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* 1. Qual o nome do seu projeto? | * 1. Qual o nome do seu projeto? | ||
Aplicativo chamado findfut. | |||
* 2. Qual o objetivo deste projeto? | * 2. Qual o objetivo deste projeto? | ||
Ajudar pessoas de uma mesma localidade a marcar seus jogos com mais facilidade, e também ajudará na socialização do usuário. | |||
* 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho? | * 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho? | ||
A maior dificuldade será a adesão do publico ao aplicativo, uma vez que hoje o processo de achar jogos de futebol normalmente é "boca a boca". | |||
* 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto? | * 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto? | ||
Conhecimento em linguagens de programação mobile. | |||
* 5. Quais soluções similares existem no mercado? | * 5. Quais soluções similares existem no mercado? | ||
Appito. | |||
<br> | <br> | ||
== Why == | == Why == | ||
<br> | <br> | ||
* 1. Porque é interessante desenvolver este projeto? | * 1. Porque é interessante desenvolver este projeto? | ||
Enxergamos a necessidade de um meio digital com essas funcionalidades, pois facilitará o encontro e participação de um esporte que é culturalmente difundindo no nosso meio. Porém vivenciamos que participar de um jogo de futebol ainda é um processo "boca a boca" ,com a ajuda do app o usuário(jogador) não perderia muito tempo procurando jogos, e os jogos de futebol que antes iriam ser cancelados por falta de participantes agora ganha uma chance de completar com jogadores do app que estejam interessados. | |||
* No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas. | * No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas. | ||
atuais ou não. | atuais ou não. | ||
sim. | |||
** 2. Com relação às tecnologias, cite no mínimo 3 e explique a função de cada uma no seu projeto. | ** 2. Com relação às tecnologias, cite no mínimo 3 e explique a função de cada uma no seu projeto. | ||
Java e JavaScript - Será utilizado essas linguagens de programação para desenvolver o aplicativo. Muito difundida no mercado e com grande variedade de bibliotecas a disposição. | |||
** 3. Com relação ao hardware, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto. | ** 3. Com relação ao hardware, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto. | ||
*** | *** Como é uma aplicação mobile e a hospedagem do banco de dados será em nuvem, não utilizaremos hardware a não ser os computadores dos desenvolvedores. | ||
* 4. Com relação aos sistemas, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto. | * 4. Com relação aos sistemas, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto. | ||
API do google maps - Utilizaremos para que o usuário consiga encontrar a quadra/campo do jogo de futebol. | |||
<br> | <br> | ||
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* 1. Quem pode se beneficiar deste projeto? | * 1. Quem pode se beneficiar deste projeto? | ||
** | ** Todos as pessoas que gostam de futebol, os donos das quadras que terão maior visibilidade do seu estabelecimento. | ||
* 2. Quem poderá operar o sistema? | * 2. Quem poderá operar o sistema? | ||
** | ** Qualquer pessoa que se cadastrar no aplicativo. | ||
* 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema? | * 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema? | ||
** | ** Os idealizadores do projeto. | ||
<br> | <br> | ||
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* 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos? | * 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos? | ||
** | ** Os dados serão inseridos pelo próprio usuário utilizando seu Smartphone | ||
* 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados? | * 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados? | ||
** | ** Os dados serão externalizados na tela para o usuário como o horário do jogo, local, valor de pagamento. | ||
* 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada? | * 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada? | ||
** | ** A aplicação será compatível com qualquer versão ANDROID e IOS. | ||
* 4. Onde os dados serão armazenados? | * 4. Onde os dados serão armazenados? | ||
** | ** Em um banco de dados cloud. | ||
* 5. Onde o software deverá ser hospedado? | * 5. Onde o software deverá ser hospedado? | ||
Será desenvolvido para plataforma ios e android. Disponibilizada nos seus respectivos serviços de distribuição digital de aplicativos (appstore e playstore) | |||
** | ** | ||
<br> | <br> | ||
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* 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema? | * 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema? | ||
** | ** 3 semanas e 1 dia | ||
* 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma? | * 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma? | ||
** | ** Planejamento - 1 semana | ||
Desenvolvimento - 2 semana | |||
Validação - 1 dia | |||
* 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação? | * 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação? | ||
** | ** 120 segundos | ||
* 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento? | * 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento? | ||
** | ** não terá. | ||
* 5. | * 5. | ||
** | ** | ||
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* 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema? | * 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema? | ||
** | ** front end e back end. | ||
* 2. Como será feita a entrada de dados? | * 2. Como será feita a entrada de dados? | ||
** | ** O usuário fará a entrada de dados a partir do seu smartphone. | ||
* 3. Como será feita a saída de dados? | * 3. Como será feita a saída de dados? | ||
** | ** Será feita na tela para o usuário. | ||
* 4. Descreva a 1a. funcionalidade? | * 4. Descreva a 1a. funcionalidade? | ||
** | ** Encontrar as quadras/campos/soçaites mais próximas pela interface que mostrará com icones de quadras/campos o e endereço. | ||
* 5. Descreva a 2a. funcionalidade? | * 5. Descreva a 2a. funcionalidade? | ||
** | ** Os donos de quadras/campos/soçaites poderão cadastrar seus estabelecimentos por uma interface que solicitará as informações do local como endereço e responsável do estabelecimento. | ||
* n. Descreva a enésima funcionalidade? | * n. Descreva a enésima funcionalidade? | ||
** <br> | ** <br> Os usuário poderão criar eventos(jogos de futebol) a partir de uma interface destinada para isso onde colocarão quantidade de participantes, local do jogo e valor a ser pago por pessoa. | ||
== How much == | == How much == | ||
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* 1. Quanto custa cada parte do sistema? | * 1. Quanto custa cada parte do sistema? | ||
** | ** Todo o sistema será desenvolvido utilizando primeiramente ferramentas gratuitas do mercado,visando custo 0. | ||
* 2. Quanto deverá custar todo o sistema? | * 2. Quanto deverá custar todo o sistema? | ||
** | ** Todo o sistema será desenvolvido utilizando primeiramente ferramentas gratuitas do mercado,visando custo 0. | ||
* 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ? | * 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ? | ||
** | ** serão duas equipes dev(back end) e dev(front end) que ainda será definida pelos idealizadores, uma vez que todos participarão do desenvolvimento. | ||
* 4. Quanto custa cada profissional? | * 4. Quanto custa cada profissional? | ||
** | ** Como o app será desenvolvida pelos próprios idealizadores do projeto não iremos cobrar. | ||
* 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)? | * 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)? | ||
** | ** O aplicativo inicialmente será gratuito. | ||
<br> | <br> | ||
Edição das 20h11min de 8 de outubro de 2019
5W2H
What
- 1. Qual o nome do seu projeto?
Aplicativo chamado findfut.
- 2. Qual o objetivo deste projeto?
Ajudar pessoas de uma mesma localidade a marcar seus jogos com mais facilidade, e também ajudará na socialização do usuário.
- 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
A maior dificuldade será a adesão do publico ao aplicativo, uma vez que hoje o processo de achar jogos de futebol normalmente é "boca a boca".
- 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto?
Conhecimento em linguagens de programação mobile.
- 5. Quais soluções similares existem no mercado?
Appito.
Why
- 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
Enxergamos a necessidade de um meio digital com essas funcionalidades, pois facilitará o encontro e participação de um esporte que é culturalmente difundindo no nosso meio. Porém vivenciamos que participar de um jogo de futebol ainda é um processo "boca a boca" ,com a ajuda do app o usuário(jogador) não perderia muito tempo procurando jogos, e os jogos de futebol que antes iriam ser cancelados por falta de participantes agora ganha uma chance de completar com jogadores do app que estejam interessados.
- No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas.
atuais ou não. sim.
- 2. Com relação às tecnologias, cite no mínimo 3 e explique a função de cada uma no seu projeto.
Java e JavaScript - Será utilizado essas linguagens de programação para desenvolver o aplicativo. Muito difundida no mercado e com grande variedade de bibliotecas a disposição.
- 3. Com relação ao hardware, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
- Como é uma aplicação mobile e a hospedagem do banco de dados será em nuvem, não utilizaremos hardware a não ser os computadores dos desenvolvedores.
- 3. Com relação ao hardware, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
- 4. Com relação aos sistemas, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
API do google maps - Utilizaremos para que o usuário consiga encontrar a quadra/campo do jogo de futebol.
Who
- 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
- Todos as pessoas que gostam de futebol, os donos das quadras que terão maior visibilidade do seu estabelecimento.
- 2. Quem poderá operar o sistema?
- Qualquer pessoa que se cadastrar no aplicativo.
- 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
- Os idealizadores do projeto.
Where
- 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos?
- Os dados serão inseridos pelo próprio usuário utilizando seu Smartphone
- 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados?
- Os dados serão externalizados na tela para o usuário como o horário do jogo, local, valor de pagamento.
- 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada?
- A aplicação será compatível com qualquer versão ANDROID e IOS.
- 4. Onde os dados serão armazenados?
- Em um banco de dados cloud.
- 5. Onde o software deverá ser hospedado?
Será desenvolvido para plataforma ios e android. Disponibilizada nos seus respectivos serviços de distribuição digital de aplicativos (appstore e playstore)
When
- 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema?
- 3 semanas e 1 dia
- 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
- Planejamento - 1 semana
Desenvolvimento - 2 semana Validação - 1 dia
- 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação?
- 120 segundos
- 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento?
- não terá.
- 5.
How
- 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
- front end e back end.
- 2. Como será feita a entrada de dados?
- O usuário fará a entrada de dados a partir do seu smartphone.
- 3. Como será feita a saída de dados?
- Será feita na tela para o usuário.
- 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
- Encontrar as quadras/campos/soçaites mais próximas pela interface que mostrará com icones de quadras/campos o e endereço.
- 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
- Os donos de quadras/campos/soçaites poderão cadastrar seus estabelecimentos por uma interface que solicitará as informações do local como endereço e responsável do estabelecimento.
- n. Descreva a enésima funcionalidade?
Os usuário poderão criar eventos(jogos de futebol) a partir de uma interface destinada para isso onde colocarão quantidade de participantes, local do jogo e valor a ser pago por pessoa.
How much
- 1. Quanto custa cada parte do sistema?
- Todo o sistema será desenvolvido utilizando primeiramente ferramentas gratuitas do mercado,visando custo 0.
- 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
- Todo o sistema será desenvolvido utilizando primeiramente ferramentas gratuitas do mercado,visando custo 0.
- 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
- serão duas equipes dev(back end) e dev(front end) que ainda será definida pelos idealizadores, uma vez que todos participarão do desenvolvimento.
- 4. Quanto custa cada profissional?
- Como o app será desenvolvida pelos próprios idealizadores do projeto não iremos cobrar.
- 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
- O aplicativo inicialmente será gratuito.
Canvas
- inserir canvas pdf ou imagem
