Linha 2: Linha 2:
<br>
<br>


* Alfabetizar, ensinar, educar são atividades inerentes ao profissional que se esforça para repassar o conhecimento adquirido sobre determinada área ou tecnologia.
* O profissional tem a missão de alfabetizar, ensinar e educar, se esforçando para repassar o conhecimento adquirido sobre determinada área ou tecnologia.
* Pode ser aplicado nas mais diversas situações:
* Pode atuar no Ensino básico, no Ensino técnico e ainda no Ensino superior e este podendo evoluir para a Docência na Pós-graduação. Boa parte das aulas são presenciais mas atualmente tem crescido enormemente o segmento do Ensino à distância onde o profissional atinge diretamente vários alunos sem contato direto usando recursos audiovisuais e de comunicação. Muitas vezes nem contato remoto tem, simplesmente deposita seu conhecimento num repositório que pode ser acessado a qualquer momento por qualquer pessoa, em qualquer lugar do mundo e em qualquer horário.
** Ensino básico
* Sua área de abrangência é basta extensa, tendo condições de trabalhar em Escolas particulares e públicas, em Universidades, Faculdades de Computação e em Institutos técnicos.
** Ensino técnico
** Ensino superior
** Ensino na pós-graduação
** Ensino à distância
** Tutoriais
* Locais de atuação:
** Escolas particulares
** Escolas públicas
** Universidades
** Faculdades de Computação
** Institutos técnicos
<br>
<br>



Edição das 12h23min de 24 de março de 2016

Descrição geral da profissão


  • O profissional tem a missão de alfabetizar, ensinar e educar, se esforçando para repassar o conhecimento adquirido sobre determinada área ou tecnologia.
  • Pode atuar no Ensino básico, no Ensino técnico e ainda no Ensino superior e este podendo evoluir para a Docência na Pós-graduação. Boa parte das aulas são presenciais mas atualmente tem crescido enormemente o segmento do Ensino à distância onde o profissional atinge diretamente vários alunos sem contato direto usando recursos audiovisuais e de comunicação. Muitas vezes nem contato remoto tem, simplesmente deposita seu conhecimento num repositório que pode ser acessado a qualquer momento por qualquer pessoa, em qualquer lugar do mundo e em qualquer horário.
  • Sua área de abrangência é basta extensa, tendo condições de trabalhar em Escolas particulares e públicas, em Universidades, Faculdades de Computação e em Institutos técnicos.


Descrição detalhada das atividades


  1. Estudar conteúdo aprofundado sobre a tecnologia ou área específica
  2. Avaliar perfil do curso para selecionar conteúdo a ser aplicado
  3. Preparar Plano de Trabalho contendo ementa, planejamento e bibliografia
  4. Montar Plano de Aulas detalhando atividades e datas
  5. Ministrar aulas presenciais ou remotas
  6. Aplicar avaliações práticas ou teóricas
  7. Corrigir as avaliações
  8. Divulgar resultados de provas e trabalhos
  9. Publicar resultados de forma automática ou manual
  10. Esclarecer eventuais dúvidas de alunos
  11. Atualizar conteúdos a cada nova turma
  12. Acompanhar tendências tecnológicas
  13. Participar de seminários, workshops e eventos técnicos
  14. Publicar artigos
  15. Evoluir na especialização
  16. Organizar grupos de estudo relativos a determinado tema
  17. Contribuir para a evolução da área do conhecimento
  18. Orientar alunos em TCCs, teses ou dissertações


Requisitos do profissional


  1. Cursos específicos
  2. Graduação
  3. Especialização
  4. Mestrado
  5. Doutorado
  6. Pós-doutorado
  7. Certificações
  8. Técnicas de didática
  9. Gestão do conhecimento


Especificidades


  1. Na instituição pública, cada titulação nova automaticamente aumenta o salário
  2. Pode ganhar adicional por pó-de-giz
  3. O tempo de preparação de aula é o triplo do tempo da aula
  4. É cansativo e ao mesmo tempo apaixonante
  5. Lida com um enorme contingente de pessoas
  6. Serviço público: via concurso com provas de títulos e aula


Subáreas do conhecimento


  1. Algoritmos, Combinatória e Otimização
  2. Arquitetura de Computadores e Processamento de Alto Desempenho
  3. Banco de Dados
  4. BioCompComputação Aplicada a Saúde
  5. Computação Gráfica e Processamento de Imagens
  6. Computação Musical
  7. Computação Ubíqua e Pervasiva
  8. Concepção de Circuitos Integrados
  9. Engenharia de Software
  10. Geo Informática
  11. Informática na Educação
  12. Inteligência Artificial
  13. Interação Humano Computador
  14. International Association for Pattern Recognition (IAPR)
  15. Jogos e Entretenimento
  16. Linguagens de Programação
  17. Métodos Formais
  18. Processamento de Linguagem Natural
  19. Realidade Virtual
  20. Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos
  21. Redes NeuraisRobótica
  22. Segurança
  23. Sistemas Colaborativos
  24. Sistemas de Informação
  25. Sistemas Distribuídos
  26. Sistemas Multimídia e Hipermídia
  27. Sistemas Tolerantes a Falhas