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A realidade virtual tem como função principal enganar os estímulos humanos por meio, principalmente, da visão e audição. Atualmente, é utilizado um par de óculos juntamente com um fone de ouvido. Para causar tal sensação de realidade, basicamente é mostrado em cada lente do óculos imagens iguais, porém com ângulos diferentes, trazendo, assim, uma interpretação advinda do cérebro, em que ele junta as duas imagens em uma só, causando profundidade. No quesito audição é utilizado um ''headset'' 5.1 real (recomendado) ou um ''headset'' estéreo, fazendo que os efeitos sonoros e músicas percorra entre os ouvidos. <gallery> | A realidade virtual tem como função principal enganar os estímulos humanos por meio, principalmente, da visão e audição. Atualmente, é utilizado um par de óculos juntamente com um fone de ouvido. Para causar tal sensação de realidade, basicamente é mostrado em cada lente do óculos imagens iguais, porém com ângulos diferentes, trazendo, assim, uma interpretação advinda do cérebro, em que ele junta as duas imagens em uma só, causando profundidade. No quesito audição é utilizado um ''headset'' 5.1 real (recomendado) ou um ''headset'' estéreo, fazendo que os efeitos sonoros e músicas percorra entre os ouvidos. <gallery> | ||
Arquivo:http://s2.glbimg.com/P5e8Mn2GYE7VRa4pfrGuj44AtNI=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2015/09/29/foto-esteroscopica.jpg|Legenda: Duas imagens em cada lente. | Arquivo:http://s2.glbimg.com/P5e8Mn2GYE7VRa4pfrGuj44AtNI=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2015/09/29/foto-esteroscopica.jpg|Legenda: Duas imagens em cada lente. | ||
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Edição das 18h42min de 6 de setembro de 2016
Conceito
Cronologia
É necessário, antes de abordar o tema de Realidade Aumentada, demonstrar o início em que o homem foi capaz de se conectar em uma realidade diferente da sua, isto é, citar também historicamente o surgimento da Realidade Virtual e diferenciá-la da Aumentada. Diante desta proposta, então, será apresentado, de maneira breve, a realidade Virtual.
A realidade virtual tem como função principal enganar os estímulos humanos por meio, principalmente, da visão e audição. Atualmente, é utilizado um par de óculos juntamente com um fone de ouvido. Para causar tal sensação de realidade, basicamente é mostrado em cada lente do óculos imagens iguais, porém com ângulos diferentes, trazendo, assim, uma interpretação advinda do cérebro, em que ele junta as duas imagens em uma só, causando profundidade. No quesito audição é utilizado um headset 5.1 real (recomendado) ou um headset estéreo, fazendo que os efeitos sonoros e músicas percorra entre os ouvidos.
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Legenda: Duas imagens em cada lente.
Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de voo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Sensorama foi patenteado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que estimula o indivíduo a uma experiência de forma realista.
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Legenda: Patente de Morton
Com o auxílio
Referência
http://joaootavio.com.br/bioterra/workspace/uploads/artigos/realidadevirtual-5155c805d3801.pdf acessado dia 05/09/2016.
https://www.google.com/patents/US3050870 acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
https://docs.google.com/viewer?url=patentimages.storage.googleapis.com/pdfs/US3050870.pdf acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
http://de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf#page=10 acessado dia 06/09/2016 às 12:30.
http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/09/o-que-e-realidade-virtual-entenda-melhor-como-funciona-a-tecnologia.html acessado dia 06/09/2016 às 15:15.