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= <u>Conceito</u> =
1 Conceito
É uma atividade recreativa em que participa(m) um ou mais participantes, conhecida pelo nome de jogo. A sua principal função consiste em proporcionar entretenimento, lazer e diversão, porém em outros casos podem se tornar um vício e um acúmulo de estresse, embora também possa assumir um papel educativo. Os jogos auxiliam o estímulo mental e físico, contribuindo para o desenvolvimento das habilidades práticas e psicológicas.
2 Princípio de funcionamento
 
3 Renderização
= <u>Princípio de funcionamento</u> =
4 Ferramentas usadas
Os princípios se resumem em cinco passos:
5 Exemplos atuais
 
6 Referências bibliográficas
1º História(s)
 
2º Objetivo(s)
 
3º Regra(s)
 
4º Possibilidade(s) de Vitória(s) ou Derrota(s)
 
5º Jogador(es)
 
= <u>Renderização</u> =
A renderização é um processo feito em cima de mídias digitais (áudios, vídeos, imagens..) que gera um resultado. Basicamente renderizar é fazer o (gráfico, animação..) rodar. A renderização vai depender muito da capacidade de potência de seu processador (CPU) para gerar o resultado final da animação. As pessoas com as plataformas e as potências necessárias poderão  ter 100% de aproveitamento da renderização, já aqueles com um processador mais lento terão que se contentar com o oferecido ou até mesmo com a incapacidade de uso.
[[Arquivo:Ex renderi.jpg|thumb|centre]]
 
= <u>Ferramentas usadas</u> =
<u>Unity Engine:</u> Grande parte dos jogos em 3D para o navegador é desenvolvida com esta engine, que é bastante conhecida dos fãs de games. A boa notícia é que existe um modo totalmente gratuito para que você use a Unity, com apenas algumas limitações de gráficos e licença.
[[Arquivo:Unity.jpg|centre|thumb]]
<u>Unreal Development Kit</u>: Outro kit de ferramentas bastante poderoso para a criação de games é este da Epic Games, também completamente gratuito. Ele é uma versão “para iniciantes” da Unreal Engine 3, ferramenta profissional utilizada para criar os jogos da Epic.
[[Arquivo:Unreal.jpg|centre|thumb]]
<u>Game Maker</u>: Uma ferramenta mais simples, para a criação de joguinhos mais leves, é a Game Maker, que permite o desenvolvimento da sua ideia de maneira fácil e sem precisar saber programar. Ela possui uma versão gratuita e mais limitada e uma completa, que custa 40 dólares americanos.
[[Arquivo:Game maker.jpg|centre|thumb]]
<u>KODU Game Lab</u>: Este é outro aplicativo mais simples para quem está começando a desenvolver jogos e precisa de uma ajuda adicional. Este app utiliza o estilo “When... do...”, que serve para que você indique um comando a ser realizado (when) e uma consequência para o personagem (do).
[[Arquivo:Kodu.jpg|centre|thumb]]
 
= <u>Exemplos atuais</u> =
Vamos pegar de exemplo os jogos mais jogados e competitivos da atualidade:
 
1º <u>League of Legends</u>: Conhecido como LoL, é o jogo mais jogado no ano de 2016. Dando prêmios no competitivo de até 2 milhões em seus mundiais. (Plataforma: PC / Estilo: MOBA)
[[Arquivo:Penta.png|centre|thumb]]
2º <u>Counter-Strike: Global Offensive</u>: Conhecido como CS:GO, foi o segundo jogo mais jogado no ano de 2016. (Plataforma: PC / Estilo: FPS)
[[Arquivo:Cs.jpg|centre|thumb]]
3º <u>Fallout 4</u>: Com seu maior público em consoles, foi o terceiro jogo mais jogado no ano de 2016. (Plataforma: PS4, XBOX ONE, PC / Estilo: RPG)
[[Arquivo:Fallout.jpg|centre|thumb]]
4º <u>Dota 2</u>: Seguindo a sequência de Dota 1, foi o quarto jogo mais jogado no ano de 2016. (Plataforma: PC / Estilo: MOBA)
[[Arquivo:Dota.jpg|centre|thumb]]
5º <u>World of Warcraft</u>: Conhecido como WoW, foi o quinto jogo mais jogado no ano de 2016. (Plataforma: PC / Estilo: RPG)
[[Arquivo:Wow.jpg|centre|thumb]]
 
= <u>Referências bibliográficas</u> =
'''Livro''':
* Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design: Andrew Rollings e  Adams 2003 New Riders: 
http://jnoodle.com/lcgc/GamePlay.pdf
 
'''Pesquisa web''':
* http://www.tecmundo.com.br/como-fazer/31025-4-programas-que-ajudam-no-desenvolvimento-de-games.htm
* http://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/12113-novo-sistema-de-renderizacao-promete-revolucionar-graficos.htm
* http://www.nerdmaldito.com/2013/02/voce-sabe-o-que-e-renderizacao-e-pre.html
* http://blog.render.com.br/diversos/diferencas-entre-renderizacao-em-tempo-real-e-de-animacao/
* https://www.significados.com.br/jogo/
* http://conceito.de/jogo

Edição das 01h21min de 22 de maio de 2017

1 Conceito 2 Princípio de funcionamento 3 Renderização 4 Ferramentas usadas 5 Exemplos atuais 6 Referências bibliográficas