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* As 3 primeiras décadas da era do computador: | * As 3 primeiras décadas da era do computador: | ||
** Principal desafio: Hardware | ** Principal desafio: Hardware | ||
** Desenvolver equipamentos de baixo custo e alto desempenho. | ** Desenvolver equipamentos de baixo custo e alto desempenho. | ||
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* Compõem o cenário atual: | * Compõem o cenário atual: | ||
** Cinco décadas de evolução dos computadores | ** Cinco décadas de evolução dos computadores | ||
** Hardware de grande desempenho | ** Hardware de grande desempenho | ||
** Hardware de menor custo | ** Hardware de menor custo | ||
** Hardware com grandes e rápidas modificações | ** Hardware com grandes e rápidas modificações | ||
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== Últimas décadas == | == Últimas décadas == | ||
* Desafio: | * Desafio: | ||
** Melhorar a qualidade | ** Melhorar a qualidade | ||
** Reduzir os custos das soluções baseadas em software. | ** Reduzir os custos das soluções baseadas em software. | ||
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Para se fazer isso, exige-se: | Para se fazer isso, exige-se: | ||
* Técnicas | * Técnicas | ||
* Teorias | * Teorias | ||
* Estudos | * Estudos | ||
* Metodologias | * Metodologias | ||
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== Panorama Atual == | == Panorama Atual == | ||
* A necessidade de aplicar novas técnicas e métodos são necessárias. | * A necessidade de aplicar novas técnicas e métodos são necessárias. | ||
<br> | <br> | ||
* Surgiram novos desafios em função de novas tecnologias: | * Surgiram novos desafios em função de novas tecnologias: | ||
** Convergência de computadores | ** Convergência de computadores | ||
** Sistemas de comunicação | ** Sistemas de comunicação | ||
** Complexas interfaces com o usuário | ** Complexas interfaces com o usuário | ||
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= Eras do Software = | = Eras do Software = | ||
Edição das 16h24min de 21 de agosto de 2011
Importância do Software
- As 3 primeiras décadas da era do computador:
- Principal desafio: Hardware
- Desenvolver equipamentos de baixo custo e alto desempenho.
- Compõem o cenário atual:
- Cinco décadas de evolução dos computadores
- Hardware de grande desempenho
- Hardware de menor custo
- Hardware com grandes e rápidas modificações
Últimas décadas
- Desafio:
- Melhorar a qualidade
- Reduzir os custos das soluções baseadas em software.
Para se fazer isso, exige-se:
- Técnicas
- Teorias
- Estudos
- Metodologias
Panorama Atual
- A necessidade de aplicar novas técnicas e métodos são necessárias.
- Surgiram novos desafios em função de novas tecnologias:
- Convergência de computadores
- Sistemas de comunicação
- Complexas interfaces com o usuário
Eras do Software
1a. era
- 1940 a 1959
- O profissional de TI era considerado um Deus
- Hardware:
- Os computadores eram lentos, enormes, ocupavam salas inteiras
- Tinham metros e metros de fios
- Eram equipadas com válvulas eletrônicas e gastavam muita energia
- Sua operação era muito cara e esquentavam muito => causa de mal funcionamento
- Velocidade de processamento: ordem de milissegundos
- Capacidade de memória: 2 a 4 kbytes
- Software:
- Usavam linguagem de máquina para executar operações e resolviam um problema de cada vez
- Entrada de dados: Cartões ou fita de papel perfurados
- Saída de dados: Impressoras ou Terminais monocromáticos
- Sistema operacional: Inexistentes na fase inicial. Os programadores eram operadores e controlavam o computador por meio de chaves, fios e luzes de aviso
- As aplicações eram pensadas após o hardware .., funcionar
- Desenvolvimento destas aplicações: sem gerenciamento
- Orientação: Batch (em lote) (uma tarefa após a outra)
2a. era
- 1960 a 1975
- Hardware:
- Substituição das válvulas/fios por transistores/circuitos impressos
- Tornou os computadores mais rápidos, menores e com custos mais baixos
- Velocidade de processamento: Ordem de centenas de milissegundos
- Memória: Dezenas de MBytes
- Surgiram os primeiros armazenadores externos de informações: fitas magnéticas e discos
- Ainda esquentavam e vibravam muito.
- Software:
- Linguagem: Mudança de máquina binária para simbólica: Assembler, FORTRAN e COBOL
- Programadores: Passaram a escrever as instruções por meio de palavras
- Entrada de dados: Cartões ou fita de papel perfurado
- Saída de dados: Impressoras
- Programa: escrito em cartão/fita e carregados por um operador, juntamente com seu compilador
- O operador em geral utilizava uma linguagem de controle chamada JCL (Job Control Language)
- Multi (programação/usuário)
- Início das Software-Houses
- Sistemas processando em tempo real
- Primeira geração de Bando de Dados: System R, SQL/DS, DB2, ...
- Software voltado a ampla distribuição no mundo
- Manutenção dispendiosa e cara.
(2)
- Tecnologia marcante: Mainframe
3a. era
- 1976 a 1985
- Hardware:
- Computadores passaram a ter circuitos integrados e transistores miniaturizados
- Aumentaram em velocidade e eficiência reduzindo os custos
- Teclados e monitores: substituíram os cartões e papel perfurados
- Velocidade de processamento: Ordem de microssegundos
- Capacidade de memória: Mbytes
- Redes locais e globais
- Poderosas estações de trabalho
- PCs: Proliferação pelo mundo inteiro
(3)
- Software:
- Sistemas distribuídos: maior complexidade e equiptos diversificados
- Demanda: Acesso instantâneo e global
- Tornaram-se acessíveis para um grande número de pessoas
- Novas aplicações: Desenvolvidos no mundo inteiro
- Linguagens: C, Pascal, Basic, ...
(4)
- Tecnologia marcante: Integração em larga escala
4a. era
- 1986 a 1999
- Hardware:
- Microprocessador com milhões de CIs em um único "chip" de silicone
- Maior grau de miniaturização, confiabilidade e velocidade
- Velocidade de processamento: Centenas de nanossegundos
- Capacidades: Gbytes
- Computação paralela
- Software:
- Início da era Internet
- Interfaces gráficas: Evolução rápida => GUI (Graphical User Interface)
- Baseada em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas com maior interação com o usuário
- Linguagens: Delphi, Clipper, Java
- Modelagem de sistemas: Orientação a objetos
- Sistemas especialistas e IA
- Redes neurais
- Linguagens de programação abertas
- Sistemas para intenet
- Usuário Final: Podia desenvolver suas próprias aplicações
(5)
- Tecnologia marcante: Interfaces
5a. era
- 2000 até ...
- Hardware:
- Altíssima velocidade de processamento
- Grande capacidade de armazenamento de dados dos discos rígidos (TBytes, Peta, Exa, Zetta, YottaBytes)
- Alto grau de interatividade: Reconhecimento de voz
- Processamento baseado em supercondutores
- Cloud Computing
- Computação Quântica
- Computação Holográfica
- Software:
- Inteligência artificial
- Realidade Virtual e Realidade Aumentada
- Linguagens: C++, JavaScript, Phyton, PERL
- Desenvolvimento Ágil
- Novos SOs: Android, Ginga
- Internet do Futuro
- Virtualização
- ...
(6)
- Tecnologias marcantes: