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=Tecnologias Usadas=
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As tecnologias que um profissional da Area lida diretamente são, Programação (C/C++/Java), plataformas 3d e de desenhos complexos, como autoCAD e semelhantes, muita matemática e Geometria,
As tecnologias com as quais um profissional da área lida diretamente são, Programação (C/C++/Java), plataformas 3d e de desenhos complexos, como autoCAD e semelhantes, muita matemática e Geometria,
Desenhos em Geral. Além dos conhecimentos de tecnlogia, o interessado precisa aprender também, muita administração de empresas, marketing e propaganda, finanças, economia, e até mesmo
Desenhos em Geral. Além dos conhecimentos de tecnlogia, o interessado precisa aprender também, muita administração de empresas, marketing e propaganda, finanças, economia, e até mesmo
Ciência Sociais, para saber lidar com diferentes publicos a receber seu trabalho.
Ciência Sociais, para saber lidar com diferentes publicos a receber seu trabalho.

Edição das 05h14min de 11 de maio de 2018

Evolução na profissão

Marcelo Spiezzi Raimbault é formado em engenharia elétrica com ênfase em computação pela UFU e possui um mestrado em level design e produção pela SMU Guildhall no Texas.É um dos fundadores da GILP Studio, uma empresa de desenvolvimento de jogos e entretenimento criada em parceria de 3 amigos seus, onde trabalha como Game Designer.

Marcelo atua na área há mais de 10 anos, sendo que começou a se interessar e estudar sobre desenvolvimento de jogos ainda no seu período de ensino médio, já tendo se aventurado por diversas funções como programação, 3D, arte técnica, produção e level design.

Descrição da atividade atual

Atualmente Marcelo atua nas áreas de produção, level design e como artista técnico no desenvolvimento do mais novo projeto da empresa: o jogo Areia, que se passa em um cenário desértico, apresentando a jornada de personagens, baseados em monges hindus, à procura de libertação do mundo físico.Sendo o projeto mais ambicioso da Gilp, pois pela primeira vez, o estúdio está produzindo um jogo que não é destinado à aparelhos mobile, mas sim, à plataformas mais potentes, como, por exemplo, os computadores, o que exige mais tempo de produção e um orçamento maior.

Requisitos mínimos

Os requisitos mínimos para atuar como um densenvolvedor de jogos dependem de qual é a especialidade do profissional, tais como:

  • Programação: É aconselhável que ele possua uma graduação em engenharia de software, desenvolvimento de aplicações mobile ou ciência da computação.Além disso

é muito importante que o profissional seja fluente em linguagens orientadas à objetos, como, por exemplo, java e C++ já que estas são comumente as mais utilizadas para programação de jogos.

  • Design: É aconselhável que ele possua uma graduação em design de jogos, mas o mais importante é que o profissional seja habilidoso em contar e desenrolar histórias, planejamento

de jogo e estratégia, brainstorm, pensamento criativo e gestão de projetos de design.

  • Arte: É aconselhável que ele possua uma especialização/graduação em arte de jogos, no entanto, uma graduação tradicional em alguma escola de artes serve na maioria dos casos.Ele

deve possuir um portfolio forte e relevante à empresa na qual ele procura ser empregado.Deve, também, ter a habilidade de usar , de modo efetivo, ferramentas de design gráfico e animação modernas, como, por exemplo, o Blender.

Ferramentas Usadas no Dia a Dia

Segundo Marcelo, Dev Games da empresa GILP, as ferramentas usadas no Dia a Dia para exercer a profissão, são em maior parte computadores e smartphones. Entretanto, muitas outras ferramentas de midia e marketing são utilizadas no processo, como cameras, desenhos físicos que depois são computacionados, acessórios para auxiliar na comunicação de audio em geral como fones, microfones, headsets. Nos computadores, utilizam Windows, e programamam em C++/Java, utilizam Plataforma Unity e como IDE, uma versão paga do Visual Studio, e também, um controlador de versão, o famoso GitHub, nos Smartphones, lançam seus trabalhos, simulam e vendem, pois a empresa foca bastante em dev games p/ mobile.

Tecnologias Usadas

As tecnologias com as quais um profissional da área lida diretamente são, Programação (C/C++/Java), plataformas 3d e de desenhos complexos, como autoCAD e semelhantes, muita matemática e Geometria, Desenhos em Geral. Além dos conhecimentos de tecnlogia, o interessado precisa aprender também, muita administração de empresas, marketing e propaganda, finanças, economia, e até mesmo Ciência Sociais, para saber lidar com diferentes publicos a receber seu trabalho.

Ética profissional

A ética no meio do desenvolvimento de games costuma variar de empresa para empresa cada uma atua de uma maneira.Pois cada uma tem um Público-alvo mas em sua grande maioria a comunidade de desenvolvedores de games segue os princípios éticos impostos pela sociedade sendo Conhecidos pela diversidade de profissionais que atua na área de diferentes etnias, gêneros e lugares sendo bastante acolhedores e sem preconceitos, o que reflete bastante no produto oferecido pelas empresas desenvolvedoras de games.

Exemplo de Resultado tangível

Dentre os games desenvolvidos pela GILP Studio estão:

  • Mini Ini Mo:

Uma mistura de Puzzle, Plataforma e Aventura é o que melhor descreve Mini Ini Mo. No jogo, você é responsável por controlar os três personagens do jogo, Mini, Ini e Mo. Cada um pode realizar ações únicas e ajudar o trio a resolver os enigmas do jogo. O jogo foi desenvolvido para iOS e Android para o primeiro lançamento em outubro de 2013.

  • Minha boutique:

Minha Boutique foi desenvolvida para o 1º Concurso de Desenvolvimento de Jogos de Empresários Brasileiros, realizado pelo SEBRAE. O jogo foi premiado como 5º lugar ao longo de mais de cem competidores.O jogo foi desenvolvido para navegadores da Web e estava disponível para estudantes do SEBRAE em um desafio interno promovido todos os anos.

Dúvidas


  • 01. Qual a diferença entre Level Design e Artista Técnico?


  • 02. Onde a estatística é usada no desenvolvimento de games?


  • 03. Qual é considerada a melhor ferramenta para iniciação no desenvolvimento de jogos?


  • 04. Qual a diferença entre Time Development e Time to Market?


  • 05. O que é renderização?


  • 06. No mercado de programadores para games uma certificação conta muito na hora de uma contratação?


  • 07. Quais as qualificação mais desejadas pelas empresas , tanto no brasil como no exterior?


  • 08. Em relação e linguagens de programação, devo conhecer a fundo uma linguagem ou ser generalista?


  • 09. O que é um Indie Game Developer?


  • 10. Qual a diferença entre Produção de Jogos e Desenvolvimento de Jogos?