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== Protótipo ==
== Protótipo ==


[https://guilhermeferreira3.proto.io/player/?id=3f48863d-0c65-4b57-9fc3-a7845b9ec525 Protótipo TeachMe]
[https://pr.to/IX6RK3/ Protótipo TeachMe]


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Edição atual tal como às 13h41min de 14 de dezembro de 2017

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What


  • 1. Qual o nome do seu projeto?
    • O nome do nosso projeto é "TeachMe".
  • 2. Qual o objetivo deste projeto?
    • O TeachMe é um site que procura contribuir com o aprendizado de qualquer aluno entre o nono ano do ensino fundamental até os estudos pré-vestibular. Para isso, um aluno que gostaria de ensinar determinado conteúdo poderá se encontrar em um ambiente online com um alguém com dificuldades, de forma que realizem uma monitoria virtual totalmente gratuita. Visando o aprendizado pela forma mais simples possível, todos terão acesso, durante a aula, a uma vasta biblioteca de questões de concursos, vestibulares e até mesmo exercícios cadastrados por usuários mais avançados. A sala de aula virtual será dividida entre um chat, com suporte para microfone, e um um quadro negro, livre para digitar, desenhar e escrever até mesmo por mesa digitalizadora. Para garantir aulas de qualidade, será implementado um sistema de pontuação para os monitores, que conseguirão se destacar e mostrar sua efetividade a partir da realização de exercícios.
  • 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
    • Já que o projeto consiste em alunos ensinarem outros alunos, um dos maiores desafios será garantir que o conteúdo será transmitido corretamente. Por isso será implementado o sistema de pontuação aos monitores. Fora isso, criar uma interface que seja simples e intuitiva, porém, com diversas funcionalidades, será um grande desafio.
  • 4. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto?
    • Desenvolvimento de sites, conhecimento sobre programação, banco de dados e design para o ambiente virtual. Além disso, conhecer quais as principais dificuldades dos alunos e o que eles consideram facilitador.
  • 5. Quais soluções similares existem no mercado?
    • O "Khan Academy" é uma das principais plataformas de ensino gratuito online por contar com mais de 3.800 vídeos de diversas matérias. Há também o "Brainly",uma rede social onde alunos podem pedir ajuda em exercícios e indagações específicas. Ele é bastante semelhante ao "Yahoo Respostas", porém focado apenas em questões educacionais. O nosso projeto se diferencia dos demais principalmente por promover a interação direta entre os alunos durante todo o tempo que for preciso, e não apenas para a resolução de uma questão.


Why


  • 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
    • O projeto se faz necessário pois, atualmente, o rendimento estudantil de grande parte dos alunos brasileiros é abaixo do esperado. Muitos alunos encontram mais praticidade em estudar por aulas no YouTube e serviços semelhantes, logo, a nossa proposta aprimora ainda mais o que já é considerado um facilitador nos estudos.
  • 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
    • A praticidade para momentos de estudo não poderia ser atingida de melhor forma com outra tecnologia. É de fácil utilização e próximo de grande parte das pessoas, principalmente alunos.
  • 3. Porque usar o hardware específico?
    • O computador foi escolhido por estar presente em grande parte das casas brasileiras. Além disso, garante um melhor aproveitamento de espaço na tela, já que a grande quantidade de funções tornaria o uso complicado em celulares, por exemplo.
  • 4. Porque usar o sistema específico?
    • O Browser se mostra a melhor opção pois é o meio em que os alunos já estão mais familiarizados a estudar, além de ficar distante dos distratores presentes no celular na hora do estudo.


Who


  • 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
    • Qualquer pessoa, principalmente alunos de nono ano a pré-vestibular, que tem interesse de aprender ou ensinar alguma disciplina.
  • 2. Quem poderá operar o sistema?
    • Poderá ser operado, tecnicamente, pelos programadores responsáveis pela manutenção e, no uso comum, por todos os usuários e visitantes do site.
  • 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
    • Programadores, engenheiros, designers, analistas e desenvolvedores.


Where


  • 1. Onde os dados serão inseridos?
    • Os dados serão inseridos pelo usuário através da interface do site.
  • 2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
    • Os dados serão exibidos na tela do usuário.
  • 3. Onde esta aplicação poderá ser usada?
    • Esta aplicação poderá ser usada em navegadores browser.
  • 4. Onde os dados serão armazenadas?
    • As informações serão armazenadas em um banco de dados na web (servidor).
  • 5. Onde o software deverá ser hospedado?
    • O TeachMe poderá utilizar os serviços de hospedagem cloud da Umbler.

