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A computação ubíqua é vista como a terceira geração de computadores, a primeira geração de computadores ficou conhecida por mainframes os quais eram compartilhados por várias pessoas. Já a segunda geração é conhecida por ''PersonalComputers'' ou ''PC's'', geração em que nós, usuários somos obrigados a estar em frente a uma tela e usar alguns dispositivos de entrada e saída. A terceira geração, consiste em uma tecnologia calma, a qual faz com que o usuário mal perceba a utilização da tecnologia. | A computação ubíqua é vista como a terceira geração de computadores, a primeira geração de computadores ficou conhecida por mainframes os quais eram compartilhados por várias pessoas. Já a segunda geração é conhecida por ''PersonalComputers'' ou ''PC's'', geração em que nós, usuários somos obrigados a estar em frente a uma tela e usar alguns dispositivos de entrada e saída. A terceira geração, consiste em uma tecnologia calma, a qual faz com que o usuário mal perceba a utilização da tecnologia. | ||
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A Computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação homem computador invisível, ou seja, integrar a informática com as ações e comportamentos naturais das pessoas. Quando mencionamos invisível, tem-se a intenção de dizer que o objetivo da Computação ubíqua é que não haja periféricos para a interação homem-máquina. Com isso, dispositivos como mouse, teclado entre outros, cairão em desuso. | |||
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→ Nintendo wii, kinect | |||
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Desenvolver requisitos tecnológicos para criar um ambiente residencial que perceba e auxilie seus ocupantes. | |||
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Disponibilizar os recursos da (MIT) computação e comunicação para os usuários através da fala natural e de interfaces visuais, tornando mais fácil a colaboração, o acesso ao | |||
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Edição das 19h33min de 21 de novembro de 2014
Conceito
Temos como definição básica de computação ubíqua, a ideia de que a computação sai das estações de trabalho e torna-se parte integrante de nossas atividades cotidianas, ou seja, dispositivos com alta capacidade de processamento e comunicação são embutidos em nossos dispositivos do dia a dia, provendo serviços de forma transparente ao usuário.
A computação ubíqua é vista como a terceira geração de computadores, a primeira geração de computadores ficou conhecida por mainframes os quais eram compartilhados por várias pessoas. Já a segunda geração é conhecida por PersonalComputers ou PC's, geração em que nós, usuários somos obrigados a estar em frente a uma tela e usar alguns dispositivos de entrada e saída. A terceira geração, consiste em uma tecnologia calma, a qual faz com que o usuário mal perceba a utilização da tecnologia.
Objetivos e aplicações
Objetivo:
A Computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação homem computador invisível, ou seja, integrar a informática com as ações e comportamentos naturais das pessoas. Quando mencionamos invisível, tem-se a intenção de dizer que o objetivo da Computação ubíqua é que não haja periféricos para a interação homem-máquina. Com isso, dispositivos como mouse, teclado entre outros, cairão em desuso.
Exemplo de dispositivos:
→ Nintendo wii, kinect
→ Mouse ocular
→ Portão eletrônico ativado por dispositivos embarcados.
→ Automação residencial
Projetos em andamento:
→ Aware home(Geórgia Tech):
Desenvolver requisitos tecnológicos para criar um ambiente residencial que perceba e auxilie seus ocupantes.
→ Oxygen(MIT):
Disponibilizar os recursos da (MIT) computação e comunicação para os usuários através da fala natural e de interfaces visuais, tornando mais fácil a colaboração, o acesso ao
Tecnologias empregadas
Estado da Arte
Referências bibliográficas