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Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de voo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Sensorama foi | Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de voo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Sensorama foi patenteado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que estimula o indivíduo a uma experiência de forma realista. | ||
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Edição das 18h25min de 6 de setembro de 2016
Conceito
Cronologia
É necessário, antes de abordar o tema de Realidade Aumentada, demonstrar o início em que o homem foi capaz de se conectar em uma realidade diferente da sua, isto é, citar também historicamente o surgimento da Realidade Virtual e diferenciá-la da Aumentada. Diante desta proposta, então, será apresentado, de maneira breve, a realidade Virtual.
A realidade virtual tem como função principal enganar os estímulos humanos por meio, principalmente, da visão e audição. Atualmente, é utilizado um óculos juntamente com um fone de ouvido. Para causar tal sensação de realidade, basicamente é mostrado em cada lente do óculos imagens diferentes, trazendo, assim, uma interpretação advinda do cérebro, em que ele junta as duas imagens em uma só, causando profundidade.
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Legenda: Duas imagens em cada lente.
Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de voo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Sensorama foi patenteado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que estimula o indivíduo a uma experiência de forma realista.
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Legenda: Patente de Morton
Com o auxílio
Referência
http://joaootavio.com.br/bioterra/workspace/uploads/artigos/realidadevirtual-5155c805d3801.pdf acessado dia 05/09/2016.
https://www.google.com/patents/US3050870 acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
https://docs.google.com/viewer?url=patentimages.storage.googleapis.com/pdfs/US3050870.pdf acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
http://de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf#page=10 acessado dia 06/09/2016 às 12:30.
http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/09/o-que-e-realidade-virtual-entenda-melhor-como-funciona-a-tecnologia.html acessado dia 06/09/2016 às 15:15.