativo similar mas para trens e metros de São Paulo.
Why
- 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
- O problema que será abordado consiste na dificuldade – por parte dos usuários – do acesso à informação concernente ao transporte público nas grandes cidades. Esse tipo de transporte representa um importantíssimo papel na vida de milhares de pessoas. São trabalhadores, estudantes e aposentados, entre outros cidadãos, que dependem desse tipo de transporte para desempenhar suas respectivas atividades. Sua massiva utilização pode acarretar em vantagens como a redução de custos, poluição – tanto sonora quanto atmosférica – e a otimização do uso das vias urbanas
- 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
- Pois hoje em dia é quase unanime o uso do mobile e com certeza usa-lo para facilitar algo tão "simples" como horários, ou até mesmo rotas, que os usuários possuem à disposição, facilitaria e dinamizaria o transporte.
- 3. Porque usar o hardware específico?
- Pois é algo que temos um acesso mais fácil que outras plataformas. O celular hoje é a nossa segunda pele quase.
- 4. Porque usar o sistema específico?
- A proposta inicial em android veio mais tranquila devido a programação poder ser feita de forma livre sem encargos, ao contrario de iOS e windows phone que cobram para o programador fabricar uma aplicação.
Who
- 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
- Usuários do transporte publico em geral da cidade de Uberlândia.
- 2. Quem poderá operar o sistema?
- Os agentes autorizados no nível de manutenção e correção em atualizações do aplicativo nas lojas onde estará disponível. Já no nível mais simples os usuários em geral.
- 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
- Os desenvolvedores do aplicativo e os órgãos oficiais pelo transporte publico (no caso específico da cidade a SETRAN)
Where
- 1. Onde os dados serão inseridos?
- Quando o usuário instalar o aplicativo as informações virão através do uso da internet móvel quando este estiver procurando saber determinada linha onde se encontra o carro naquele momento, no caso os dados acabaram chegando automaticamente na screen do aplicativo. Nesse caso o banco de dados que será usado será dado por entidade externa responsável pelo transporte público.
- 2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
- Na tela do celular do usuário.
- 3. Onde esta aplicação poderá ser usada?
- A qualquer momento quando o usuário precisar saber onde e quando a linha escolhida está através do uso de seu smartphone.
- 4. Onde os dados serão armazenadas?
- Dados sobre as linhas favoritas e rotas visualizadas (caso queira-se aperfeiçoar o aplicativo com o chamado histórico de busca) deverão usar a memória interna ou o cartão SD do telefone.
- 5. Onde o software deverá ser hospedado?
- Deverá estar disponível na Play Google.
When
- 1. Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema?
- 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
- 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema?
- 4. Quanto tempo para responder a uma entrada?
- 5. Quanto tempo para gerar a saída?
How
- 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
- 2. Como será feita a entrada de dados?
- 3. Como será feita a saída de dados?
- 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
- 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
- ............
- n. Descreva a enésima funcionalidade?
How much
- 1. Quanto custa cada parte do sistema?
- 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
- 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
- 4. Quanto custa cada profissional?
- 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
Modelo Estruturado
DFD
- Processso
- Depósitos
- Fluxos
DER
- Entidades
- Relacionamentos
- Chaves
- Domínios
DD
- Descritivos de cada item
- Significado
- Conteúdo (Dados compostos)
- Restrições de integridade
- Chave primária (Depósitos de Dados)
Modelo OO
Diagrama de Classes
Diagrama de Estado
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Sequência
Diagrama de Objetos
Diagrama de Colaboração
Diagrama de Interfaces
Diagrama de Atividades
Diagrama de Componentes
Diagrama de Pacotes
Protótipo
- Objetivo
- Recursos utilizados
- Funcionamento
- Detalhamento (Imagens, vídeos, ...)
- Resultados obtidos
Pesquisador