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* O que é Scrum? | * O que é Scrum? | ||
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Edição das 12h40min de 28 de julho de 2016
Desafios do Desenvilvimento de Software
- 1. Responder ao cliente
- 2. Falta na comunicação das equipes
- 3. Entender as necessidades do cliente
- Exercício:
- Pause o vídeo e analise a figura:
- Figura da árvore e do balanço
- 4. Compreender porque os projetos falham
- 5. Aumentar a produtividade da equipe de desenvolvimento
- Lei de Brooks
- 6. Escolher o framework certo para desenvolver o software
- Metodologias ágeis mais comuns:
- Extreme Programming
- Scrum
- Lean
- Feature Drive-Programming (FDD)
- Kanban
- RUP
- OpenUp
- Metodologias ágeis mais comuns:
- Desenvolvimento ágil:
- Scrum é de longe o mais simples e mais fácil
- 7. Como reter bons profissionais?
- Clientes x Desenvolvedores
- O que é Scrum?
Abordagem Interativa e Incremental
- Segundo Schauber ??:
- O Scrum é baseado na teoria de controle dos processos empíricos emprega uma Abordagem Interativa e Incremental para otimizar a previsibilidade e reduzir riscos:
- Devido à complexidade, 3 pilares sustentam essa teoria:
- Tamanho
- Mudança de requisitos
- Urgência e necessidade de demonstrar mais valor rapidamente
- É inconcebível, desenvolver sistemas usando o modelo cascata que implementa todo o software de uma única vez
- Abordagem incremental
- Permite desenvolver o software em pedaços, em partes
- Sozinhas não faz muito sentido mas através dela temos noção de como ficará o resto
- Abordagem iterativa
- Começa com um esboço, um rabisco e aos poucos adiciona-se novas camadas até que se chegue ao produto final
- No caso do software, pode-se começar desenhando o blueprint de uma tela, depois um protótipo e em seguida, o frontend para depois adicionar as funcionalidades
- Desenvolvimento iterativo e incremental é uma estratégia de planejamento que segue a linnha: "Dividir para conquistar"
- O software é construído em partes, em ciclos
- A cada iteração tem um novo incremento
- Duarte (2015)
- Explica que é o produto que deve estar pronto após o sprint podendo ainda ser aperfeiçoado no próximo sprint
- Importante que o incremento seja algo concreto e utilizável, uma demo ou uma página navegável
- Qual o propósito do Scrum?
- Scrum vem sendo utilizado para o desenvolvimento de produtos complexo desde o início dos anos 90
- Scrum não é um processo e nem uma técnica e sim um framework dentro do qual você pode usar várias técnicas ou processos
- Papel do Scrum:
- Fazer transparecer a eficiência relativa de suas práticas de desenvolvimento para que você possa melhorá-las enquanto provê um framework através do qual os produtos complexos possam ser desenvolvidos
- Teoria do Scrum:
- Fundamentado na teoria de controle de processos empíricos emprega uma abordagem iterativa e incremental para otimizar a previsibilidade e controlar riscos
- Diferentemente de processos de linha de produção onde se tem um processo produtivo padrão, o Scrum é apropriado para processos empíricos onde não temos fórmulas e receitas prontas pois no meio do processo, desvios podem acontecer assim como em um processo artesanal
- Processo definido:
- São processos onde se conhece todas as variáveis pois tem poucas ou nenhuma mudança ao longo do processo
- São repetitivos e previsíveis
- Geralmente existe uma documentação aplicada à execução do processo
- Processos empíricos
- Processos onde não se conhece todas as variáveis, não são repetitivos e são imprevisíveis
- Geralmente baseado no conhecimento e experiência
- Às vezes, quando desenvolvemos um software não conhecemos todos os requisitos e os que são conhecidos mudam com certa frequência
- Geralmente todas as estimativas são baseadas no conhecimento das pessoas
- Isto quer dizer que no mesmo trabalho feito por equipes diferentes a duração pode varias pois a equipe mais experiente deve realizar o trabalho mais rápido
- O desenvolvimento de software é um problema complexo e se comporta de maneira imprevisível
Framework Scrum
- Consiste de um conjunto formado por times Scrum e seus papéis associados, eventos com duração fixa, timeboxes, artefatos e regras
- Times Scrum são projetados para otimizar flexibilidade e produtividade
- Para este fim, são auto-organizáveis, interdisciplinares e trabalham com interações
- O time consiste em desenvolvedores com todas as habilidades necessárias para transformar os requisitos do PO em um pedaço realmente entregável do produto ao final da Sprint
- Fundamentado na teoria dos processos empíricos, o Scrum faz uma abordagem experimental com o intuito de melhorar a previsibilidade e controlar o risco
- 3 pilares para a sustentação das implementações:
- Transparência
- Adaptação
- Inspeção
- Schauber explica:
- Transparência:
- faz com que aspectos do processo atinjam resultado e sejam visíveis àqueles que tem o papel de gerenciar os resultados
- Os aspectos não podem ser somente transparentes, ou sejam quem inspecionar o processo irá acreditar que algo está concluído
- Inspeção:
- Os diferentes aspectos que contém no processo devem ser inspecionados com frequência para detectar as variações que não serão aceitas
- A habilidade e a aplicação com que as pessoas devem verificar os resultados dos trabalhadores são considerados como os outros fatores contidos no processo
- Transparência:
- 3 pontos para adaptação e inspeção que verificam o progresso:
- Daily meeting
- Sprint review
- Utilizadas para verificar o progresso em direção à meta para a versão para a entrega e para fazer as adaptações que otimizem o valor da próxima sprint
- Sprint Planning ou Planning Poker
- Adaptação:
- Retrospectiva da Sprint é utilizada para revisar a sprint passada e definir que adaptações tornarão a próxima sprint mais produtiva, recompensadora e gratificante
- Timebox:
- Duração fixa e imutável
- Conceito que diz que a quantidade de tempo não poderá mudar
- Evita-se atrasos e facilita o planejamento
- Sprint
- Iteração que deve ser realizada de 2 a 4 semanas no qual a equipe de desenvolvedores deverá produzir um entregável de valor para o cliente
- Durante a sprint são realizadas as reuniões de área que tem duração fixa de 15 minutos e não mais que isso
- Ao final da sprint, é feita uma reunião de revisão da sprint
- Para sprints de um mês, reuniões com duração fixa de 4 horas
- Para sprints menores, esta reunião pode diminuir de tamanho
- Reunião de planejamento da Sprint (Planning Poker)
- Pode levar de 4 a 8 horas de duração para sprints de 4 semanas
- Sprints Scrum de 2 semanas:
- Os times ficam de 2 dias a 3 dias fazendo uma Plannig Poker => não está correto
- Todos devem se preparar antecipadamente para reduzir este tempo
- Após a revisão da Sprint antes da próxima reunião de planejamento
- A equipe Scrum tem a reunião de retrospectiva da Sprint
- Essa reunião tem duração fixa de 3 horas
- Exercícios: