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|33 || Linguagens de Programação || Development || Luís Humberto Rodrigues | |33 || Linguagens de Programação || Development || Luís Humberto Rodrigues | ||
Edição das 20h46min de 7 de abril de 2019
Debate
| Tópico | Tema 1 | Tema 2 | Tema 3 | Tema 4 | Tema 5 | Tema 6 | Tema 7 | Data |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hardware | Barramentos | Periféricos | Processadores | Conectores | Memória RAM | Disco Rígido | Memória ROM | 09/05 |
| Software | App | ERP | Sistema Embarcado | Framewotks | Firmware | SO | Web | |
| Development | Algoritmos | API | Compiladores | IDE | Linguagens de Programação | Open Source | Webservice | |
| DataBase | Banco de Dados | Normalização | SQL | BigData | ETL | Data Mining | NoSQL | |
| Methods | Canvas | eXtreme Programming | Integração Contínua | Modelo Orientado a Serviço | Scrum | UML | FDD | |
| Net | Firewall | Internet | IP | Protocolos | Redes de Computadores | Roteador | Dns | |
| Cloud | Virtualização | Modem | DNS | Criptografia | Cloud Computing | Plataformas | SaaS | |
| Internet of Things | RFId | Raspberry | IPSec | IoT | CLP | Arduino | Sensores | |
| State of the Art | BlockChain | IA | Inteligência Cognitiva | Machine Learning | RA | Bots | Redes Neurais |
Tabela de Temas
| Nro | Tema | Tópico | Aluno |
|---|---|---|---|
| 01 | Algoritmos | Development | Giovana Campioto |
| 02 | API | Development | Gabriel Rodrigues |
| 03 | App | Software | Elton |
| 04 | Arduino | Internet of Things | Fábio |
| 05 | Banco de Dados | Database | Guilherme Rodovalho |
| 06 | Barramentos | Hardware | Pablo Pierre da Nóbrega |
| 07 | BigData | Database | Pedro Henrique Chagas |
| 08 | BlockChain | State of the Art | Arthur Maia |
| 09 | Bots | State of the Art | Mateus Gonçalves Canavieira |
| 10 | Canvas | Methods | Prof. Luiz Cláudio |
| 11 | Cloud Computing | Cloud Computing | Mateus Ferreira Silva |
| 12 | CLP | Internet of Things | Nathaly V |
| 13 | Compiladores | Development | Carlos Erivelton |
| 14 | Criptografia | Cloud Computing | Guimarães |
| 15 | Data Mining | Database | Samantha |
| 16 | Disco Rígido | Hardware | Marcello |
| 17 | DNS | Cloud Computing | Luís Fellipe de Souza |
| 18 | ERP | Software | Esdras |
| 19 | ETL | Database | Vinicius Prado |
| 20 | eXtreme Programming | Methods | Murilo Medeiros |
| 21 | FDD | Methods | Francisco dos Santos |
| 22 | Firewall | Net | João Pedro Silva Mendes |
| 23 | Firmware | Software | Pedro Henrique Zardini De Souza |
| 24 | Frameworks | Software | Lucas Henrique Couto |
| 25 | IA | State of the Art | Tonus |
| 26 | IDE | Development | Arthur Rodrigues Cardoso |
| 27 | Inteligência Cognitiva | State of the Art | Igor Medeiros |
| 28 | Integração Contínua | Methods | |
| 29 | Internet | Net | Brunno Viegas |
| 30 | IoT | Internet of Things | Nicolli Freitas |
| 31 | IP | Net | Gustavo Alves |
| 32 | IPSec | Internet of Things | Piedro Hammer |
| 33 | Linguagens de Programação | Development | Luís Humberto Rodrigues |
| 34 | Machine Learning | State of the Art | Rick Ricarte |
| 35 | Memória RAM | Hardware | Luiz André |
| 36 | Memória ROM | Hardware | Bryan Ernanes |
| 37 | Modelo Orientado a Serviço | Methods | |
| 38 | Modem | Cloud Computing | Pedro Alexandre |
| 39 | Normalização (BD) | Database | Wilson Santos |
| 40 | NoSQL | Database | João Victor |
| 41 | Open Source | Development | Fernando Daniel Silva |
| 42 | Periféricos | Hardware | Matheus Gonçalves Coelho de Resende Silvano |
| 43 | Plataformas | Cloud Computing | Augusto Cesar de Barros Silveira |
| 44 | Portas | Hardware/Net | Marco Túlio Candeo |
| 45 | Processadores | Hardware | Victor Buiatti |
| 46 | Protocolos | Net | Rafael Dutra |
| 47 | RA | State of the Art | Lucas Mezencio Santana |
| 48 | Raspberry | Internet of Things | Gabriel Ferreira de Souza |
| 49 | Redes de Computadores | Net | Gabriel Rafah |
| 50 | Redes Neurais | State of the Art | Thalison Henrique |
| 51 | RFId | Internet of Things | Henrique Matheus |
| 52 | Roteador | Net | Tiago Gomes |
| 53 | SaaS | Cloud | Rogério Aguilar Silva |
| 54 | Scrum | Methods | Gustavo Augusto Ferreira |
| 55 | Sensores | Internet of Things | Matheus de Camargo Martins |
| 56 | Sistema embarcado | Software | murilo ferreira |
| 57 | SO | Software | Marco Antonio da Silva Rodrigues |
| 58 | Speech Recognition | State of the Art | Igor Lourenço |
| 59 | SQL | Database | Ramon Maximo |
| 60 | UML | Methods | Bruno Giamatei Bertoco |
| 61 | Virtualização | Cloud Computing | Lucas Capra |
| 62 | Web | Software | Gabriel Marques |
| 63 | Webservice | Development | Vinicius Pereira |
Descrição dos temas
Algoritmos
API
App
Arduino
Banco de Dados
Barramentos
BigData
BlockChain
Bots
Canvas
- O Business Model Canvas é uma ferramenta estratégica que contribui de forma significativa para a construção rápida e visual de novos produtos ou serviços. Sua aplicação consiste no uso de um painel dividido em nove grandes blocos, como mostra a figura abaixo, que representam os elementos fundamentais (building blocks) que compõem um modelo de negócio.
