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Edição das 18h38min de 3 de maio de 2018
5W2H
What
- 1. Qual o nome do seu projeto?
- EasyCollege
- 2. Qual o objetivo deste projeto?
- O objetivo do projeto é manter a vida acadêmica mais palpável, facilitando o gerenciamento de horários e agilizando na programação do aluno em si, pautado em experiências vividas pelos autores em si, e problemas recorrentes adquiridos por meio de pesquisas antropológicas e científicas.
- 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
- Os maiores desafios para a realização do trabalho são as implementações físicas e as pesquisas realizadas em cima do assunto, sempre se atualizando devido à demanda de dificuldades apresentadas pelos usuários(Acadêmicos).
- 4. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto?
- Os conhecimentos básicos necessários para o projeto são, baseados no projeto inicial - Aplicativo via celular com interação gráfica e banco de dados embutido, tanto do celular quanto em servidor - são de conhecimentos na área de programação mobile(IOS, Android), conhecimentos de manipulação de banco de dados(Mysql), programação em C++ e java, conhecimentos de design gráfico e gerenciamento de sistemas.
- 5. Quais soluções similares existem no mercado?
- Existem aplicativos que interagem com o aluno para criações de grupos de estudo, aplicativos desenvolvidos pelas faculdades em si, com intuito informacional e aplicativos de gerenciamento de horários. Nosso projeto englobaria todos eles, na palma da mão do usuário, de maneira prática e de fácil acesso.
Why
- 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
- Porque devido a dificuldades que temos de comunicação e de interação com professores, grupos de estudos e os próprios alunos, vimos o possível benefício de desenvolver esse App para facilitar e melhorar a vida estudantil.
- 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
- A tecnologia mobile é importante pois devido a sua facilidade e o grande leque de opções de funcionalidades e principalmente o gps para a localização das faculdades e locomoção do usuário.
- 3. Porque usar o hardware específico?
- Devido a grande facilidade de locomoção e portabilidade o Smartphone na atualidade é o melhor nesse quesito.
- 4. Porque usar o sistema específico?
- O sistema Android e IOS na atualidade são os sistemas mobile mais utilizados mundialmente,por isso usar esses sistemas específicos, pois a para a difusão e o crescimento do Easycollege será melhor e maior, com isso aumentando o numero de usuários do App.
Who
- 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
- Poderão se beneficiar deste projeto os estudantes de graduação (compartilhamento e acesso a materiais de estudos, acesso a vaga de estágios, eventos universitários, melhor interação com colegas, universidades e professores), professores (divulgação para aulas particulares, acesso a vaga de emprego em Universidades, melhor interação com aluno, universidade e professores), Universidades públicas e particulares (divulgação de eventos universitários, divulgação de vagas em cursos, ofertas de empregos para professores, melhor interação com colegas, universidades e professores) e empresas (divulgação de vagas de estágios).
- 2. Quem poderá operar o sistema?
- Programadores do projeto; estudantes, professores e universidades cadastradas; administradores.do projeto. O acesso ao sistema será através de login e senha, com acesso restrito respeitando a hierarquia de acesso.
- 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
- Programadores, designer de app's, desenvolvedores, público consumidor, representantes de Universidades.
Where
- 1. Onde os dados serão inseridos?
- Os dados serão inseridos por meio de uma interface no aplicativo pelo smartphone do usuário, serão eles dados acadêmicos, dados pessoais(Para confirmação de identidade, visando a segurança dos usuários e resolução de problemas por meio de SAC e fóruns).
- 2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
- Os dados externalizados serão os dados acadêmicos essênciais(Matrícula, faculdade, curso e período) e dados pessoais(Nome, Rg, cidade, situação social). A pretensão de externalizar os dados é baixa, somente por consultas efetuadas no aplicativo no momento de adesão à turmas, círculo de amizades(Funcionalidade inclusa no app).
- 3. Onde esta aplicação poderá ser usada?
- A aplicação visa atender a todos os acadêmicos em curso, facilitando a vida de todos num ambiente social. A meta é atingir todas as faculdades de ensino superior particulares ou públicas, interagindo entre si.
- 4. Onde os dados serão armazenadas?
- Os dados pessoais e de graduação serão salvas em primeira instância na memória do smartphone, mas logo salvas em backup na nuvem e no servidor integrado do aplicativo. Os demais dados serão salvos no servidor e estarão disponíveis para consulta e para manutenção do aplicativo(Criação de grupos de estudo, disponibilidade de palestras e afins.).
- 5. Onde o software deverá ser hospedado?
- O software será hospedado em plataformas de veiculação de aplicativos como appStore, apple store e outras não oficiais voltadas para smartphones android e IOS.
When
- 1. Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema?
- 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
- 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema?
- 4. Quanto tempo para responder a uma entrada?
- 5. Quanto tempo para gerar a saída?
How
- 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
- 2. Como será feita a entrada de dados?
- 3. Como será feita a saída de dados?
- 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
- 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
- ............
- n. Descreva a enésima funcionalidade?
How much
- 1. Quanto custa cada parte do sistema?
- Hospedagem em um servidor: R$200,00 - R$500,00
- 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
- Supondo que o aplicativo gaste 2 meses para ficar pronto. O Sistema juntamente com o salário dos
- profissionais custará R$38.500,00 .
- 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
- Deverão ser usadas 7 pessoas.
- 1- Designer
- 2- Analista de Sistema
- 3- Arquiteto de Software
- 4- Desenvolvedor / Programador (2x)
- 5- Analista de banco de dados
- 6- Analista de Testes
- 4. Quanto custa cada profissional?
- 1- Designer - R$ 2.500,00
- 2- Analista de Sistema - R$ 3.000,00
- 4- Desenvolvedor / Programador (2x)- R$ 3.500,00 / R$ 3.500,00
- 5- Analista de banco de dados- R$ 4.000,00
- 6- Analista de Testes - R$ 2.500,00
- 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
Kanvas
Canban
DFD-0

