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| A '''computação gráfica''' é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos.
| | = Conceito = |
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| | = Características básicas = |
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| [[Arquivo:Model.jpg|right|700x700px]]
| | = Classificação = |
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| A computação gráfica intervém em diversas áreas, tais como:
| | = Benefícios = |
| * Artes : Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, web arte.
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| * Arquitetura e Design de produto: desenvolvimento gráfico dos projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes.
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| * Jogos: Jogos são a maior aplicação da computação gráfica, e a grande motivação para seu desenvolvimento, resultando também no desenvolvimento e aprimoramento de equipamentos para este tipo de trabalhos, como placas de vídeo e processadores mais poderosos
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| * Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animação. Um dos primeiros filmes a utilizar efeitos em pessoas e elementos foi Exterminador do Futuro,<sup>[1]</sup> o primeiro filme à utilizar efeitos especiais em animais foi Jurassic Park.<sup>[1]</sup>
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| * Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaboração.
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| * Geoprocessamento : Para geração de dados relacionados a cidades, regiões e países.
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| * Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D)
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| * Design visual: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio
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| | = Desafios = |
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| Toda a computação gráfica é baseada em pixels que são pontos que fazem com que a imagem seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em 3D por modelagem tridimensional ou 2D, o profissional em computação gráfica trabalha direta ou indiretamente com pixels e suas compressões. Isso porque todo o nosso formato de vídeo, tanto monitores, televisores, celulares, cinema ou qualquer tipo de emissor de imagens atualmente são interligados por uma série de algoritmos e ferramentas padrões de construção e edição de imagens. Levando em conta que a maioria de criações e edições passam por um computador para um resultado melhor ou mais atraente.
| | = Referências = |
| Atualmente, as ferramentas para a construção de imagens (os softwares) lidam praticamente sozinhos com toda a parte algorítmica do hardware; quanto mais específico for o resultado de uma determinada ferramenta, mais real o objeto criado será. No entanto os programas mais poderosos são bastante flexíveis em relação a isso, ou seja, é possível em muitos softwares que novas ferramentas sejam criadas por usuários que tenham um mínimo de conhecimento em programação. É possível criar verdadeiros programas dentro desses programas, como é o caso do 3D Studio Max, software para criação de imagens em 3D da Autodesk, ou do Software livre Gimp para desenhos em 2D. Desta maneira, o usuário pode tanto criar algo que seja mais próximo a seu interesse como também diminuir em muito seu tempo de trabalho.
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| [[Arquivo:Durotan.jpg]]
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| Filme Warcraft. Personagem Durotan, feito em 3D Studio Max.
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| Em 1962, surgiu uma das mais importantes publicações de Computação Gráficade todos os tempos, a tese do Dr. Ivan Sutherland '''("Sketchpad - A Man-Machine Graphical Communication System")''', propunha uma forma de inteção muito semelhante ao que hoje chamados de interfaces '''WIMP – Window-Icon-Menu-Pointer'''.
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| Segundo a ISO ("International Standards Organization") a Computação Gráfica pode ser definida como ^B^Yo conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador
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| Se tomarmos como base a definição da ISO, duas áreas tem uma estreita relação com a Computação Gráfica, são elas:
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| O diagrama da figura 1 ilustra o relacionamento entre a Computação Gráfica, o Processamento de Imagens, o Reconhecimento de Padrões e o Processamento de Dados convencional, convencional, segundo a visão da ISO.
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| '''Relacionamento da Computação Gráfica com outras áreas'''
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| [[Arquivo:Comp.gif|left]]
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| Existem vários projetos que podem ser utilizados com a computação gráfica. Como por exemplo o Processamento de Imagens, um exemplo usual disso é mesmo na Universidade Federal de Uberlândia, a professora Denisa Guliato usa o processamento de imagens com a computação gráfica para monitorar canceres de mama.
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| Existem vários softwares que podem ser usados para a computação gráfica, um dos mais usados para iniciantes é o Blender. Porém existem outros bastante utilizados também.
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| [[Arquivo:Blender.png]]
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| [[Arquivo:Rhino.jpg|460x460px]]
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| Bibliografia:
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| https://pt.wikipedia.org/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_gr%C3%A1fica
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| http://www.um.pro.br/index.php?c=/computacao/definicao
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| http://www.inf.pucrs.br/~pinho/CG/Aulas/Intro/intro.htm
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