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Gráfica do Usuário (GUI). Interfaces de Voz do Usuário (VUI) são usadas para | |||
reconhecimento de fala e sintetizar sistemas. E os emergentes Multi-modal e | |||
Interface Gestalt de Usuário (GUI) permitem que humanos encarnem personagens | |||
personificados de uma forma nunca alcançada antes em outros paradigmas de | |||
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de interação, e em diferentes ramificações em sua história. Em vez de desenhar | |||
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conceitos de multimodalidade em vez de unimodalidade, interfaces adaptativas | |||
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papel de receber informações humanas, através de teclado, mouse, webcam e | |||
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através de equipamentos de output, como monitor, fone de ouvido, etc. As | |||
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entre humano e computador, trata-se por exemplo da forma que uma imagem | |||
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Também foi feito pesquisas sobre Realidade Virtual e | |||
Realidade Aumentada. Esses 2 tópicos são bastantes semelhantes entre si e ambos | |||
têm profunda importância sobre as relações humano-computador. A realidade | |||
virtual em suma é a inserção do usuário em um ambiente virtual 3D, todas as | |||
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estivesse tratando com o ambiente normal dele. Já a Realidade Aumentada também | |||
apresenta essas características de interação, mas ao invés de nós sermos | |||
inseridos no ambiente digital, são elementos virtuais que são inseridos em | |||
nossa realidade, logo veremos objetos gerados por computador em cima de uma | |||
mesa real, por exemplo. | |||
Edição das 19h54min de 15 de junho de 2016
Conceito do Tema
Funcionamento
Humanos interagem com computadores de muitas formas; e a
interface entre nós e essas máquinas é crucial para facilitar nossa interação.
Aplicativos, navegadores, portáteis e totems usam prevalentemente a Interface
Gráfica do Usuário (GUI). Interfaces de Voz do Usuário (VUI) são usadas para
reconhecimento de fala e sintetizar sistemas. E os emergentes Multi-modal e
Interface Gestalt de Usuário (GUI) permitem que humanos encarnem personagens
personificados de uma forma nunca alcançada antes em outros paradigmas de
interface. O crescimento no campo de Interação Humano-Computador tem sido em qualidade
de interação, e em diferentes ramificações em sua história. Em vez de desenhar
interfaces regulares, os diversos ramos de pesquisa têm diferentes focos nos
conceitos de multimodalidade em vez de unimodalidade, interfaces adaptativas
inteligentes em vez de baseadas em “comando/ação”, e finalmente, interfaces ativas
em vez de passivas.
Contribuição de cada pesquisa
Entre as pesquisas feitas pelos membros do grupo estão as de
Hardware e Interfaces Físicas que são essenciais para a interação entre homem e
máquina. O Hardware, além de todo o processamento de dados incubido a ele tem o
papel de receber informações humanas, através de teclado, mouse, webcam e
outros equipamentos de input e também de externalizar informações para nós
através de equipamentos de output, como monitor, fone de ouvido, etc. As
interfaces físicas são responsáveis por transportar essas informações nas “conversas”
entre humano e computador, trata-se por exemplo da forma que uma imagem
produzida pela placa de vídeo será carregada até um ou mais monitores para
conhecimento do usuário.
Também foi feito pesquisas sobre Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Esses 2 tópicos são bastantes semelhantes entre si e ambos têm profunda importância sobre as relações humano-computador. A realidade virtual em suma é a inserção do usuário em um ambiente virtual 3D, todas as interações que ele fará com o computador serão de forma instintiva como se ele estivesse tratando com o ambiente normal dele. Já a Realidade Aumentada também apresenta essas características de interação, mas ao invés de nós sermos inseridos no ambiente digital, são elementos virtuais que são inseridos em nossa realidade, logo veremos objetos gerados por computador em cima de uma mesa real, por exemplo.
Exemplos de soluções
Estado da arte