When


  • 1. Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema?
    • Como nosso sistema terá diversas funcionalidades como, chat, interação por áudio e diversas outras funcionalidades, um prazo de entrega ideal seria entre 7 a 9 meses.
  • 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
    • Fase 1 - Programação e codificação do sistema. ( 5 meses )
    • Fase 2-.Escolha do Banco de dados e de outros sistemas que serão implantados. ( 1 mês )
    • Fase 3 - Criação do design e da interação do site ( 2 meses )
    • Fase 4 - Testa-lo offline para total eficiência antes de lança-lo ( 1 mês )
    • Fase 5 - Divulgação e lançamento do sistema.
  • 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema?
    • Dependerá das configurações do usuário, todavia, o site não exigirá nada além do normal para seu pleno funcionamento.
  • 4. Quanto tempo para responder a uma entrada?
    • A resposta da entrada será imediata.
  • 5. Quanto tempo para gerar a saída?
    • Como será um sistema online, tudo dependerá da conexão do usuário, ou de acordo com o processamento de dados que a maquina do mesmo terá.

How


  • 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
    • Discussões e esboços a respeito do conceito, procurando a melhor forma possível de executar a ideia.
    • Criação dos diagramas.
    • Protótipo.
    • Desenvolvimento.
    • Testes e correções de erros.
    • Implementação.
    • Manutenção.
  • 2. Como será feita a entrada de dados?
    • Teclado
    • Mouse
    • Microfone
    • Mesa digitalizadora
    • Touch Screen
  • 3. Como será feita a saída de dados?
    • Monitor
    • Alto falante
  • 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
    • Cadastro com Email, Google ou Facebook.
  • 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
    • Alterar senha.
  • 6. Descreva a 3a. funcionalidade?
    • Editar perfil.
  • 7. Descreva a 4a. funcionalidade?
    • Ver perfil.
  • 8. Descreva a 5a. funcionalidade?
    • Adicionar ou excluir amigos.
  • 9. Descreva a 6a. funcionalidade?
    • Criar sala de aula.
  • 10. Descreva a 7a. funcionalidade?
    • Escolher matéria a ser ensinada.
  • 11. Descreva a 8a. funcionalidade?
    • Escolher entre sala pública ou fechada.
  • 12. Descreva a 9a. funcionalidade?
    • Digitar no espaço de quadro negro.
  • 13. Descreva a 10a. funcionalidade?
    • Desenhar no espaço de quadro negro com mouse ou mesa digitalizadora.
  • 14. Descreva a 11a. funcionalidade?
    • Inserir fotos no espaço de quadro negro.
  • 15. Descreva a 12a. funcionalidade?
    • Digitar no chat.
  • 16. Descreva a 13a. funcionalidade?
    • Ligar microfone.
  • 17. Descreva a 14a. funcionalidade?
    • Entrar em uma sala de aula
  • 18. Descreva a 15a. funcionalidade?
    • Filtrar salas de aula por série.
  • 20. Descreva a 16a. funcionalidade?
    • Filtrar salas de aula por matéria.
  • 21. Descreva a 17a. funcionalidade?
    • Realizar exercícios em aula.
  • 22. Descreva a 18a. funcionalidade?
    • Realizar exercícios fora de aula.


How much


  • 1. Quanto custa cada parte do sistema?
    • O marketing do aplicativo custará cerca de R$1.500. Suporte e atualizações atingirão cerca de R$1.200, enquanto o custo de hospedagem cloud será em torno de R$800 anuais.
  • 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
    • O sistema custará em torno de R$30.000, incluso o salário da equipe e partes do sistema.
  • 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
    • Uma equipe de oito pessoas, sendo um gerente de projetos, um desenvolvedor, três designers, um engenheiro e dois analistas programadores.
  • 4. Quanto custa cada profissional?
    • Gerente de projetos: R$ 7.500
    • Desenvolvedor: R$ 3.000
    • Designer de experiência do usuário: R$3.500
    • Engenheiro de qualidade: R$ 8.250
    • Analista Programador: R$ 4.000.
  • 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
    • O sistema será gratuito para todas as pessoas, sendo o lucro gerado por meio de propagandas no site.

Modelo Estruturado

DFD

DER

Arquivo:DER TeachMe.pdf

Canvas

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DD

Arquivo:DD TeachMe.pdf

Protótipo

Protótipo TeachMe