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Desenhos em Geral. Além dos conhecimentos de tecnlogia, o interessado precisa aprender também, muita administração de empresas, marketing e propaganda, finanças, economia, e até mesmo | Desenhos em Geral. Além dos conhecimentos de tecnlogia, o interessado precisa aprender também, muita administração de empresas, marketing e propaganda, finanças, economia, e até mesmo | ||
Ciência Sociais, para saber lidar com diferentes publicos a receber seu trabalho. | Ciência Sociais, para saber lidar com diferentes publicos a receber seu trabalho. | ||
Edição das 05h14min de 11 de maio de 2018
Evolução na profissão
Marcelo Spiezzi Raimbault é formado em engenharia elétrica com ênfase em computação pela UFU e possui um mestrado em level design e produção pela SMU Guildhall no Texas.É um dos fundadores da GILP Studio, uma empresa de desenvolvimento de jogos e entretenimento criada em parceria de 3 amigos seus, onde trabalha como Game Designer.
Marcelo atua na área há mais de 10 anos, sendo que começou a se interessar e estudar sobre desenvolvimento de jogos ainda no seu período de ensino médio, já tendo se aventurado por diversas funções como programação, 3D, arte técnica, produção e level design.
Descrição da atividade atual
Atualmente Marcelo atua nas áreas de produção, level design e como artista técnico no desenvolvimento do mais novo projeto da empresa: o jogo Areia, que se passa em um cenário desértico, apresentando a jornada de personagens, baseados em monges hindus, à procura de libertação do mundo físico.Sendo o projeto mais ambicioso da Gilp, pois pela primeira vez, o estúdio está produzindo um jogo que não é destinado à aparelhos mobile, mas sim, à plataformas mais potentes, como, por exemplo, os computadores, o que exige mais tempo de produção e um orçamento maior.
Requisitos mínimos
Os requisitos mínimos para atuar como um densenvolvedor de jogos dependem de qual é a especialidade do profissional, tais como:
- Programação: É aconselhável que ele possua uma graduação em engenharia de software, desenvolvimento de aplicações mobile ou ciência da computação.Além disso
é muito importante que o profissional seja fluente em linguagens orientadas à objetos, como, por exemplo, java e C++ já que estas são comumente as mais utilizadas para programação de jogos.
- Design: É aconselhável que ele possua uma graduação em design de jogos, mas o mais importante é que o profissional seja habilidoso em contar e desenrolar histórias, planejamento
de jogo e estratégia, brainstorm, pensamento criativo e gestão de projetos de design.
- Arte: É aconselhável que ele possua uma especialização/graduação em arte de jogos, no entanto, uma graduação tradicional em alguma escola de artes serve na maioria dos casos.Ele
deve possuir um portfolio forte e relevante à empresa na qual ele procura ser empregado.Deve, também, ter a habilidade de usar , de modo efetivo, ferramentas de design gráfico e animação modernas, como, por exemplo, o Blender.
Ferramentas Usadas no Dia a Dia
Segundo Marcelo, Dev Games da empresa GILP, as ferramentas usadas no Dia a Dia para exercer a profissão, são em maior parte computadores e smartphones. Entretanto, muitas outras ferramentas de midia e marketing são utilizadas no processo, como cameras, desenhos físicos que depois são computacionados, acessórios para auxiliar na comunicação de audio em geral como fones, microfones, headsets. Nos computadores, utilizam Windows, e programamam em C++/Java, utilizam Plataforma Unity e como IDE, uma versão paga do Visual Studio, e também, um controlador de versão, o famoso GitHub, nos Smartphones, lançam seus trabalhos, simulam e vendem, pois a empresa foca bastante em dev games p/ mobile.
Tecnologias Usadas
As tecnologias com as quais um profissional da área lida diretamente são, Programação (C/C++/Java), plataformas 3d e de desenhos complexos, como autoCAD e semelhantes, muita matemática e Geometria, Desenhos em Geral. Além dos conhecimentos de tecnlogia, o interessado precisa aprender também, muita administração de empresas, marketing e propaganda, finanças, economia, e até mesmo Ciência Sociais, para saber lidar com diferentes publicos a receber seu trabalho.
Ética profissional
A ética no meio do desenvolvimento de games costuma variar de empresa para empresa cada uma atua de uma maneira.Pois cada uma tem um Público-alvo mas em sua grande maioria a comunidade de desenvolvedores de games segue os princípios éticos impostos pela sociedade sendo Conhecidos pela diversidade de profissionais que atua na área de diferentes etnias, gêneros e lugares sendo bastante acolhedores e sem preconceitos, o que reflete bastante no produto oferecido pelas empresas desenvolvedoras de games.
Exemplo de Resultado tangível
Dentre os games desenvolvidos pela GILP Studio estão:
- Mini Ini Mo:
Uma mistura de Puzzle, Plataforma e Aventura é o que melhor descreve Mini Ini Mo. No jogo, você é responsável por controlar os três personagens do jogo, Mini, Ini e Mo. Cada um pode realizar ações únicas e ajudar o trio a resolver os enigmas do jogo. O jogo foi desenvolvido para iOS e Android para o primeiro lançamento em outubro de 2013.
- Minha boutique:
Minha Boutique foi desenvolvida para o 1º Concurso de Desenvolvimento de Jogos de Empresários Brasileiros, realizado pelo SEBRAE. O jogo foi premiado como 5º lugar ao
longo de mais de cem competidores.O jogo foi desenvolvido para navegadores da Web e estava disponível para estudantes do SEBRAE em um desafio interno promovido todos os anos.
Dúvidas
- 01. Qual a diferença entre Level Design e Artista Técnico?
- 02. Onde a estatística é usada no desenvolvimento de games?
- 03. Qual é considerada a melhor ferramenta para iniciação no desenvolvimento de jogos?
- 04. Qual a diferença entre Time Development e Time to Market?
- 05. O que é renderização?
- 06. No mercado de programadores para games uma certificação conta muito na hora de uma contratação?
- 07. Quais as qualificação mais desejadas pelas empresas , tanto no brasil como no exterior?
- 08. Em relação e linguagens de programação, devo conhecer a fundo uma linguagem ou ser generalista?
- 09. O que é um Indie Game Developer?
- 10. Qual a diferença entre Produção de Jogos e Desenvolvimento de Jogos?