Etiqueta: visualeditor |
Etiqueta: visualeditor |
||
| Linha 7: | Linha 7: | ||
== Estilos de Jogos == | == Estilos de Jogos == | ||
Os estilos de jogos são parecidos com os estilos de filmes, mas de uma forma bem mais ampla | Os estilos de jogos são parecidos com os estilos de filmes, mas de uma forma bem mais ampla.Alguns exemplos de estilos mais comum nos dois são: ação, aventura e terror. Nos games temos alguns a mais como: | ||
[[Arquivo:Personagem e um forte inimigo no jogo Lineage 2.png|thumb|68x68px]] | |||
Alguns exemplos de estilos mais comum nos dois são: ação, aventura e terror. Nos games temos alguns a mais como: | |||
'''RPG''' | '''RPG''' | ||
Edição das 02h32min de 8 de setembro de 2016
IA em Games
Conceito de Inteligência Artificial
A inteligência artificial é um ramo da ciência que procura simular por meio se de softwares a habilidade humana de pensar e resolver problemas.
Estilos de Jogos
Os estilos de jogos são parecidos com os estilos de filmes, mas de uma forma bem mais ampla.Alguns exemplos de estilos mais comum nos dois são: ação, aventura e terror. Nos games temos alguns a mais como:

RPG
É caracterizado pelo controle de um personagem que se desenvolve ao longo do jogo que ganha atributos que podem ajudar em níveis mais avançados contra inimigos que possuem algum tipo de inteligência empregada que pode seguir o personagem e desviar de ataques do mesmo.
Simulação
Tem como objetivo principal simular algo do mundo real, um exemplo de simulação é o SimCity que simula uma cidade e as suas dinâmicas problemáticas, como incêndios e terremotos.
Estratégia
Principal característica é usar habilidade de raciocínio do
jogador para alcançar os objetivos. Esse estilo de jogo pode ser o que tenha a
maior importância da inteligência artificial, a maquina tem que ser
desafiadora, para por as habilidades de quem joga á prova. Um bom exemplo é o
Deep Blue, um supercomputador criado pela IBM para jogar Xadrez que ganhou de
Kasparov em 10 de fevereiro de 1996.
Metodologias comuns
Máquina de Estados Finito
Linguagens usadas
Referências Bibliográficas