- O objetivo central do preenchimento do painel é extrair propostas de valor que atendam e potencializem os principais objetivos desejados do negócio, antes de partir de fato para a formatação do produto ou serviço.
- Abaixo apresentamos a dinâmica de montagem do Modelo Canvas sugerida por Osterwalder.

- Para aplicar o Canvas, pode-se utilizá-lo impresso em um tamanho A4 ou A3 para facilitar o trabalho colaborativo; ou desenhá-lo em um quadro, pois seu layout é simples de ser replicado. Para preencher o Canvas é recomendado utilizar post-its, pois são fáceis de manipular.
- O Canvas, que apresentamos na figura abaixo, pode ser subdividido em duas grandes dimensões, como nos lados direito e esquerdo do cérebro, sendo a dimensão mais à direita os elementos mais subjetivos e "emocionais" e os elementos da parte esquerda os mais estruturais e lógicos. Sugere-se preencher o Canvas da direita para a esquerda, pois assim é possível conhecer primeiro os anseios e desejos dos envolvidos para, em seguida, começar a defini-los de forma mais concreta.
- Segmentos de Clientes
- Começamos preenchendo o bloco Segmentos de Clientes (Customers Segments), buscando mapear para quem se está criando valor e quem são os potenciais clientes para os objetivos pretendidos.
- Exemplos de segmentos de clientes:
- Consumidores da classe C
- Mulheres
- Idosos
- Consumidores de uma cidade
- etc.
- Proposta de Valor
- No bloco Proposta de Valor (Value Proposition) são criadas propostas que atendam a determinadas necessidades dos potenciais clientes, sempre tendo os objetivos de negócio norteando a dinâmica.
- Exemplo de propostas de valor:
- Conveniência
- Personalização
- Apoio a decisão
- Rapidez
- Redução de custos
- entre outros.
- Os Segmentos de Clientes e as Propostas de Valor são os principais elementos, sobre os quais todo o restante do Canvas se apoiará.
- Canais de Distribuição
- Uma vez que já se tem uma prévia de clientes potenciais e propostas de valor, é necessário pensar em como fazer com que estes dois elementos fundamentais se encontrem.
- Logo, são definidos e sugeridos os Canais de Distribuição (Channels), como:
- Entrega à domicílio
- Site de conteúdo
- Newsletter
- Atendimento presencial
- entre outros
- através dos quais será possível distribuir e entregar as propostas de valor.
- Uma vez que já se tem uma prévia de clientes potenciais e propostas de valor, é necessário pensar em como fazer com que estes dois elementos fundamentais se encontrem.
- Relacionamentos com os Clientes
- Também é preciso entender como se dará os Relacionamentos com os Clientes (Customer Relationships), que deve ter o propósito de fortalecer o envolvimento do cliente com o negócio.
- São exemplos de relacionamentos com clientes:
- Canal de perguntas e respostas
- Ouvidoria
- SAC
- Atendimento pós-venda
- Serviços automatizados.
- Receita
- Por fim, na dimensão direita, temos as Linhas de Receita (Revenue Stream), que registram como a solução em construção pretende gerar receitas, tendo como base as propostas de valor sugeridas.
- Alguns exemplos:
- Venda de assinaturas mensais
- Venda direta
- Retorno em publicidade paga
- Aluguel.
- Recursos-Chave
- Na dimensão esquerda do Canvas encontramos algumas definições mais objetivas, que irão sustentar os elementos mapeados na dimensão direita.
- Os Recursos-Chave (Key Resources) são os recursos ligados diretamente ao funcionamento do modelo de negócio.
- Podem ser:
- Equipes
- Máquinas
- Investimentos
- Plataformas de tecnologia
- Atividades-Chave
- As Atividades-Chave (Key Activities) são todas as atividades sem as quais não seria possível atender as propostas de valor, construir os canais necessários e manter os relacionamentos.
- Podem ser atividades-chave:
- Acompanhar redes sociais (uma atividade interessante para contribuir com o relacionamento com os clientes)
- Construir uma loja (que pode se relacionar com as propostas de valor e canais específicos)
- Aprender uma tecnologia que serve de base para o desenvolvimento de uma solução
- Monitorar outras soluções para avaliar se a sua está dentro dos padrões;
- Parceiros-Chave
- Já os Parceiros-Chave (Key Partners) são todos aqueles que podem contribuir tanto com as Atividades-Chave quanto com os Recursos-Chave.
- Algumas parcerias:
- Fornecedores de Tecnolologia, podem disponibilizar máquinas para atender a algum Recurso-Chave.
- Algumas parcerias podem contribuir com pessoas ou realizando diretamente alguma das Atividades-Chave, como Monitorar redes sociais
- Outras podem fornecer uma plataforma que se conecta com a sua para prover o serviço final.
- Custos
- Representando os custos necessários para se manter e construir toda a solução proposta, há o bloco Estrutura de Custos (Costs Structure), que indica, por exemplo:
- a necessidade de se Pagar a manutenção das máquinas previstas,
- Pagamentos dos parceiros contratados,
- Custo recorrente de infraestrutura
- Custo das equipes envolvidas
- e assim por diante.
- Representando os custos necessários para se manter e construir toda a solução proposta, há o bloco Estrutura de Custos (Costs Structure), que indica, por exemplo:
- Exemplo de projeto:

